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《超級生物探測器》第40章4年規劃
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  莫邪開發出了圖形修改器之後,沒有立即製作視頻,而是等著買來了超級筆記本,才開始工作,就是因為他不想做這種枯燥乏味的修改工作。

  當然,如果直接利用超級探測器之中的光腦,幾秒鍾就能夠合成新的視頻,而且效果還超級震撼,但是,莫邪是用這個視頻來完成作業,所以,他只能按部就班的,一步步的開發出能夠曝光的程序。

  莫邪早已經在光腦上模擬製作完成了這段視頻,所以該怎麽處理圖片,該怎麽修改內部景物,應該怎麽擴大場景比例,他都心中有數。

  現在只不過是利用處理軟件,重新處理一遍,順便檢測軟件漏洞,修改缺陷。

  一段十分鍾的視頻,先是分解成一萬八千張圖片,其次放大地圖比例,增加場景面積。

  設置好了場景之後,用事先設計好的人和遊蛇,覆蓋圖片當中的小蜥蜴和遊蛇。

  這些工作十分簡單,但是,極其繁瑣,比如視頻當中的人,是需要跑動起來的,而遊蛇則是要攻擊人類,這些動作,都需要另外設計。

  動畫製作涉及到了動畫引擎,也就是人物行、走、坐、立、跑、攻擊、防禦、跳躍等等,這些都需要動畫引擎來幫助完成。

  當然,這麽說也許不太好理解,那麽說遊戲引擎,很多人就好理解了。

  遊戲當中的人物行走、奔跑、打怪,還有技能動作,或者其他一些特定動作,都是在遊戲引擎的幫助之下完成的。

  甚至行走、跑、跳都可以當做一種技能,遊戲人物跑動,就可以當做發動了一次技能,所以你的鼠標一動,遊戲人物就跑了起來,你一點跳躍技能,遊戲人物就跳躍起來。

  而視頻當中的人物動作,也可以如同遊戲人物一樣,利用引擎幫助來完成動作的設計,而這又是一個大工程。

  當然,如果莫邪開發一套動畫引擎,那麽肯定是一個大工程,但是,現在網上的免費資源很多,甚至很多都是開放了源代碼的免費程序。

  所以,莫邪只要拿來,優化一下,甚至不用優化,直接利用現成的動畫引擎設計一套動作,讓人物奔跑、跳躍、攀岩逃命的就可以了。

  至於遊蛇,主要是追擊動作,所以不算太難,其中最主要的就是時間軸,如果時間出現錯位,那麽整段視頻就毀了。

  當然,這一點莫邪是不用擔心的,他利用的是一段完整的視頻,本身就有著準確的時間軸,只是這一點就省了莫邪很大的功夫。

  現在,莫邪只要設計好人物的動作,至於遊蛇,只是根據地圖適當放大身形,它們的動作都不需要重新設計。

  這樣一來,動畫引擎就十分重要了,莫邪這麽一想,感覺用遊戲引擎製作動畫會很方便。

  只要把人物的各種動作,設定成技能表現出來,不管是戰鬥還是對話,甚至是表情,這樣會不會更省錢?

  其實很多人都在問,為啥不能用遊戲引擎做動畫?

  這個主要是因為側重點的不同,遊戲引擎要考慮的東西比較多,畫質肯定不是重點,做動畫對畫質的要求比較高,如果你對畫質沒要求的話,兩個混用也不是不行。

  遊戲引擎是指一些已編寫好的,可編輯電腦遊戲系統,或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。

  這些系統為遊戲設計者,提供各種編寫遊戲所需的各種工具,

其目的在於讓遊戲設計者,能容易和快速地做出遊戲程式,而不用由零開始。  遊戲引擎包含的系統很多,有渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。

  所以,遊戲引擎在原則上來說,要比動畫引擎更複雜,但是,這並不意味著用遊戲引擎做動畫更好,因為遊戲引擎使用的圖片像素太低。

  “以後有時間,用遊戲引擎完善一套動畫引擎也不錯。”大體完成了這段視頻的修改,莫邪關閉了電腦。

  莫邪使用的遊戲引擎,是在unity這款引擎的基礎上修改出來的,能夠配合初級智能操作系統使用。

  當然,跟其他遊戲引擎一樣,製作完成的畫面,需要進行二次加工,要不然像素太低,看起來太過粗糙。

  不過,就算這樣,設計一套類似遊戲的技能動作,還是很方便的,所以說,用遊戲引擎製作動畫,是業內潮流,也是行業趨勢。

  這個問題其實很多人在研究,因為這裡面蘊含著巨大的商業價值。

  用遊戲引擎製作即時渲染動畫的最大優點,是大大節約時間和成本,這對於遊戲廠商以及動畫公司來說,可謂是理想的選擇。

  在泛娛樂時代,以遊戲引擎為代表的遊戲視覺技術,具備了額外的價值空間。

  首先,它實現了遊戲內容的電影化,讓影視和遊戲這兩種之前截然不同的娛樂方式,開始貼近起來。

  可以預見,一旦動畫技術發展成熟,能夠為遊戲或者動畫公司,源源不斷地產生“遊戲+動畫”的全新內容,不但可以為現有的遊戲、影視業務錦上添花,還有可能發展成為全新的業務板塊。

