“高橋新遊!《植物大戰僵屍》!!!!!”
曰本某非《玩家之心》知名雜志封面放著如此一個大大的標題。
之所以會這樣興師動眾,是現如今萬戶已經成為了一個龐大的複合型跨國集團。在這樣一個集團裡,高橋是最大最重要的角色,他能夠用來做遊戲的時間實在是太少了。
再說,相比於管理好公司賺到的利潤,製作一款遊戲才能夠賺到幾個錢。
哪怕是《模擬城市》這個等級的遊戲,現在高橋也僅僅只是掛一個顧問的角色。
正是因為這樣,當出現一款高橋主導製作的遊戲的時候,才會引起這樣大的轟動。
現如今曾經那些玩高橋遊戲和參加高橋舉辦的孩子們,都已經到了成家立業的年紀。
雖然曰本還在不停地衰落,但是他們這些人還是按照歷史的潮流,成為了曰本社會的中流砥柱。
對於更小的孩子們來說,或許高橋僅僅只是一個符號。
製作出來的遊戲,也不見得有多COOOOOOOOOOOOOOOL,但是對於這些中年人來說,高橋可以說是影響了他們一生的人。
正是因為如此,在網絡愈發發達,實體雜志逐漸凋零的現在,這個首先公布了高橋新遊的雜志,這一期居然脫銷了!
這對於整個曰本出版行業來說,不亞於一個奇跡。
要知道,憑借著廉價的紙張,以及優秀的內容稱霸曰本漫畫界的《周刊少年JUMP》,在進入兩千年後都不得不面對雜志銷量下滑的窘境。
因為少子化,因為互聯網化,因為各種各樣的原因,哪怕努力改變也沒有太好的收益。
與之相比,才更能夠彰顯高橋恐怖的影響力。
而其它的曰本紙媒,當發現了這個趨勢之後,也顧不上其它的什麽了,也開始了瘋狂的跟風。
有人說媒體人是有節操的,媒體人是無冕之王。
然而……
但是……
在資本主義這個一切向錢看的社會環境裡,良心值幾個錢?
如你所見,良心是不值錢的。
不過,報到高橋還好,還沒有吃人血饅頭。
你見過可以當故事會看,純粹靠編的新聞稿件麽?
你見過化學藥品上癮犯的父親毆打未成年女兒數年之久,未成年女兒費盡心機逃離出去。
記者們卻通過各種不正當的手段,找到這個女孩,“勸”這個離家出走的女孩“回頭是岸”,重圓一個溫馨的家庭麽?
你見過一個在孩子小的時候,將孩子遺棄的父母,數年間不管不問,等他們老了之後,尋找到記者,讓記者用道德來強迫孩子對親生父母盡孝的麽?
這種事情,發生在這個世界的各個角落。
為什麽這些人要乾這些聳人聽聞的事情?
答案很簡單,就是他們想要賺錢。
記者要賺錢,就要賺人們的眼球。
只要有人看過來,不管嘴上是讚揚也好,是謾罵也罷。只要你看過來了,就是他們的勝利。
在這樣一個扭曲的世界裡,報道高橋這樣崛起於青萍之末,最終創立了一個巨大的科技帝國,還研發出萬戶手機這樣的人。難道不是一件非常正能量的事情麽?
當然了,媒體吹媒體的。
曰本電子行業,對於高橋卻是有些看不上的。
要知道,曰本的電子行業開始落後還沒有多久。
萬戶能夠做到的一切,他們相信只要給他們一些時間,他們也可以做到。
至於他們為什麽沒有做到,只是因為他們缺少這樣的一個想法。或者是擁有這樣想法的人,擁有的權限不足以推行這樣的一個想法。
要知道,有時候負責企業運營的人並不蠢。之所以他們看起來很保守很呆板,僅僅只是因為公司現在的這個發展階段需要他們這樣做。
為什麽要這樣做呢?
因為保守意味著低風險,在現有業務已經很穩定的情況下。提高收益雖然很好,但是維持現在這樣一個看起來還不錯的狀況,才是首要任務。
企業激進只有兩個時間段。
一個是企業剛剛創立之初,另外一個則是企業面對生死存亡的時候。
如果將中國古代朝代堪稱一個家天下的企業的話,或許更容易理解這個概念。
一個初創的朝代,就像是一個初創的公司,需要的是不斷的開拓進取。
但是,當公司也就是國土范圍達到一定程度之後,溝通的成本,就會抵消掉擴張帶來的收益。
要知道,古代中國最快的通訊工具,除了順流而下的船,就只有奔騰的馬了。
如果一個國家從政治核心傳訊到國家邊疆需要幾個月的時間。除非給予邊陲地區足夠的自治權來處理事務,不然的話這個地區很容易就會失守。
但是,給予足夠權限的話,人家為什麽不自立為王呢?
