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《玩家之心》第64章 手遊的活力
這個世界上,都什麽樣的人玩電子遊戲呢?

 傳統電子遊戲的玩家,幾乎只有兩種人會玩,有錢的和有閑的。

 曰本七八十年代的時候,之所以電子遊戲那麽火爆,就是因為當時的曰本人,既有錢又有閑。

 而在經濟下滑之後,普通大眾可以獲得的金錢越來越少,工作時間也越來越長。

 他們需要的娛樂,就變成了那種可以低成本,短時間內快速得到滿足的遊戲。

 手機遊戲,正是滿足這個需求應運而生。

 因為巴甫洛夫開創的這種手機遊戲模式的核心,就在於開卡,說白了就是氪金。

 只要花錢,很快就能獲得正向的反饋,收獲快樂。

 這種快樂,可以跨越階層,提供給許多人。

 哪怕是企業主,也很容易沉迷在這樣的遊戲當中。

 要知道,巴甫洛夫的超級會員用戶,已經單個人在《戀愛模擬器》這款遊戲中,花費了超過一千萬日元。

 巴甫洛夫甚至為這一位神豪用戶,配置了專門的客服。

 只要這位年紀已經四十多的大姐有需求,巴甫洛夫配置的專門客服,就會第一時間對於她的要求進行滿足。

 要問為什麽這位企業的高管,會喜歡《戀愛模擬器》。

 就是因為她與那些少女一樣,在現實中收獲不到她想要的愛情。

 要知道,在曰本女人工作,是一件非常具有爭議性,離經叛道的事情。

 這位大姐能夠成為高管,付出的努力,要比同樣條件的男人,多了一籌不止。

 然而,幾乎所有人,都不認同她的地位。

 那些想要和她談戀愛,想要睡她的男人,喜歡的也不是她的人,而是她背後的資源。

 雖然《戀愛模擬器》中的虛擬角色,也需要花錢。

 但是這種花錢讓大姐覺得心安,讓她覺得很有安全感。

 畢竟,虛擬人物僅僅只是虛擬人物,虛擬人物能做的事情,僅僅隻存在遊戲當中。

 不會用自己給的錢,去夜店找別人女人。

 也不會和別人一起坑害自己。

 巴甫洛夫經過一段時間的經營發現,像是大姐這樣的人並不少。

 甚至,有一些男人來說,也有這樣的需求。

 要知道,男人與女人不同,年紀到了四五十歲,對於肉體的欲望,本身就已經在下降,他們需要的更多是心靈上的慰藉,需要心靈上的放松。

 然而,在他們的實際生活中,接觸到的那些年輕女人,一旦都不能掉以輕心。

 人家能夠和大腹便便的中年油膩大叔一起玩耍,一定是有所求。

 而他們求的東西,有的可以給,但是有的真的給不了。

 對於吃過見過的他們,他們不喜歡有野心,想要通過自己上位的女孩子。

 他們更喜歡那種純粹的,甚至是胸大無腦的淺薄女性。

 這也是他們為什麽鍾愛夜店女的原因。

 因為,絕大多數的夜店女,都只要錢,而不追求其它的事情。大多數時候,也不會進行脅迫。

 然而,這僅僅是大多數時候。

 只要是真人,就會有意外。

 那麽……如果不是真人呢?

 一群有錢人大叔,每天只要捧著一個電話,就能獲得一場心靈上的按摩。難道不好麽?

 只不過,大叔的市場,不是巴甫洛夫最先發現和佔領的。

 而是萬戶遊戲曰本研究所最先發現的。

 為什麽是萬戶曰本遊戲研究所呢?

 這就不得不提到企業基因和人員構成的問題了。

 巴甫洛夫的人員構成比較的簡單,都是一些十七八歲的年輕孩子。

 他們能夠看到的需求,僅僅只是他們身邊的需求。

 因此,他們製作的遊戲,面對的主要群體,就是那些渴望戀愛,又因為自身條件以及種種原因,找不到合適的異性朋友。

 因此,他們製造出的遊戲,滿足的就是這個需求。

 而萬戶遊戲曰本研究所裡的“年青一代”,已經是年齡四五十歲的中年人們了。

 這些中年男人的需求,自然與小年輕們的需求不同。

 他們從自身出發,發現的這個新需求,就是一塊新的市場。

 不過,這個新市場並沒有想象中的那麽好開拓。

 中年人,早就過了樂於接受新鮮事物的年紀。

 讓他們學習並且會使用手機玩遊戲,不是一件簡單的事情。

 但是,也沒有想象中的那麽難。

 通過不一樣的廣告投放方式,萬戶遊戲曰本研究所製作的《情緣》用戶數量也在節節攀升。

 雖然用戶人數,相比於《戀愛模擬器》還要差上一個數量級。

 但是單位用戶的付費金額和付費率,卻遠遠超過了《戀愛模擬器》。

 《情緣》每天同時在線可以打造五千人。

 按照日活躍人數來說,每個活躍用戶每個月的充值金額超過了一萬日元。

 也就說,這樣一款看上去平平無奇的遊戲,一個月的收入,就有五千萬日元。

 而這其中,除了一千萬左右的成本外,四千萬左右都是利潤。

 要知道,在單機遊戲中,一款中小型遊戲,能夠有四千萬的利潤,已經是一件非常了不起的事情了。

 而手機遊戲,僅僅一個月的純利潤,就有四千萬日元。

 這也太……

 暴利了吧……

 在之前,從來沒有人能夠想到一款低成本的遊戲,能夠獲得如此高的收益。

 並且, 這款遊戲的發展,也讓許多人看到了一個事實。

 那就是,線下店鋪的遊戲售賣,已經不再是一個必要的形式了。

 萬戶對戰平台,或者說是萬戶遊戲平台,雖然在曰本目前還很弱小。但是在美國已經成為個人電腦平台第一遊戲售賣平台的它。對於數字版遊戲的銷售已經輕車熟路了。

 不過,美國有美國的國情。

 那就是隨著數字支付的發展,信用卡黑卡的現象屢禁不止。

 萬戶每個月在這上面蒙受的損失,十萬美元,而且還越來越擴大當中。

 但是,萬戶遊戲平台每個月遊戲售出的金額,也在不斷地翻翻。

 甚至,已經有實體分銷商警告萬戶了。

 如果萬戶還要這樣搞電子分發,就不要在實體渠道賣遊戲了。
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