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《玩家之心》第56章 萬戶3代的設想
萬戶手機二代在北美發布之後,曾經那個可以被稱作是技術的孤島。就像是與世隔絕的澳大利亞能夠發展出袋鼠等等只有澳大利亞才有的物種的曰本,也發生了很大的改變。

 無數人翹首以盼等待著萬戶手機二代在曰本發布,這是非常讓人吃驚的。

 要知道,以往可沒有發生過這樣的事情。

 甚至就像是索尼的產品吹的震天響,在發售日當天排隊購買的情況也不是很多。

 而此時此刻的高橋,就在曰本,但是卻沒有舉辦發布會,而是在萬戶曰本遊戲研究所裡。

 “最近我發現一個很不好的趨勢,很多我們的人,沒有把免費玩家當做是玩家。對於這個現象,我尤為同心。

 可能許多人認為,免費玩家只是一種耗費資源,不會為我們產生價值的用戶。

 但是我要在這裡強調並不是這樣,免費玩家也是很重要的一群用戶。

 請大家記住,免費玩家在某種意義上,是我們為那些付費用戶提供的,最能彰顯自己與眾不同和獲取優越感的商品。

 舉個例子,例如我們最近在萬戶手機的音樂服務上推出的音樂會員。

 充了錢的用戶,留言的時候用戶名是紅的,可以聽更加高清的音樂。你們覺得這些用戶是不是會覺得自己與眾不同呢?

 他們在面對普通的只有黑色名字的用戶的時候,會不會有優越感呢?

 而顯然,我們的音樂服務,想要將音樂用最低的價格談下來,要以我們巨大的用戶量作為基礎,所以每一名用戶對於我們來說,都是非常重要的。

 同理,我們現在大部分手機遊戲和手機軟件,都是這種免費體驗加上增值服務的模式。

 對於免費遊戲來說這些不付費的玩家,並不是讓付費玩家獲得優越感的‘道具’,而是組成整個遊戲生態很重要的一部分。

 而現在,我們當中的許多人,就抱著這種錯誤且短視的看法。

 我們要時刻記住,付費玩家和免費玩家不是涇渭分明的存在。

 時間的一切都在變化,大地尚且能滄海桑田,為什麽免費玩家就不能變為付費玩家呢?

 但是,我們最近在製作遊戲上,我發現我們有一個錯誤的地方。

 我們當中的許多人,現在正在用懲罰措施,來懲罰廣大的免費玩家。

 沒有付費,就這個也不行,那個也不行。

 甚至連基本的遊戲體驗都沒有,甚至不能說是他們在玩遊戲,而是遊戲在玩他們。他們成為了遊戲的奴隸。

 或許,在一款遊戲上他們尚且能夠忍受。

 但是所有遊戲都這樣,他們還能夠忍受了麽?

 就像最近我主導製作的《植物大戰僵屍》,如果所有的玩家,只要不付費就根本不能過關,而每一關都需要支付至少一百日元才能過關。

 通關一共需要數萬日元,你們認為《植物大戰僵屍》還會有這麽多人玩麽?

 像是向日葵,豌豆射手這些毛絨布偶、鑰匙扣、多汁軟糖等等所有的一切,還會不會有人買呢?

 我們要記住,我們萬戶賺錢的方法,不單單也不僅僅只是電子遊戲。

 我們有許多賺錢的途經,而涸澤而漁在我看來是最愚蠢的行為。

 好了,我說完了,大家思考一下。”

 高橋說完就走下了講台。

 他之所以如此大聲的說,原因很簡單,就是因為萬戶曰本研究所,他入到了一個歧途當中。

 他們妄圖涸澤而漁,將所有用戶兜裡每一分錢都榨乾。

 而這種做法,除了引起玩家的反感之外,高橋不認為這些玩家能夠開心。

 萬戶也不差那一點點多出來的收入,萬戶現在需要的是口碑,是用戶數量。

 當然了,對於普通的員工來說,可能是業績更重要也說不定。

 在其位謀其政,對於普通員工來說,營收越高獎金越高。

 因此在他來之前,在他說完話之前,也沒有責怪這些員工的意思。

 不教而誅謂之虐。

 自己連需要怎麽做都沒有告訴他們,就說他們做錯了要殺頭,那太沒有道理了。

 當然了,高橋來還不止有這一個目的。

 他等所有人討論完,又再一次上台說道,“我認為我們曰本研究所很有實力,所以我打算讓大家為曰本版本的萬戶二代開發一些遊戲以及應用。希望你們不要讓我失望。

 如果下載量足夠,用戶足夠多,那麽獎金也會十分的豐厚。”

 在眾多員工的鼓掌下,高橋又走下了講台。

 這一次他沒有再停留,而是直接趕往機場要回到中國。

 他現在正在推行下一代移動通訊技術的普及。

 不過,這是一個漫長且要花費巨量成本的過程。

 而在網絡達到要求後,高橋就會在下一代手機上,推行他早就已經準備好的技術,那就是人工智能語音助手。

 當然了,用語音控制電話,讓電話完成對應的功能,聽起來很酷,但是用起來還是有些蠢。

 但是,這卻代表萬戶在實用技術領域,走到了一個新的台階。

 不說別的,有了語音識別技術,萬戶就可以利用手機的麥克風,識別用戶的對話,提供精準的商品推送,從而達到利潤最大化。

 當然了,這一切最好不要讓用戶感受到。

 用戶感受到說明了什麽呢?

 說明了這項技術還不夠先進。

 雖然說每個人都有個人意志,當時誰說個人意志就不會不受影響,絕對獨立呢?

 至少,在高橋這裡,獨立是不存在的。

 當然了, 這並不算黑科技。

 如果說除了虛擬現實之外,高橋最強調的黑科技,大概就是記憶金屬了。

 這個記憶金屬,和用來做眼鏡框那種記憶金屬迥然不同。

 它要應用的領域,不是其它地方,而就是萬戶手機。

 它會根據每個人手型的不同,對於手機的形態做出微小的改變,然後讓使用者產生更加愉悅的觸覺體驗。

 而這種愉悅,會讓人放輕松對於手機的警惕。

 甚至,如果一天不碰手機,都會覺得渾身難受。

 而這種針對於觸覺的設計,在智能手機出現之前,其實並沒有廠商過分的強調。

 因為其它的設備,並不需要長時間的與人類觸覺最敏感的觸覺區域——手部進行接觸。
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