魔法世界的進階,實際上是強者的自我進化之路,從一個凡人一步一步進入不朽。
所謂的戰鬥職業體系,只是已經被證明切實可用的進化之路,它們或許不是最強的,但絕對是最通用,被前輩們開拓的最完善的。
那是一整個職業體系,是無數道路交叉組成的道路網,四通八達且通用性極強,路途也極為平整,走下去大幅降低攀藤的難度。
順著這條路走下去,就算資質一般的菜鳥,也能達到一定的高度。
但如果全心全意隻走前人的路途,那走到一定程度也就真沒路了,溫故而知新,重點還是那個“新”。
每個人都是有極限的,不管是天賦和時間,沒有人能夠無所顧忌的揮霍時光,喊出‘我要窮盡一切真理’的狂人,都會死在路途之中。
一般來說,在傳奇之前,大家都是通修的,就是學習常見的戰鬥職業體系。
在大量的學習和實戰中,你的優點和缺點都擺出來了,不管最後是取長還是補短,也到了必須做出選擇的時候。
“所謂傳奇,就是凡人所不及處,找出自己天賦最長處,繼續專研,達到非凡境界,這就是傳奇的真諦。”
不管這樣的看法是不是正確,至少大部分傳奇是這麽做的,他們選擇一項或兩三項最長處,將其發揮到極致,甚至有了靈魂徽記這樣的心之證明,這也是專精一技的標志。
而踏出傳奇,也就等於選定了專業,選定了未來除了極少數的個體,九成九以上的強者,一輩子都只有這一次的選擇機會。
能夠成為施法者,羅夏也沒有什麽好抱怨的。
施法者是一個大類,是利用規則、自然知識、魔道知識作戰、生活的職業總和,一個施法者的能力,最終還是看他掌握了什麽規則,掌握到哪一種程度。
魔法工會和社團給出的法術列表、高階法術,就像是已經被研究透的規則、成品、商品,或許很好用,但未必適合你,而且你覺得好用,別人也覺得好用研究的徹底,真正打起來輕易被看穿了。
傳奇以上的施法者,都有自己的研究領域和研究團隊,他們手中握著的規則和研究成果,就是他們強大的依仗。
“三階劍士、三階遊俠、三階武僧、三階魔劍士六階的自然/鋼鐵法師,不,鍛造法師。”
羅夏的規則,就是萬物鍛造者,直白一點說,就是一個強力的代工工廠,可以將自然、礦石材質進行加工,量產各類強力的戰鬥武器。
而隨著死靈魔法的學習,羅夏發現這個“萬物”的范疇,比預期的還要廣泛的多,羅夏現在有自信客串一下高階的死靈召喚師。
這個規則強不強?挺強的,來源於泰坦造物的權限相當高,戰場軍火商從某種意義上可以改變一場戰場的形勢。
這個規則強不強?其實挺弱的,沒有正面戰鬥能力的加成不說,還限制了羅夏的法術列表。
如果把羅夏和一個平台的六階法師丟在一個鬥獸場,在雙方知根知底的前提下,羅夏根本不知道怎麽贏。
製造武器、召喚物炮灰都要消耗大量的魔力,而這些始終是外圍。
禁咒術法的確強大,但在個體單挑、小團隊對戰的時候,念禁咒等於作死。
當所有能力都被擺在紙面上的時候,羅夏也只能露出了無奈的苦笑。
“最適合我的,還是後勤。”
一個後勤施法者,為一個團隊提供各種武器加成,在必要的時候召喚各種炮灰,輔助團隊作戰充當正面主力,想太多!
羅夏預估了一下,別說其他的頂級職業了,
就是被大眾不看好的炮灰戰士系,七階以上的戰士只要近了自己的身,恐怕自己就沒有還手的可能。“砍是估計砍不過的,攻擊法術有用的太少,對面根本不會給我還手的時間這就莫名其妙的同階墊底了?”
但如果只是充當一個後勤的話,羅夏又怎麽甘心,他還要太多的事情想做,太多的地方想去。
曾經有一段時間,羅夏都猶豫不是要倒退回去,重新再來,但由於實在缺乏可操作性,最終只能無奈的放棄。
從某種意義上來說,這也是羅夏幸福的煩惱,莫名其妙的進階了自己沒有準備的職業,自然要承擔一定的後果,對比一下現在最多四階的同齡人,很難說這到底是賺到了還是虧大了。
羅夏谘詢了很多人,也從遊戲教會的職業參謀哪裡聽取了建議,如果自己要堅持一線戰力的話,那麽就可以考慮培養一個團隊,然後用自己的能力武裝他們
“這還不是輔助嗎?!那個團隊,真的可以說的是我自己的力量嗎?”
羅夏有些頭痛有些心累有些心煩,可有些事還真是沒法解決的,就像是一個已經畢業的大學生嫌棄進錯了專業,熬到三十多歲才覺得那裡不對你怎麽不早後悔?
