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《玩家之心》第59章 放棄
特裡普離開中國的時候沒有半分猶豫,首都國際機場的航班起飛,坐在商務艙中的他,給萬戶判了死刑。

他不認為自己的3DO思路有問題。

玩家需要高性能主機,但是玩家又想要便宜,3DO正好是高性能和便宜的一個結合點,在他看來這是必然會成功的主機,現在只是遇到了一點挫折而已。

但是對於萬戶,他卻十分不看好。

要知道,中國這個國家在他眼中的存在感,連印度都不如。

雖然中國同印度一樣,都擁有龐大的人口,但是這些貧窮的人口又再多又有什麽用呢?

任何一家企業,都需要一個外部環境作為支撐。

像是美國現在是全世界最大的電子遊戲消費市場,自然就會有許多遊戲公司湧現。

像是曰本是全世界第一的遊戲輸出國,是全球第二大電子遊戲消費市場,自然也很有生命力。

萬戶原本總部在曰本,在東京,那裡是電子遊戲最紅火的地方,是人才最密集的地方,在那裡一家遊戲公司很容易就能做好。

但是在中國呢?

特裡普甚至懷疑那些還在推木質獨輪車的家夥知道什麽是電子遊戲。

在一個沒有市場的環境裡製作遊戲,能夠製作出好遊戲,能夠長遠的生存下去?

特裡普才不信。

甚至他在電子藝界的時候,都沒有想過讓電子藝界的遊戲在中國發售。

直到最近,他才聽說電子藝界的遊戲,居然開始在中國發行了。

做這種費力不討好的事情幹什麽呢?

特裡普很討厭這種行為,他覺得中國很討厭就和萬戶的社長一樣討厭。

至於3DO主機到底該怎麽辦,特裡普想了想,或許就當創業失敗好了,反正也賠不了多少錢,自己還是回到電子藝界,那裡才是自己的家呀。

做好這些決定的特裡普,戴上了隔音耳機,同時也帶好了眼罩,他要好好睡一覺。

至於高橋說萬戶要也要做遊戲主機的事情,他已經忘得差不多了。

在特裡普享受在飛機上的休息時光的時候,微軟的大統領,比爾蓋茨先生正在開會。

作為世界首富的他,按道理來說應該已經無欲無求了,但是他還有一個執念,這個執念就是遊戲主機。

從八十年代主導製作MSX主機,到後來的PCE再到現在的3DO,微軟實際上也已經電子遊戲市場的老手了。

只是可惜的是,一直沒有取得成績。

如果說微軟剛剛成立的時候,並不是一家擁有先進技術的公司,但是在九十年代中期,微軟已經是要錢有錢,要技術有技術,比爾蓋茨決定再一次進攻電子遊戲市場。

他之所以對於家用主機這麽有執念,就是因為在視窗操作系統佔領了辦公室後,微軟缺乏一個新的增長點。

而人們對於辦公軟件的粘性,顯然也沒有娛樂軟件來的高。

這樣的話,推出自己的家用主機,佔領客廳,甚至連觀看電視都要通過這台主機,就是一個很好的注意了。

要知道全美電視台每年的廣告收入可都十分可觀,如果微軟的遊戲主機能夠起到頻道入口的作用,顯然也能賺到十分多的錢。

“我們這回要自己製作家庭遊戲主機,不再和別人合作。無論是松下、三洋還是3DO,這些廠商沒有一個靠譜的。

我們要學習任天堂,學習他們推出廉價遊戲機。當然,不能學習的地方是我們的機器必須擁有高性能。

當然了,高性能的代價就是成本也高,所以這一次我們要準備好賠錢的準備。

為了長期利益,

犧牲短期利益我認為是值得的。這回主機就叫做XBOX吧,神秘盒子,聽起來就不錯是吧。

散會。”

比爾蓋茨說道。

比爾蓋茨與美國絕大多數的公司領導人都不一樣,在微軟他擁有的股份最多,說話也算數。

而不是像是喬布斯那樣可憐兮兮的非要等董事會點頭說話才算數。

當然了,之所以會這樣也是有原因的。

蓋茨的父母,一個是大律師,一個是大型壟斷財團的高管,兩個人都擁有很高的社會地位,自然可以避免一些草根創業者才會遇到的問題。

美國,終究是屬於精英群體的。

精英的美國與平民的美國是兩個世界。

平民哪怕通過教育觸碰到了精英的世界,他畢業的時候也欠著最少數萬美元,多達數十萬美元的助學貸款。

他只能不停地工作去償還貸款,等到他還完了, 他已經人到中年,已經喜歡了不停工作的日子了。

而蓋茨顯然不是這樣。

微軟在他的領導下,能有今天的成就,也不是一個偶然。

不過,微軟內部對於蓋茨死磕遊戲主機的行為,其實也是有不滿的。

誰都能看出來,除了任天堂幾乎沒有第二家遊戲主機的發行商能夠賺到錢。

哪怕是世嘉,也僅僅只是不賠錢而已,盈利也是在一代遊戲主機六年左右的生命周期裡,最後來能賺到錢的。

這也是世嘉美國不願意推行新主機的原因,因為一旦推行,就意味著要繼續開始不賺錢了。

在他們看來與其推行新主機,還不如讓現在的主機賺更多的錢,延長更多的壽命呢。

不過,雖然微軟內部有人不認同蓋茨的策略,但是蓋茨是老板,他還是說了算。

凶盒的設計工作就在大老板親自盯梢下開始了。

不過,設計凶盒不是一件簡單的事情。

足夠的性能和低廉的價格,在有限的預算內達到最高的性能,這可是一項萬分有挑戰性的工作。

並且,蓋茨還給出了幾個指標,比如存儲介質必須是光盤,讀取速度又要快。

要知道,光驅讀取光盤的內容可是需要內存作為緩存使用,而這個年代的內存價格又十分高企。

就算是任天堂,為了控制成本,都認可放棄光驅,而繼續使用存儲容量有限的卡帶。

面對大老板的要求,凶盒的設計組,只能將時間推後。

用摩爾定律來降低成本。

因此,凶盒至少在九五年是見不到的,甚至要等到九六年,九七年才有可能。
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