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《玩家之心》第74章 終極創作者
對於萬戶來說,利用各種手段,得知玩家在觀看各種文藝作品時候的狀態,並不是一件困難的事情。

 甚至,就連萬戶最近推出的所謂的智能音箱,都可以說是一個大型竊聽設備。

 更為關鍵的是,這樣的一個大型竊聽設備,居然是用戶自己花了大價錢,安裝到自己家的。

 如果說萬戶除了一些看起來比較黑的科技外,還要什麽科技發展的速度非常快,那就是語音識別了。

 因為有大樣本的提供,因此萬戶的語音識別正確的幾率,可以說是一騎絕塵。

 這對於許多有各種障礙的人士來說,是一個福音。

 同時,對於萬戶自己來說,也是一件好事兒。

 是一件什麽好事兒呢?

 是一件非常非常大的好事兒。

 就是萬戶可以更加低成本的存儲用戶的信息了。

 當然了,萬戶還沒有蠢到用戶說完自己需要什麽,還沒有來得及上電腦搜索,就馬上在各種終端上將他們想要的東西推介給他們。

 萬戶還沒有那種必要涸澤而漁,也沒有必要將用戶信息賣掉。

 萬戶希望做的事情,相對來說更加的純粹,只不過是想要掌控名為人類的這種生物,未來集體性的行為罷了。

 萬戶將這些技術的應用重點,還是放在的生成各種娛樂產品上。

 而在這樣一個有核威懾,哪怕發生了很大的全球性經濟危機征兆的時候,也不會有人撕破臉皮,而是爭相續(喵)命,企圖用時間換空間,不斷的相互比爛,只要有一個競爭的國家先死掉,自己的國家就能存活的更久的情況下。

 大多數國家都會想辦法安慰他們的底層國民,不能讓危機從內部誕生。

 而絕大多數普通人想要安撫也很容易,就是用虛擬幻想的作品安撫住他們就好了。

 當然了,有些地方的主管機構,也會逆潮流而動。

 因為經濟不好,工人們沒有合適的工作,收入急劇降低。

 他們不去解決這個問題,反倒是覺得沒有合適的工作,收入降低是因為一些亂七八糟作品的緣故。

 甚至,還因此不讓一些人說話。

 這,這問題就比較大了。

 因此,在這個國家的許多文藝創作者,只能在夾縫中求生存,戴著鐐銬進行創作了。

 不過,這個世界終究還是存在天才的。

 有的人被鐵鏈子束縛住身子,卻能夠聊著鐐銬跳出非常美妙的舞蹈。

 就像是連中小三元的蒲松齡,能夠在八股文的格式下,寫出非常好看的一般。

 只不過,這個戴著鐐銬的天才,是萬戶的電腦程序罷了。

 所謂的電腦創作,其實本質上還是人的創作。

 只不過由一個人的創作,變成了一群人的創作。

 要知道,生而為人,作為一種社會生物,就會有一個共識,或許這個共識人本身意識不到,但是卻可以通過各種各樣的手段,進行監控和檢測到。

 而許多優秀的大眾文化創作者,他們可能也不會很明晰地說出自己的作品為什麽能活。

 實際上,他們就是戳中了這些集體性情緒中的一種。

 而對於那些只能夠按照歷史經驗以及自我隨機判斷的人相比,萬戶擁有大數據監控的電腦,顯然更容易進行創作。

 如此一來的後果,就是萬戶的作品很容易被接受。

 從簡單的動畫、電影開始,再到需要互動的遊戲。

 萬戶的程序製作了一部有一部作品。

 高產量和高質量的作品,開始佔據更多的市場份額。

 而另一方面,那些由肉體凡胎組成的創作者,依舊在竭盡全力的去創作,想要創作出更加優秀的作品去翻盤。

 但是,他們卻沒有意識到,他們的創作工具,都已經可以被別人監控到。

 他們越是努力,就越是將他們自己更快的送入墳墓。

 螳臂當車。

 這是對於這些人最好的形容。

 不能說他們愚蠢,也不能說他們傻。

 他們難道就不知道他們目前這個樣子,十分危險萬分危險麽?

 不,他們知道。

 但是他們又能有什麽辦法呢?

 他們除了製作這些文藝作品之外,還會做什麽呢?

 就像是紡織機,終究會代替大部分紡織工人一樣。

 知道潮流是什麽是一回事,但是接受自己被淘汰的事實,卻是另外一回事。

 而對於電腦製作文藝作品這件事兒,萬戶內部的反應則相對平淡一些。

 因為,這一切都是他們這些人一手推動的。

 或許他們的本意並非如此,並非將人類完全的取代。

 但是,此刻的後果已經是這樣了。

 甚至,就連高橋手中的招牌遊戲系列《魔法之塔》的最新作,在萬戶手機上推出的最新作,也已經拋棄了傳統的預設值關卡。

 而是通過判斷每一個玩家實力水平的不同,由電腦在服務端,為他們設計符合他們的實力水平,只要稍稍一努力,就可以通關挑戰的難度。

 而這樣的一款遊戲,就是高橋在輸入了基本要求後,由電腦單獨執行出來的。

 推出之後,不光收割了一大批年齡已經開始進入中年,不光已經油膩,還開始禿頂的大叔、大媽們。

 還收獲了一群不願意面對挫折,希望一直能夠獲得成功的孩子們。

 至於他們不想承受挫折,是不是他們太幼稚了?

 不,不是。

 他們並不幼稚。

 他們之所以不想承受挫折,只不過是現實的重量太重, 讓他們無力改變這個世界。

 難道,對於這樣的他們,在虛擬的世界中,也要讓他們飽受摧殘麽?

 時代變了,玩遊戲的人多種多樣。

 哪怕是一款遊戲,也需要根據不同的玩家,做出不同的適應。

 而作為人類遊戲製作者,能夠分出的精力有限,能夠製作的遊戲難度有限,自動判斷也不夠智能。

 因此,有著這樣一個仿若老大哥的電腦,看著玩家們玩遊戲,不光從他的實際操作,來判斷玩家的實力。

 還會通過,心率、操作頻率、面部表情等方方面面來判斷玩家在面對困難的時候,會選擇接受挑戰還是回避。

 因此,萬戶的遊戲因為其細膩的個人定製,越來越受到玩家們的歡迎。

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