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《玩家之心》第24章 好萊塢電影改編熱潮
就像是科納米覺得驚奇一樣,沉默的製作組也是無心插柳才得到這柳成蔭的效果。

 層層迷霧不過是因為硬件水平的限制,無法載入遠景貼圖無可奈何的應對方式。

 應對的方法是采用一個又一個小房間,以及大場景背景無建模,只有一張手繪貼圖的辦法來解決機能的限制。

 而科納米的人顯然沒有這麽有工匠精神,他們的處理方式就要簡單粗暴很多,無論是室內還是室外,只要性能不足,就用濃霧來解決。

 而這,就構成了恐怖氛圍的視覺內核。

 主角在表世界和裡世界間穿梭,面對各種精神有問題的變態,遊戲的主題則是很簡單的兩個字“贖罪”。

 這款電子遊戲,不光有許多玩家喜歡,在美國的好萊塢也引起了不小的關注。

 相比於電子遊戲還要在乎遊戲性,還要在乎手感。

 美國的好萊塢電影在進入了特效的年代後,則要純粹了許多,只要視覺奇觀,甚至連劇情都不需要。

 在萬戶的助力下,現在美國的好萊塢電影,恨不得連演員都用緑幕。

 不過,人類畢竟最熟悉人類,用特效製作出來的人類,哪怕花費重金,依舊不會讓人覺得像真人。

 但是,除了人類以外的所有事物,則是只要技術允許,就上緑幕。

 看起來在大海上波瀾壯闊的海戰,其實只是兩夥人站在木板上,在緑幕前的表演。

 因為視覺奇觀的震撼性,這些采用了大量特效的電影票房成績都非常棒。

 有了模范帶頭賺錢效應,接下來的好萊塢電影人,自然更沉迷特效。

 而迷霧塑造的詭異氛圍,讓許多好萊塢電影人感興趣則是因為這種視覺奇觀,效果非常好,但是成本卻不高。

 因此,科納米公司很快就迎來了大量好萊塢電影公司的合作意向申請書。

 科納米作為一家以電子遊戲為主,在房地產、體育用品製造、電影院線行業都有經營的集團,對於好萊塢的合作意向自然無比重視。

 與此同時,擁有優秀劇情的也進入了美國電影人的視野。

 除了任天堂的三維遊戲沒有讓好萊塢的電影人感興趣外,其它幾乎所有銷量超過一百萬的三維電子遊戲,都收到了好萊塢電影公司的合作意向。

 仿佛一夜之間,曰本的遊戲廠商就知道了一件事情,製作三維電子遊戲不光能大賣,還能改編電影!

 改編電影,還是改編好萊塢電影的消息,讓那些覺得三維遊戲製作成本太高而不願意製作三維電子遊戲的二流、三流廠商紛紛摩拳擦掌了起來。

 別看索尼、任天堂、世嘉等廠商齊齊讓主機進入了三維時代,但是大量的曰本遊戲製作廠商還依舊停留在二維遊戲的年代。

 不是因為他們不知道三維遊戲有著更好的表現力,而是他們的資金實力根本無法支撐起製作三維遊戲的成本。

 在曰本,雖然製作電子遊戲很賺錢,那些一流的遊戲製作廠商也不差錢。但是,經過了之前房地產危機的洗劫,沒有擺脫全民房地產桎梏的曰本電子遊戲廠商還是大量的破產,而那些沒有破產的二三線廠商也實力大損。

 現在的曰本電子遊戲二三線廠商與香港電影面對的困境十分類似。

 香港電影雖然在九十年代初期達到了巔峰,影響力遍布東南亞、東北亞,無論是韓國、曰本還是泰國、越南都有大量港片愛好者。

 甚至有曰本的作家,就因為喜歡周星馳,而將自己的筆名命名為“馳星周”。

 但是,哪怕香港的類型片發展的再旺盛,美國的好萊塢電影,拋棄了文藝片的路線,開始擁抱起了特效萬歲的路線後。香港電影就開始節節敗退。

 不是香港的電影人不知道特效的好,而是他們沒有錢,製作不起特效大片。

 在香港一百萬港幣投資電影就不能說是小製作了,但是在美國好萊塢,一百萬美元投資的電影,差不多都會被歸入到B級片的概念,算是低成本製作電影。

 那些特效大片,沒有一部的預算會低於千萬美元,而這可相當與上億港幣的投入。並且,往往那些被片商覺得有前途的電影還會被追加投資。

 像是邵逸夫這樣在香港起家的電影人,也認清了一個事實,那就是與其在本港投資大成本電影,還不如直接去美國投資好萊塢電影。

 他投資的那一部分,往往會轉換成該電影在亞洲地區的院線播放權和錄像帶租賃權。

 連邵氏家族都用美金投票,香港的電影怎麽會不衰落呢?

 而曰本的電子遊戲,面對著的情況和香港電影幾乎一模一樣。

 都知道特效電影和三維遊戲好,但是他們卻沒有錢,只能繼續去拍攝和製作那些已經被時代拋棄的電影和遊戲類型。

 相比於美國電影那種雙手撕裂殲星艦的特效,香港那種先將椅子鋸斷再摸澱粉踢碎的“特效”就顯得太低級,沒有衝擊力了。

 而如今好萊塢電影好像看上了三維遊戲改編電影,那些二三線廠商就迎來了機會。

 雖然他們自己的手裡依舊沒有錢, 但是他們有理由去銀行貸款了。

 銀行如果相信他們製作的三維遊戲,能夠改編成好萊塢電影的前景,他們就會給二三線廠商貸款。

 有了錢,製作三維遊戲的技術壁壘,其實很容易就能解決。

 在全曰本幾乎所有的遊戲廠商都朝著好萊塢電影改編這條路努力的之後。

 唯有兩個冷靜的場上,只有任天堂和萬戶。

 任天堂之所以沒興趣,是因為他們製作的卡通風格的遊戲,基本上不可能改編好萊塢電影,又因為他們的早在八十年代就登陸過好萊塢。只不過,沒有成功,而成為了任天堂極力洗刷的黑歷史。

 萬戶這邊則是因為本就是好萊塢特效電影體系的上遊特效提供方,它可比那些曰本的遊戲廠商更明白特效電影到底是怎麽回事。

 笑看他起高樓,靜看他樓塌了!
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