萬幸的是,命運在為他關上了所有的門之後,卻有悄悄的打開了一扇窗。
“真沒想到,進階史詩七階的時候,居然還有一個轉機。”
史詩七階,是這個時代改變最大的一個階級,從某種意義上來說,改變了一個時代,不僅大幅降低了進階難度,讓進階成功者數目十倍於前,同時也開拓了進階者的未來,讓新時代的強者在適用性上遠超前輩。
好吧,已經不用反覆提及了,那個改變就是魔鎧。
三進四,傳奇境界最重要的是找出自己的規則和道路。
而在四到六的傳奇境界之中,所做所學的,就是強化、完善這個規則。
比如說羅夏本人,四階就掌握了造物能力,當時鍛造的都是鋼鐵造物,而他五階的時候,就接觸到了木系造物、元素能量造物(禁咒象征神獸),而能夠進入六階,實際上是因為他嘗試了生和死之間的轉化,量變達到了質變。
現在回想起來,羅夏覺得自己能夠莫名進階,學習死靈魔法的經歷,應該是補足拚圖的重要板塊。
鋼鐵、木質、有形物、無形物、有生命物、無生命物,莫名的,羅夏的萬物鍛造者,逐漸被補全、強化然後,就很自然的進到了下一個階段。
六進七,傳奇進史詩,最重要的將無形的規則之力化作現實存在的個體,變成實實在在的存在之物。
比如說雷電規則的強者,將雷電束縛在魔劍之上,就有了揮動即招來雷電的強大近戰魔劍,當他死亡之後,遺留下的魔劍依舊有強大的力量,被稱為史詩神兵。
這個階段成果的話,那麽化作有形物的規則之力就可以不用、較少對抗世界的修正,超自然之力變成了自然之力,用更少的消耗造成更大的效果。
這一步,可以說的上天翻地覆的質變。
而之所以說這個階段變化巨大,就是之前的人要弄一把史詩神兵實在太難了。
材料難搞、設計思路難搞,鍛造工藝難搞,全部搞定了也就是收獲一把神兵利器,未來的提升幅度偏低。
而這個時代,有了魔鎧。
據最新的統計資料,87%的史詩強者,最終選擇的史詩神兵就是一台魔鎧。
魔鎧作為史詩神兵,優點太明顯了。
首先,它是一個多部件構成的整體,你可以根據自己的需求,采購、組裝自己的配件,在這個過程之中,鍛造廠和銀行都能夠幫你大忙,這可比當年自己打磨要舒服的多了。
其次,它是一個人形造物,是的,這個很重要,在概念上它就是一個“人”,是最適合承載概念、規則的存在,你可以和它合為一體化二為一,可以將其當做分身使用。
或許有些無法理解,實際上艾希有這樣的存在是的,那就是神明和他們的分身。
人的概念在這裡異常的重要,承載了神職/規則的人形體,不就是神祇和神座嗎,這一方面的奧妙,只有真正的資深強者才知道,不過很多人提過了,如果用人形魔鎧作為史詩神兵的載體的話,會多出一條性命。
而最重要的,還是魔鎧的擴展性。
以冷兵器作為史詩神兵的話, 那把劍就是那把劍,想變的都沒法變了。
剛到七階的時候,自然各種好用,而隨著個人實力的提高,對手也越來越強,被材質、存在限制的史詩神兵,就會逐漸成為收藏品。
並不是單純的強度跟不上,主要是史詩神兵一旦被損害,也就等於主人的概念、規則受損,那被肉身被重傷還要麻煩。
一把武器怕受傷,那實用性就要瘋狂的打折了。
而魔鎧的史詩神兵化後,不僅依舊可以替換零件,在獲得了人的概念後,還擁有了一定自我恢復能力,加上魔鎧本身的防禦、攻擊能力,實在太好用了。
就像是一個人受傷了,可以通過手術、移植器官來拯救還可以通過改造技術來強化。
一般來說,一個七階有了史詩神兵化的魔鎧後,他也就真的擺脫了地心引力的影響,只要有一台魔鎧他完全可以獨自遨遊星空,所謂艾希名產的宇宙騎士,就是這麽來的。
可以說,跨過這一階之後,才算是真正的成熟,所謂的星級宇宙騎士,至少是七階的存在。
好吧,好處這麽多,壞處有幾個卻不怎麽致命,這也是近九成人最終選擇了魔鎧的原因。
羅夏本來也並不例外的,甚至魔鎧專業畢業的他,早早就在這方面做了諸多準備,采購、設計、拚裝也一直都在做。
但現在,他適合有了一個更好的選擇,一個膽大包天的選擇。
“我的後勤向能力並不能在魔鎧上完美契合,或許一個可移動工廠更適合我。或許,我可以不選擇魔鎧,而選擇一個魔鎧的工廠是的,就是我腳下的這片夢見之地!”