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《玩家之心》第64章 《模擬萬戶》
除了產品之外,萬戶在製作萬戶手機系列產品最大的收獲,就是一整個供應鏈。

 沒錯,一整個供應鏈。

 要知道,雖然萬戶手機看上去只是小小的一台,但卻不是萬戶自己能夠完成從上到下全部生產的。

 為了保險起見,每一個部件都需要兩個或者兩個以上的供應商。

 這一方面是為了防止誰的工廠除了問題,不能大規模供貨,另外一個原因則是防止某些廠商趁機囤積居奇。企圖用自己的力量卡萬戶一手,從中勒索到超額的利潤。

 萬戶絕對不允許這樣的事情發生。

 因為只要發生一次,就會次次發生。

 在這個供應鏈上,萬戶作為最後的終端消費者,一定要保持最強勢以及最大的議價能力。

 為什麽要這樣做?

 不是萬戶多麽的不近人情,而是這其中不能包含人情。

 對於零部件的技術參數不能湊合,對於零部件到件的日期也不能湊合。

 所有的一切,都崩在一根弦上。

 負責大規模生產監控的人,甚至覺得自己每天都在吧崩潰的邊緣。

 當然了,他們暫時還不會崩潰就是了。

 因為,萬戶已經有一套流程管理軟件,管理這一切。

 雖然涉及到數百家企業,數十萬人的大規模協作。

 但是在整個軟件層面上,已經虛擬成為了一個超大型的企業了。

 所有的企業,都相當於整個超大企業的一部分。

 每天管理這樣一個龐大的系統,雖然有軟件的輔佐,也可以用刺激兩個字來形容。

 高橋某一天看著運轉的軟件,突然間想到,好像可以根據這個做一款遊戲也說不定。

 而這個虛擬企業程序,對於做遊戲來說,甚至只需要添加更多的可視化模塊就可以了。

 雖然看上去整款遊戲,可能就是各種數值的不斷變化,不玩這類遊戲的人,可能根本不明白這款遊戲哪裡好玩。

 但是,只要玩這款遊戲,就會對這款遊戲上癮。

 要知道,模擬經營類遊戲的一個核心樂趣,就是對於養成的挑戰。

 當然了,絕大多數人,甚至是非常喜歡玩模擬經營類遊戲的人,都沒有意識到這一點。

 至於為什麽沒有意識到這一點呢?

 原因也非常的簡單,因為他們都是普通人。

 普通的玩家,不需要去了解什麽遊戲設計的原理,遊戲究竟是怎麽實現的。

 它們需要的僅僅只是玩就好了。

 這就像是用冰箱,不必知道冰箱的原理,只需要知道冰箱可以製冷就對了。

 當然了,凡事不能極端化。

 如果極端化了,就會進化成杠精。

 在這個去杠杆的和諧社會下,杠精怕不是要被和諧掉。

 說道就去做,很快一款名字直接叫做《萬戶模擬》的遊戲就上架了手機軟件商城。

 這款軟件的使用界面,可以用簡陋來形容。

 售價也不高,僅僅只有三千日元,十五美元左右的樣子。

 這款其貌不揚的遊戲,因為掛了高橋的名字,賣的很快。

 當許多玩家玩了這款遊戲,並且玩進去之後,就開始深深沉迷於這款遊戲了。

 當然了,如果這款遊戲是單機遊戲,可能還會玩一段時間就膩了。

 但是最最有趣的是,這是一款可以多人聯機的遊戲。

 不同的玩家,可以組合在一起,形成一個完整的產業鏈。

 然後每一組的玩家,在虛擬市場上,比拚自己的產品的價格、功能、耐用度等等各方面。

 也就是說,這款遊戲在很大程度上,模擬了真事的市場。

 或許正是因為這份真實,雖然畫面不好,但是遊戲的樂趣卻很高,玩家的粘性也很大。

 通過這樣一款小小的遊戲,就證明萬戶厲害和偉大之處。

 這種沒有自誇,但是比自誇效果還好的效果,簡直讓人覺得可怕。

 對於萬戶如此高的軟硬件結合,許多人根本羨慕不來。

 因為他們根本沒有辦法做到。

 畢竟,做手機又做遊戲的,除了索尼之外,就只有萬戶這一家了。

 而索尼的情況則是,索尼的技術雖然還尚可,但是索尼的問題卻是索尼並不能做出好玩的遊戲。

 索尼雖然投身電子遊戲也有幾年的時間了,但是第一坊遊戲卻還是幾乎沒有,整個市場都是依靠第三方起來的。

 而第三方這種東西,說起來像是很靠譜,但是其實都是一些不靠譜的家夥。

 為什麽這麽說呢?

 因為第三方的利益,和平台商的利益是不統一的。

 平台商或許會認為自己的平台壯大了,成為了獨一無二的平台是一件好事情。

 但是,對於經歷過任天堂年代的場上來說,他們可不希望,再來一個類似於任天堂的廠商。

 因此,他們喜歡玩平衡。

 就像是動作天尊,日後被叫做卡婊的卡普空,也是為了玩好平衡術付出了許多。

 甚至,許多時候卡普空都會專門選擇在那些冷門的平台上,首發自家的當家作品,甚至還會獨佔。

 當然了,哪怕是許諾了獨佔,也不一定獨佔就是了。

 雖然想的是一回事,但是能不能做到確實另外一回事。

 為什麽呢?

 因為市場的規律,是不為人的意志做轉移的。

 不是卡普空想要扶持一個弱者,弱者就能夠存活下來。

 反倒是扶持弱者,很可能會影響到卡普空自己遊戲的銷量, 進而影響卡普空自己的生存。

 因此,雖然索尼的手機已經在做了,但是卻對萬戶手機造不成什麽威脅。

 按照道理講,索尼應該也是很強的企業。

 但是不知道為什麽,似乎從一夜之間,曰本企業的整體戰鬥力,似乎也已經開始瓦解了。

 在主流戰場,戰勝不了中國和韓國的企業了。

 只能像是當初的美國、歐洲企業,進軍到一些相對來說更加冷門和高端的市場。

 不得不說,昭和的時代結束了,進入了一個平成的時代。

 而內外平成,或許也意味著內外平庸吧。

 就連引領了一個時代的任天堂,都開始為了自己不被淘汰而努力了。

 只能說,生存艱難啊!
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