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《玩家之心》第79章 世界角色扮演遊戲大會
面向普通大眾的商業電子遊戲出現至今已經有二十余年歷史了,就像是任何一件事情一樣,經過了如此多年發展的電子遊戲,也已經進入了一個門類劃分十分詳細的時代。

角色扮演遊戲在曰本和美國分成了兩個派系,一個是以勇士探險為主要劇情展現手法的日式角色扮演,另外一種則是以桌遊為發展脈絡的美式角色扮演遊戲。

與曰本眾多廠商之間的隔閡許多不同,美國不同廠商之間的溝通,反倒是要更容易一些。

在美國中西部,就有一個州召開了世界角色扮演遊戲大會。

當然了,說是世界其實就是好聽而已。就像是中國的什麽什麽活動,加上國際二字,就顯得不太相同一般。

這個角色扮演遊戲大會的參與者們,基本上也都是美國的遊戲製作者。

這些遊戲製作者來自不同的廠商,有的來自於雪樂山,有的來自於電子藝界,有的來自於萬戶,有的來自於英特玩,只有極少數的遊戲製作者,是從國外趕來的。

一是這個大會並沒有邀請到所喲度的角色扮演遊戲的製作者,二是邀請到的有的也並不願意來。

就像是英國人許多時候還是覺得美國人就是土包子一樣,這樣一個刻板的印象,沒有人知道什麽時候才會消逝不見。

不過,中國台(喵)灣卻有遊戲製作者來到了這一次的角色扮演遊戲的會場。

“快點走。”

“我還沒有睡醒呢。”

“之前都告訴你要早點睡,你在想什麽?”

“倒時差嘛!”

“一會見到別人可別亂說話,不要讓人小瞧了咱們。”

“是,是。

好,好。”

兩個黃色皮膚的人,在會場裡還是很顯眼的。

說是世界角色扮演遊戲大會,其實與會簽到的人數不到四百人。

四百個人擠在一百平米大小的屋子裡或許會顯得擁擠,但是在寬闊的展館裡,就顯得很是稀疏了。

這兩個來自於台(喵)灣的遊戲製作者,隸屬於大宇公司,兩個人製作的最出名的角色扮演遊戲,當屬《軒轅劍》系列了。

《軒轅劍》系列是將中國古代歷史與仙俠風格匯聚在一起進行演義,遊戲一經面世,就受到了台(喵)灣玩家的好評。

在這個對於中國文化認同還很高的年代,這款遊戲以另外一種方式讓人們了解到了中國古代的歷史。

並且,這款遊戲也順利的在東南亞地區流傳。

像是馬來西亞、印度尼西亞這種也擁有許多華人的國家,引起了不小的共鳴。

當然,他們被世界角色扮演遊戲大會邀請,還是因為他們的遊戲在曰本也取得了一些成績。

雖然曰本人這些年依舊頭鐵,想要制定自己的標準,但是也有許多人開始使用X86架構的計算機了。

《軒轅劍》這款遊戲,雖然可能放到主機上,並不能算得上是什麽了不得的大作,但是在個人電腦上,可算的上獨一份了。

而曰本的電子遊戲業界,在這個年代是美國電子遊戲業界仰望的存在。

他們取得了一些成就,就拿到了世界角色扮演遊戲大會的邀請。

至於那些接到邀請的曰本廠商,他們倒是沒有一個前來。

要說《軒轅劍》這款遊戲的創作靈感,還是來自於大陸的另一款角色扮演遊戲,那款遊戲叫做《俠客群俠傳》。

當然了,其實追根溯源,兩款遊戲除了表達的文化氛圍不同,其實路數還是日式角色扮演的那一套。

不過,《軒轅劍》並沒有像是《俠客群俠傳》那樣火爆風靡一時。

倒不是因為《軒轅劍》不好,而是它不像《俠客群俠傳》那樣“膚淺”。

這個膚淺並非是貶義,通俗文化有通俗文化的特點,玩家有玩家喜歡的遊戲,廠商覺得他們喜歡什麽,強加給他們的東西,他們其實不一定喜歡。

而《軒轅劍》在一個神話玄幻的故事背景下,表達的卻是一個很沉重的話題,和平與反戰。

這種反思在電子遊戲中很少看到,就算是曰本的那一票角色扮演遊戲中也沒有。

但是,反倒是他這種反思,讓不接受這種思想,或者覺得太過沉重的玩家,放棄了這款遊戲。

作為這個遊戲系列的主要製作者,蔡明宏和楊原生兩個人,前來美國正式想要尋找一種在思想性和娛樂性上可以達到和諧的一種辦法。

不過,兩個年輕的、英語並不好的黃種人,在一個幾乎都是白人的地方,想要自在的交流也不是一件容易的事情。

美國說是一個種族平等的國家,其實並不平等。

事實上黑人依舊比白人差上一節,然而在整個鄙視鏈的尾端,最受歧視的卻是華裔。

來到美國定居的華裔,基本上都屬於悶聲發大財的典型。

說好聽點是謀而後動,說不好聽點其實就是不會發表自己言論的移動提款機。

黑人被惹火了,會用自己的拳頭和暴力為自己爭取權益,會聚集在一起成為一股不可忽視的力量。

而華裔呢,則想著能用錢解決的事情就用錢解決,當然不用錢解決那就最好了。

美國是一個比誰手裡的資本多,比誰的聲音大,比誰拳頭大的國家。

沒有凝聚力的華裔,越勤勞就越被歧視。

就像是普遍認為黑人智商低一樣,黃種人雖然在智商上有時候也會讓白人吃癟,但是大多數時候大家都覺得是軟蛋而已。

雖然在世界角色扮演遊戲大會上沒誰明顯的表露出來,但是潛移默化的,其它的遊戲開發者,對於這兩個像是不俗來客的人,還是有一些看法的。

面對電子遊戲開發者的大會,自然以交流遊戲製作經驗為主,以互相學習位於。

英特玩,或者說英特娛樂旗下的遊戲製作小組——黑島的展台,就有許多人看他們製作的遊戲小樣。

“那邊人那麽多,我們也去看看吧。”蔡明宏對著楊原生說道。

兩個人向那邊走去。

而另外一邊,來自萬戶的遊戲開發者,也往那邊走去。
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