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《玩家之心》第59章 《模擬城市二千》的銷量
時間進入一九九九年的夏天。

 經過了小半年宣傳的《模擬人生2000》正式發售。

 商場的電子遊戲區排了長長的隊伍,銷售端反饋的數據顯示,《模擬人生2000》第一天的銷量就有五十萬套。

 五十萬套看上去雖然很多,但是這卻不是第一天真實的銷售數據,而是要算作是從宣傳開始所有宣傳的時間加在一起的銷量。

 萬戶互動娛樂負責《模擬人生2000》宣傳的員工,得到這個銷量數據後,立刻聯系報紙雜志,用最快的速度將《模擬人生2000》首日銷量超過五十萬套的消息傳播出去。

 人類總是有從眾心理,電子遊戲更是如此,許多電子遊戲本來銷量可能並不多,但是一次合適的營銷,就會讓這款遊戲的銷量瞬間爆炸。

 萬戶的最高話事人高橋,正是宣傳上的高手。而萬戶這家企業的基因,也保持著注重宣傳的態度。

 北美版的《玩家之心》每期的發行量超過十萬份。雖然依舊比不上電子遊戲文化已經非常成熟的美國,但是也已經是《玩家之心》發行量第二多的地區了。

 十萬份的《玩家之心》不光能為萬戶互動娛樂提供不好的經費,還能夠讓玩家們購買萬戶想要讓他們購買的遊戲。

 說是腦控可能很過分,但是媒體真的就有這種蠱惑人心的力量。

 高橋也是在去了美國之後,才知道媒體的力量竟然是那麽強。

 在美國,幾乎任何一個面向消費者的產業,每年在廣告上的花費都不會少。

 就像是北美版的《玩家之心》已經很克制遊戲廠商的充值了,但事實上,每一期雜志還沒有發售前,其實成本就已經收回來了,大多數時候甚至還有的賺。

 再加上玩家們購買雜志的收入,可以說《玩家之心》這本雜志的利潤並不低。

 不過……

 想要搞出一份像是《玩家之心》這種每期銷量穩定超過十萬份的雜志並不容易。

 任天堂免費給會員贈送的《任天堂力量》,最近的生活狀況就不太好。

 至於為什麽不好,問題是多方面的,首先就是作為一本廣告冊子,它不夠有趣。

 要知道,電子遊戲本身就不是生活中的必需品,作為電子遊戲派生的電子遊戲雜志,就更加不是必需品了。

 如果所有文章都寫得像是廠商宣傳的通稿一樣毫無樂趣,玩家為什麽要看呢?

 而《玩家之心》同樣作為廣告冊子,就能讓玩家心甘情願的掏錢去看廣告。這是因為《玩家之心》的廣告足夠有趣。

 每一期不光有遊戲攻略,還有遊戲故事,遊戲漫畫,以及各種在遊戲開發中間的秘聞。

 每一個板塊,都對應著不同的群體。

 遊戲攻略對應的是那些喜歡玩遊戲,但是有時候又會遇到困難的玩家。

 遊戲故事和遊戲漫畫,則是用來滿足那些喜歡看故事和漫畫的讀者。

 而開發秘聞,則是用來滿足大多數人類都有的偷(喵)窺欲。與明星秘聞,明星八卦差不太多。

 不過,比明星秘聞和八卦,還要稍微有底線一些。

 《模擬人生2000》並沒有第一時間全平台發售,首發的依舊是個人電腦平台。

 而世嘉的土星索尼的ps1,雖然都有推出的計劃,但是卻還要等上一段時間。

 因為這倆平台和個人電腦的架構差的太多,在上面移植遊戲,是一件又費時間,又費力氣的事情。

 如果不是大熱的遊戲,可能跨平台移植都是虧本的事情。

 不過,因為移植要等時間,所以《模擬人生2000》最近這段時間,基本上也就只能在北美地區玩到了。

 像是曰本的玩家如果想要玩到這款遊戲,就需要這款遊戲移植完成才能玩到。

 畢竟,曰本人相比於美國人,更喜歡在主機上玩遊戲,同時他們也沒有配置高性能個人電腦的習慣。

 說道高性能個人電腦,萬戶可以說開了一個壞頭。

 萬戶已經推出了多款顯卡,顯卡不光已經推出了兩代,還按照性能的高低,分為了多個型號。

 一般來說,最新世代的顯卡中間的主流型號,可以玩當年推出的主流遊戲。

 低型號顯卡性能也就低一些,能夠勉強玩當年的主流遊戲,以及能夠較為流暢的玩已經推出有一段時間的遊戲,以及像是《星際爭霸》這類需要聯網,對於配置要求不是特別高的遊戲。

 而高性能型號,則是能開啟當年推出的主流遊戲的最高特效。

 而萬戶雞賊的地方在於,別管別的遊戲廠商推出的遊戲怎麽樣,他們自己發行的遊戲,都按照這個標準來走。

 一旦顯卡換代,當年推出的遊戲,對於顯卡性能的需求也馬上就跟著提升。

 這樣做不光能一手賣顯卡,一手賣遊戲,還漸漸地培養出了一群根本不玩遊戲,隻比拚電腦性能的硬件迷。

 當然了,想要比拚硬件,是不是要有個比拚的標準呀。

 於是,萬戶也將內部對於遊戲性能測試的軟件,稍微做出了一些改動,開始向個人用戶售賣。

 你的機器跑分一千,就是沒有我一千一的厲害。你的跑分兩千,就是沒有我跑分兩千二的厲害。

 雖然萬戶通過不同的特效要求來讓自家的高性能顯卡顯得物超所值。

 但是,並不是所有推出個人電腦遊戲的廠商,都會按照這個標準行事。

 畢竟多加特效要多花錢多花時間不是,因此真正走量的還是那些中低端顯卡。

 而那些隻拿最優秀配置去玩掃雷的人,終歸是少部分。

 《模擬人生2000》這款遊戲,在不同配置上的區別,基本上就是細節多少的區別。

 中配草坪能看到一根根草,高配則能稍微做出一點草坪搖擺的樣子。對於遊戲性並沒有多大的影響。

 而在持續的宣傳下,《模擬人生2000》的銷量繼續在穩步提升。

 雖然眾多玩家對於遊戲的質量有著較高的要求,但好在也沒有發現因為遊戲質量太低,而發生銷量雪崩的悲劇。
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