  也就是說,遊戲引擎完全可以跳出遊戲的范疇,成為一種通用的視覺表現工具。

  而隨著虛擬現實的興起,遊戲和動畫的技術愈發趨同,相比傳統的製作流程,遊戲引擎製作的方式縮短了四分之一的時間,同時成本也得到大幅度降低。

  所以說,遊戲引擎的完善,是動畫電影的趨勢,這裡面蘊含的價值,就是一個取之不盡,用之不竭的巨大金礦。

  關閉筆記本,莫邪仔細計劃著自己大學四年要做的事情,而排在首位的,肯定是學業,他不能因為超級生物探測器而停步不前,反而應該更加努力。

  外星文明的威脅就不說了,不管有沒有威脅,他都顧不了,莫邪只是單純的為自己考慮,就需要更加努力的學習。

  在得到超級生物探測器的時候,莫邪就感覺到了壓力,就決定更加努力的學習,因為他害怕,害怕有一天失去了這個超級作弊器。

  如果對超級生物探測器形成了依賴,以後如果沒有了它呢?那莫邪不就變成了一個半殘廢?

  所以在看小說的時候,特別是看到那些重生文之中的主人公,就算利用先知先覺賺了錢,也會不停的學習,這一點就讓莫邪感同身受。

  重生雖然得到來了先知先覺,但他們更具有緊迫感,因為他們的先知先覺,總有一天會消失,所以,他們重生之後,不能隻依靠先知先覺來發家致富,而是更加努力的學習,補足前世的缺點,這樣才會更加成功,或者永遠成功。

  現在的莫邪也是這樣,自己學到的東西才是自己的,而輔助裝備只能是用來輔助,所以莫邪會更加勤奮,更加用功,以便將來有一天失去了超級生物探測器,他也不會是個廢物。

  因為莫邪相信,以後他也可以製作出比擬超級生物探測器的輔助裝備,甚至是超越未知文明的科技。

  這一切,都需要莫邪努力,所以,莫邪從來不會放縱自己,因為他知道,成功不會憑空得到。

  大學四年的時光,是絕對不能浪費的,初期的特效軟件,大二的遊戲開發,大三可以製作一部短片動畫,或者是電子動漫,到了大四,如果遊戲引擎開發的好,可以直接用遊戲引擎製作動畫電影。

  這就是大學四年莫邪制定的規劃,有了這一系列的技術,莫邪肯定能夠輕松完成學業,拿到畢業證,操作的好,莫邪還能賺到源源不斷的錢。

  “想什麽呢?該走了。”就在莫邪出神的是時候,張秀水過來提醒了他一下。

  “第一次開班會,不要遲到。”陳星文走出衛生間,喊了一嗓子。

  “哈哈,不要忘了支持陳老大當選班長啊!我們大學四年的幸福,就在今天了。”吳風雨不愧是好跟班,見縫插針的技術十分嫻熟。

  “是啊!兄弟們有關系的今天趕緊拿出來,多拉攏一些同學,只要我能當上班長,兄弟們以後就方便了。”陳星文立即道。

  莫邪收拾了一下,跟著丁克一塊走了出去。

  “鎖好門,我們宿舍裡的東西可不少。”陳星文提醒道。

  莫邪這次有點感覺了,話說,讓陳星文當班長也不錯,最起碼他真有責任心。

  而且他的勁頭也是十足,為了一個系裡的學生會席位,也是蠻拚的。

  最近被陳星文不時的提醒,莫邪也算是對學生會有所了解了,本來在莫邪的意識當中,學生會就是那麽十來個人的事情,現在他可沒這種想法了。

  在大學之中,學生會絕對是一個龐然大物,以大學為例:校學生會以主席團為領導核心,包括學生會主席一人,副主席若乾人。

  學生會的職能部門一般包括秘書處(辦公室)、學習部、公關實踐部、宣傳策劃部、生活宿保部、文藝體育部,各職能部設部長、副部長若乾人,乾事若乾人。
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