現在公司也面對這樣的問題。
人的精力是有限的,公司的規模也是有限的。
維持正常生產,就像是維持一個帝國日常運作一樣,已經消耗了全部精力,又哪裡有精力來擴張呢?
因此,從企業主的角度來說,高橋的選擇很合格。
但是對於玩家來說,卻並非如此。
而為了蹭這個熱度,又不願意拾人牙慧,想要尋找到一個爆點。
某一個曰本地方新聞記者,又是一個遊戲迷電影迷,就開始杜撰一個有關於《植物大戰僵屍》和高橋的專訪。
記者問:《植物大戰僵屍》在內部開發的時候,有沒有過內部代號呢?我們知道例如《輻射3》這款遊戲,開發的代號就是“范布倫”。這樣做的目的,一是未最終確立遊戲名稱,發售時會更改,二是為了避免人做嘴雜。《植物大戰僵屍》的內部代號是什麽呢?
高橋答:是“活死人草坪”。熟悉僵屍電影的人,都知道僵屍片的鼻祖是一九七八年喬治-A-羅梅拍攝的經典僵屍電影,《活死人黎明》。《植物大戰僵屍》發生在草坪上,當然就是“活死人草坪了”。(笑)
記者問:正式名稱呢?沒有想過《活死人草坪》或者其它麽?
高橋答:還思考過另外一個,叫做《蟾蜍先生的狂野飆車》,我們知道這個出自格林童話。
記者問:但是遊戲裡沒有蟾蜍先生啊?
高橋答:……深邃地目光看著記者。
這一篇報道,已經報道就轟動了整個曰本。為什麽呢?因為高橋從來沒有做過類似的專訪。哪怕是自家的《玩家之心》,都不曾有過如此深入高橋內心世界的專訪。
高橋在許多人的心目裡,就是一個傻大黑粗的家夥。
為什麽說傻大黑粗呢?
因為在當初高橋舉辦各種比賽的時候,他就是一個耿直的形象。
哪怕是他與那個現在已經不知道到哪裡去的毛利公信的對決中。
高橋的形象也十分的草根,額頭上綁著一個有些滑稽可笑的紅色布條,身上穿著的衣服讓他看來就像是一個農民。
雖然大家也隱隱會覺得能夠成為如此一家大型公司的老板,並不會真的像是他表現出的那樣平平無奇。
但是,這種形象已經非常的深入人心了。
哪怕是高橋最狂熱的粉絲,對於高橋的評價也大多是陽光,有衝勁,有乾勁。根本沒有人評價高橋有智慧,高橋十分的聰明。
盡管在哈德森時期,他就已經展現出了智慧。
但或許是他的這種智慧,不同於大多數的人小聰明,反倒是顯得有些大智若愚了吧。
而這次專訪的內容,則是對以往高橋形象的顛覆。
而這恰恰正好切合了讀者們所需要的。
度這麽你需要的不是一味的吹噓一個人,或者是一味的描述一件事情。而是需要從不同的角度,不同的維度去描寫一件事情。
像是這種顛覆和反轉,才是最吸引人的存在。
萬戶總部雖然在中國,但是萬戶與曰本的聯系,卻比很多人想象的都要直接和快速。
萬戶許多人都在奇怪,明明每天都能看到社長,但是董事長又是什麽時候接受的專訪呢?
而高橋的身邊人,以及參加了《植物大戰僵屍》這個微型項目的人,看到這篇回答,則直接將報紙扔到了桌子上吼道,“一派胡言!”
萬戶公司中所有接觸過高橋的人,沒有一個會否定說高橋不睿智。
但是,高橋的睿智,並不像是報道中,充滿小資情調的瞎BB。
而是更少的說,更多的做。
那種嘴上很能說,以為說了就等於做了, 就等於做成的人。
僅僅只是口水黨而已。
別說讓他們乾大事情,就是讓他們製作一個遊戲手表那個等級的遊戲機都做不來。
別看遊戲手表的結構和原理那麽簡單,但是任何工業生產,哪怕是零部件都沒有任何問題,整合在一起的時候,都會遇到各種根本預料不到的困難。
高橋如果是那種對於一個遊戲名字,都能吹出花的人。萬戶絕對不會有今天的成就。
對於一款遊戲,最重要最本質的東西是它的名字還是它的內容?
毫無疑問,是內容。
而就內容來說,《植物大戰僵屍》這款總開發時間,不足一個月的遊戲,則是當之無愧的精品。
而高橋看到這個記者的報道,則沒有暴跳如雷,而是笑著說道,“這些記者啊……”