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《玩家之心》第19章 任天堂樂園
市場從來都不是只有第一才能活下來。

 《反恐行動》如火如荼,雖然在維爾福看來,阻礙了自己的《反恐精英》的發展,但是真實情況卻恰恰相反。

 怎麽相反呢?

 《反恐行動》固然很高玩,《反恐行動》固然有高昂的獎金。

 但是,《反恐行動》就是沒有本地聯機的局域網模式,而現在這個年代,二十四小時一直連著寬帶,依舊是一件奢侈的事情。

 因此,在哪怕是能連接網絡的大學生宿舍,《反恐行動》與《反恐精英》也都一應俱全。

 最開始哪怕並沒有配置局域網,用不了多久,寢室內、寢室互相之間的局域網就拉開了。

 不要以為建立局域網是一件困難的事情,在急需娛樂的學生群體中,任何阻礙他們娛樂的困難,都不算是困難。

 學校甚至不得不采取拉閘限電的方式,來確保學生們能夠在晚上睡覺,而不是白天去課堂上睡覺。

 但是,道高一尺,魔高一丈。

 把電斷了又如何?

 大型電瓶了解一下。

 可以說,學生們的專業技能提升可能並不是很大。

 但是計算機水平、電工水平,提升的可是十分的迅速。

 興趣是最好的老師,一個年齡十幾歲的小孩子,可能就是世界上最厲害的黑客。不是因為別的,只是因為他癡迷電腦技術。

 大學每天上課才有多長時間,每周五天,每天上午四個小時,下午四個小時。

 而這八個小時中,又有多少是專業課的時間呢。

 而一個小孩子,如果每天十二個小時都在專心做一件事情,那麽他達到大學生的水平要多久,將大學生甩在身後又要多久呢?

 雖然偶爾有這樣的“天才”出現,但是整個社會的進步,卻不能僅僅指望這些偶爾出現的天才。

 大多數人都是普通人,都有自己的喜怒哀樂,都有自己的生活。

 哪怕沒有電子遊戲,大學生們的課余時間,也會被單個的,雙個的,軟軟的,硬邦邦地各種球類運動佔據,當然了,也會有一些學生,沉迷於類似於《龍與地下城》這種宛如邪(喵)教的桌遊。

 然而,電子遊戲的出現,卻改變了這一切。

 從廉價的角度來說,幾乎任何娛樂活動,都沒有辦法和電子遊戲相比。

 可能有人會問,踢足球打籃球還要什麽成本?打牌又需要什麽成本呢?

 首先,踢足球打籃球要有場地,而場地代表的就是空間成本。

 其次,打牌需要的是有足夠的人,自娛自樂的棋牌遊戲雖然也有,但是卻算不上有趣。而聚集許多人一起來玩,其實也是一種成本。

 電子遊戲最開始的時候,還要去酒吧、街機廳去玩,但是漸漸地就出現了家庭遊戲主機,在家就能玩電子遊戲了。

 再之後,又出現了電子遊戲掌機,無論何時何地,沒有場地限制,沒有人員限制,只要自己想玩,掏出來就能玩。

 最關鍵的是價格低廉,基本上是個人就能買得起。

 如此一來,電子遊戲必然風靡。

 甚至,電子遊戲對於一些傳統體育運動和棋牌遊戲略微拙劣的複刻,也能大賣特賣。

 最開始可能這部分遊戲的玩家,是那種想要玩那種運動,卻湊不齊人、找不到場地的人玩的。

 但是,漸漸地其他玩家就發現。

 原來遊戲機上的電子遊戲,雖然主題也可能是足球,是籃球,但是和真的玩足球和籃球,並不是一回事,又另外一種樂趣。

 在這裡,身體素質的差別被盡可能的拉平了。

 因為如此多的原因,電子遊戲能在幾經波折後,依舊是一個非常龐大的產業。

 現如今在全世界的年產值,甚至已經不遜於電影產業了。

 當然了,因為電子遊戲行業的特殊性,哪怕是產值超過了電影行業,看起來依舊沒有電影行業那麽花團錦簇。

 或許有遊戲評獎,但是卻沒有面對全世界直播,然後大家都打扮的像是孔雀一樣。

 哪怕是有台詞,大家面對鏡頭顯得也略微木訥。

 雖然在一個虛幻的電子世界裡,大家可以製作出各種各樣光怪陸離的體驗,能夠想讓玩家哭玩家就哭,想讓玩家笑,玩家就笑。

 給玩家帶來非常極致的,在現實生活中體會不到的情感。

 但是這些遊戲製作者,都像是電影裡那些幕後的工作人員一樣,或許能力真的很強,但是大多數時候,還是默默無聞的工作著。

 對於遊戲人物的表演,可能有一套心得,但是對於自己的表演,卻一點都沒有概念。

 所以,整個電子遊戲行業,就是一個悶聲賺大錢的調性。

 之前像是任天堂也嘗試過進攻影視圈,但是很顯然,所有的馬裡奧真人系列電影,都已經成為了任天堂不願意提起的黑歷史了。

 史克威爾艾尼克斯,雖然也在製作《最終幻想》的遊戲大電影,但是其它的電子遊戲廠商,也僅僅只是在觀望而已。

 如今的史克威爾艾尼克斯,已經算是整個曰本,最有錢的遊戲廠商之一的了。

 除了索尼這家並不完全是電子遊戲廠商的大佬之外,連世嘉都沒有史克威爾艾尼克斯有更多的現金,或許只有任天堂有一戰之力。

 但是,任天堂已經對自己的作品電影化失去了信心。現在唯一一個還在動畫化的任天堂系,也只有《寵物小精靈》這一個系列了。

 而且,這款動畫和遊戲本身,面對的都不是核心玩家群體,而是那些小孩子。

 為什麽呢?

 因為那些核心玩家太難以伺候。

 之後這些小孩子們,才最寬容。

 他們可以容忍動畫裡出現的與遊戲不一樣的地方,甚至能夠接受作畫崩壞等等問題。

 但是核心向玩家能夠接受麽?

 顯然不能。

 因此,任天堂選擇服務小孩子們,也不願意為核心玩家這種哪怕沒問題,也要雞蛋挑骨頭的群體服務。

 不過,略微可惜的是,想要成為曰本迪士尼的任天堂時運不濟,任天堂樂園,最終還是沒能建立起來。
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