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《玩家之心》第92章 宣傳戰
從內部攻破的這個想法,並不是一個新鮮的想法,但卻是一個切實有效的想法。

 因為,黑條出現的這一周多的時間,不僅黑條的使用者在熟悉黑條,那些將黑條當做是洪水猛獸的人,其實了解往往比普通人還高。

 黑條所帶來的虛擬世界的一大特點,就是這個虛擬世界,注定是不會被特定的某一家企業完全掌控的。

 它本身的存在,更像是一個協議。只要依照這個協議的標準來,無論是哪方面的人,都可以進入虛擬世界。

 只不過真的進入虛擬世界之後,虛擬世界到底什麽樣,就要看聚集在一起的人,潛意識裡希望這個世界是什麽樣。

 就像是一群深度遊戲宅,聚集在一起,他們的潛意識,就是可以讓這一小塊虛擬世界遊戲化。

 而仙俠玄幻迷們聚集在一起,同樣也能引起玄幻的坍縮。什麽人劍合一,什麽掌中佛國,在受他們潛意識影響的這一小塊虛擬世界,它就是能夠實現的。

 當然了,最普遍的人,還是現實生活中的普通人。

 因此,脫離出特定區域後,虛擬世界絕大多數地方,看起來還是與現實世界相同。

 雖然每個人都在潛意識裡認為世界應該如同自己想的一樣。

 但是,整個虛擬世界,就像是一架行駛在公路上的馬車,每個人的潛意識都是一個方向不定的鵝卵石。

 經過一次次顛簸之後,馬車發生的微小的方向改變,最終又坍縮成為一個公認的世界。

 而從內部攻破最根本的手法,就是用輿論,用宣傳,用各種辦法,將這個世界絕大多數人的思想,影響成他們需要的思想。

 只不過這些東西說起來似乎很容易,但是做起來卻很難。

 因為現在已經存在的集體性思維慣性極大,壓製能力極強。

 如果用中二一點的說法,就是在這個虛擬世界裡,已經形成了所為的世界意識。

 而想要憑借幾個人,就影響整個世界意識,用腳趾頭想都很不靠譜。

 不過,螳臂當車雖然無用,但是一萬頭螳螂阻擋一輛車就不一定無用了。

 每十個人組成一個宣傳小組,在世界意識的汪洋當中,就像是一頁孤舟,試圖影響身邊一切能夠影響到的人。

 雖然世界意識看起來很牢靠, 但是作為根基的個人,卻並不一定有著鋼鐵一般的意識。

 說不上愚昧,但是他們卻不一定能夠分清楚什麽對自己好,什麽對自己不好。

 總之,宣傳團隊說話那麽好聽,描繪了一個像是天堂一樣的世界,那就先聽他們的唄。

 虛擬世界的戰爭,最終沒有演化成熱戰,而是一場沒有硝煙的宣傳戰爭。

 萬戶最大的優勢,是萬戶可以憑借著他們擁有先發優勢,對於世界意識有著掌控權。

 而萬戶的另外一大殺器,就是萬戶掌握著現實世界的大數據,以及虛擬世界的大數據。

 真的走到宣傳戰這個細分戰場上,雖然有關組織有著很豐富的宣傳經驗,但是在精準宣傳上,卻遠遠比不過萬戶。

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