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《玩家之心》第69章 奇妙的創意
魔力牛的聽到高橋的話自然無不應允。

作為一個遊戲製作者,他平時的愛好就是看書和看電影。

甚至相比於看書,他還是更喜歡看電影一些,畢竟相對於讀書來說,看電影更加輕松一些。

之所以有了電影還看書,是因為兩者的成本不同,產量也不同。

一部兩個小時的電影,可能耗費一個數百人團隊一至兩年的時間,而一本書耗費的僅僅是一名作者幾年的時間,就算是正規些有編輯,也只是增加了編輯一個月到幾個月的時間而已。

成本的不同,讓書推出的頻率和速度可以更多。

當然,與傳統的紙質圖書不同,網絡圖書的成本更低,畢竟紙質還有印刷和物流成本,而網絡圖書幾乎所有的成本,都已經被覆蓋了,本身甚至可以看作是無成本。

這就是互聯網的魅力所在,真的要說互聯網的成本低,那肯定不是的。

但是,互聯網能做的事情非常多,卻無形之中將成本攤薄了。

相比於原本在各個領域都要花錢相比,有了互聯網總成本反倒是便宜了,因此才有了日後蓬勃旺盛的互聯網產業。

進入文化宮,步入電影院。

萬戶的電影院結構比較複雜,既有能夠容納數千人的巨大放映場,也有一個個不過幾十個人容量的放映廳。

因為要看萬戶自家的放映機放映出來的電影,自然是去小容量的放映廳了。

兩個人走進去的時候,電影已經開始播放了。

播放的電影魔力牛很熟悉,因為那正是英國如今商業電影的代表做——《007》系列。

詹姆斯邦德是《007》系列的主角,鐵打的主角流水的演員,可以說《007》這個系列電影,是一種當代英國文化的寫照。

只可惜,在英國本土,討厭《007》的觀眾越來越多了,哪怕新的《007》有再好看的女主角,都不會吸引這些觀眾在進入電影院觀看了。

這個時間看電影的人不是很多,萬戶采用的八小時工作製以及三班輪換製。

這個意思就是說,幾乎所有的機器都是二十四小時開工的,但是工人卻嚴格的遵守著八小時工作製的要求。

並且相比於白天的早班和晚班,夜班的工資要更高。

每天休息的時候,員工們可以選擇做任何事情,看電影自然也是一個選擇。

萬戶內部發行的報紙上每天也會寫出播放電影的預告,今天是《007》來的觀眾不多,因為《007》系列已經播放過幾次了,該看的也都看過了。

“不知道你看這部電影會想到什麽?”高橋輕聲問道。

看電影的時候說話不是一件好習慣,但是此時人不多,高橋的聲音又小,除了魔力牛大概也無人會聽到。

“會想到什麽?”魔力牛疑問了一下。

高橋的這個問話很模糊,想到什麽?想到什麽不行?

不過,大抵還是和遊戲有關吧。

難道他想做一部《007》這樣的遊戲麽?

其實,這樣正統或者說王道的遊戲,魔力牛並不是很喜歡。

因為他覺得這樣太過於一板一眼了,這些英雄難道真的就是英雄麽……

他的腦海裡天生有一種反英雄主義的情節。

魔力牛喜歡的是那種不走尋常路的遊戲思路,他對於《007》系列真的愛不起來?

“我不想做這樣的遊戲。”魔力牛回答道。

黑暗中高橋笑了,他說道,“我也沒有想讓你做這樣一款遊戲。你可能不知道,萬戶其實有一個傳統,就是每一名員工都可以上交自己的遊戲創意。

如果這個創意被認可,這款遊戲就會被選中製作,而就算是沒有被選中,也會被存儲在創意庫中,等到時機成熟的時候去製作。”“你是做模擬類遊戲的,我想你應該玩過《模擬城市》吧,不知道你對於《模擬城市》那款遊戲怎麽看?”高橋又問道。

“《模擬城市》麽?”魔力牛嘴上問著,腦子裡開始思考了,毫無疑問《模擬城市》是一款非常好玩的遊戲,他很喜歡這款遊戲,他製作的《主題公園》其實也是對於《模擬城市》的一種延伸。

既然可以在《模擬城市》裡當一名市長,為什麽不能再《主題公園》裡當一名園長?

“很不錯的一款遊戲,讓我很受啟發,我製作的《主題公園》就受到了這款遊戲的影響。 ”

“嗯。”高橋點了點頭,“我認為模擬類遊戲,其實是以建設為目的的遊戲。我們人類在日常生活中,相較於現在遊戲主角普遍都是破壞不同,我們從事的工作都是建設。

你看這部《007》,主角是不是一直在破壞,在他的一系列破壞後,壞人終於被正義乾掉了。

既然如此,那麽我們能不能設想這樣一個遊戲主題,在一個奇幻背景下,一個魔王是如何修建他的城堡,修建他的地下城,一次有一次抵擋正義的勇者們的襲擊。造一個‘現實’的環境裡,一位大反派是怎麽修建自己的基地,並且終於乾掉特工的遊戲。你覺得這樣的遊戲有意思麽?”

“有意思!當然有意思了!”魔力牛聽到高橋這個創意後,那那雙藍色的眼睛,都快在黑暗中發光了。

“你是怎麽想到這樣有趣的點子的?”魔力牛問道。

“想咯。再說我們這裡有個想法庫,許多時候都會看到很多有啟發性的電子的。就像是無數隻猴子一起打字都會創作出《哈姆雷特》一樣,萬戶的員工自然比猴子厲害多了,他們提供的創意,自然也有許多可取之處。”

“能給我提供一個安靜的地方,讓我好好想想麽?”魔力牛問道。

“可以,當然可以。”高橋答應道。

在它看來,魔力牛這位老兄,一定是抵擋不了這個創意的誘惑的。

作為一名喜歡遊戲的創作者來說,能夠什麽事情抵得上一個萬分優秀的遊戲創意呢?

只是,從創意變為遊戲的這個過程,會讓遊戲產生一些或好或壞的改變。
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