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《玩家之心》第62章 不同
另外一個與《模擬人生2000》不同的地方,就是《模擬城市2000》的聯網玩法了。

 《模擬城市2000》雖然也接入了萬戶對戰平台,但是與其它所有平台上的玩家們不同。

 《模擬城市2000》這款遊戲在聯機的過程中,並不會有任何兩個玩家面對面直接進行互動的情景出現。

 《模擬城市2000》的聯網遊戲,分為兩個模塊,一個是“世界貿易”模塊,這個模塊非常的簡單易懂。

 就是可以進口自己需要的東西,出口自己產出的產品。

 但是,如果單單只有這麽一個系統,似乎連不連機也沒有什麽意思。

 除此之外,還有一個就是“市長聊天”模塊。

 說白了,就是一個玩家的網絡聊天室。

 玩家可以在這裡聊各種事情,與其它的玩家進行互動。

 甚至,還有玩家們聯合在一起,操控石油、鋼鐵等大宗貨物價格的可能。

 高橋曾經研究過國外單機遊戲的聯機模式,這些遊戲的一大問題,就是還在用做單機遊戲的思路去做聯機遊戲。

 單機遊戲的思路是什麽?

 是給玩家沉浸式的體驗。

 而聯機遊戲的思路是什麽呢?

 是給玩家提供一個社交的平台。

 《模擬城市2000》這款遊戲,聯機模式從某種程度上來說,已經變成了一個聊天模擬器,一個線上的聊天室。

 要知道,絕大多數人在聊天的時候,其實只是在尬聊,找不到什麽話題。

 這也是為什麽有許多聊天群,往往火熱不了幾天,就會沉寂下來,因為找不到可以聊的話題。

 而《模擬城市2000》在聯機的時候,城市與城市見的貿易變動,就是天然的聊天話題。

 如果說高橋設計這種聯機模式的靈感來自於哪,要說來自他曾經玩過的一款叫做《星戰前夜》的網絡遊戲。

 這款披著太空飛船外皮的遊戲,真正可玩的其實是一套經濟體系。

 在許多玩家的參與下,整個遊戲的經濟體系變得很複雜,但是卻又很有活力。

 哪怕是作為遊戲的服務方,想要做出什麽更改,也不可能直接粗暴的更改。

 而更像是現實中的政(喵)府部門一樣,用各種政策來誘導改變。

 至於《模擬城市2000》采用這套系統的第二個原因,就是這種做法,對於帶寬的要求更低。

 只需要對於一些簡單數據進行傳輸,而不是事實將一名玩家的城市動態,同步到另一名玩家去。

 其實,這種受限於技術的限制,而誕生出的獨特玩法並不少見。

 在手遊時代,大火特火的《部落衝突》不就是為了應對網絡的相對不足,所開發出的一套玩法。

 玩家進攻其它玩家的時候,面對的不是動態的其它玩家,而是一套下載過來的數據。

 這樣可以大大的節省客戶端對於網絡的要求,以及服務器的壓力。

 甚至連計算結果,也可以在客戶端本地計算完,再將結果上傳到服務器上。

 在這之後過了幾年,隨著移動網絡的發展,推出《部落衝突》的公司,推出的新作品,就變成了《皇室戰爭》這種可以多名玩家實時對戰的模式了。

 雖然《皇室戰爭》從技術角度更先進,但是《部落衝突》卻也沒有因此而衰落,依舊有許多玩家充錢,玩已經“過時”的遊戲。

 《模擬城市2000》這套聯機模式玩家玩了之後,口碑評價相比於《模擬人生2000》明顯高了不止一個檔次。

 因為《模擬城市2000》這種聯機模式當中玩家自己還是還是絕對的主角,並不會有被其他玩家“侵(喵)犯”了的感覺,但是與此同時,有能真的與別的玩家有互動。

 甚至,可以讓玩家荒謬的生出一種我不光可以影響一個城市,我還能影響一個世界的想法。

 雖然說著是一種比較虛幻的想法,但是卻能讓玩家產生滿足感。

 而這種對於一切盡在掌控的滿足感,也正是《模擬城市2000》這款遊戲,能夠賣出去的基礎。

 《模擬城市2000》雖然首周銷量只有二十萬套,但是後續的銷量上漲趨勢,卻好像比《模擬人生2000》還要快一些。

 這兩款模擬系列遊戲作品,又再一次引起了廣大遊戲廠商,對於模擬類遊戲的關注。

 不過,盲目製作類似遊戲的廠商,卻沒有想象中的那麽多。

 因為,該嘗試過的在之前的幾年已經嘗試過了。

 仿照《模擬城市》系列製作的遊戲,可能銷量還會好一些,那些差點沒像素級複製《模擬人生》系列遊戲的遊戲,卻沒有一個銷量特別好的。甚至連保本都難。

 這是因為《模擬城市》系列比較注重的是遊戲感受,而《模擬人生》這款遊戲的火熱,除了遊戲本身的可玩性之外,剩下的一半都要歸功於線上可線下的玩家社區。

 如果沒有這些社區豐富了《模擬人生》系列遊戲的玩法,絕對不會有那麽多人迷上這款遊戲。

 可以說,《模擬人生》系列遊戲是一種文化現象,而文化現象可比單單一款遊戲更難複製了。

 盡管有的廠商複製的的確很像,但是對於《模擬人生》的社區玩家來說,大家在《模擬人生》上就能體驗到各種玩法了, 憑什麽玩你一款複製品。

 而《模擬城市》以及他的跟風作品則不盡相同,就是因為模擬一座城市,無論哪個廠家都做不到盡善盡美,面面俱到。

 因此都要各有側重,而側重的方面不同,遊戲體驗就會有很大的區別。

 雖然《模擬城市》可以通過發布資料片的形式來豐富玩法,但是問題在於遊戲的基礎就是那樣,如果做太大的更改,就根本不是一款遊戲了。

 如此一來,能提供差別化遊戲體驗的同類遊戲,就能取得不錯的銷量。

 不過,這一回的《模擬城市2000》最為特殊的地方,就在於它這種全新的聯機模式,其它同類遊戲能不能模仿的了了。

 要知道,萬戶對戰平台是萬戶的對戰平台,可不是說任何遊戲都可以接入的哦。

 而搭建一個屬於自己的聯網平台的成本,可不是一款遊戲的利潤就夠的……
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