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《玩家之心》第27章 音樂遊戲
進入九十年代,曰本的街機市場變得越來越險惡了。

 要知道,曰本的街機廠商最開始的技術積累,雖然渠道不同,但是都算是脫胎於雅達利。

 太東公司是一名街機維修工,吃透了維修的雅達利街機的技術,製作除了《太空侵略者》。

 而南夢宮則是買斷了雅達利的曰本分公司獲得的技術。

 如此說來,其實曰本的電子遊戲企業,本身並不以技術見長。

 所以,曰本的電子遊戲,相比於美國的電子遊戲擁有一個特點,就是趣味性優先於技術性。

 像是《太空侵略者》和《吃豆人》這樣的街機名作,硬件其實和雅達利之前生產的街機沒有什麽不同。

 但是趣味性卻天差地別,像是《太空侵略者》和它的山寨街機,保守來講,在世界上保有量都有上百萬台。

 要知道,街機一款遊戲能賣上百萬,可比家用遊戲機遊戲賣一千萬還要讓人吃驚。

 《太空侵略者》在七十年代末期,基本上就可以說是街機之神,而太東公司的輝煌也始於此。

 但是,創意這種東西,一般來說並不如技術那麽靠譜和穩定。

 盡管太東公司的輝煌始於此,但因為沒有後續遊戲差不多也終於此了。

 後來曰本街機遊戲公司的技術越來越強,當《鐵板陣》打開了縱版射擊遊戲的大關,各種射擊遊戲就開始火爆,在《超級馬裡奧兄弟》開啟了橫版跳躍類遊戲的大門後,橫版跳躍也成為了風頭最勝的遊戲類型。

 後來因為種種原因,街機遊戲陷入了衰落,知道格鬥遊戲的出現,才將街機重新帶上巔峰。

 現在是一九九四年初,三維遊戲的概念,已經被炒的很火熱了。

 世嘉的《VR戰士》也上市取得了不俗的成績。

 這款遊戲是由世嘉的知名遊戲製作人鈴木裕監製,而它的硬件卻不是來自於世嘉的內部開發部門,而是來自於美國某個設計導彈系統的軍用廠商。

 為什麽會這樣?

 因為這幾年家用遊戲主機的性能極度攀升,與街機的畫面差別越來越少,大量街機玩家都被導流到了家用機身上。

 畢竟,家用機玩起來更便宜,一款遊戲買回來就是買回來了,想玩多久就玩多久,沒有人會依照時間或者生命來收錢。

 因此,街機為了保住自己的市場,必須要更好的畫面。

 而更好畫面所需要的技術,就不是曰本遊戲廠商自己能夠達成的了。

 因此,像是世嘉這樣的遊戲廠商,就尋求美國公司的技術支援,不光是這個導彈軍火商,還有什麽IBM都於世嘉有過合作。

 甚至,最新的世家主機的操作系統,都是由微軟操刀進行製作的。

 如此一來,面對的一個問題就是,如此高的成本怎麽解決。

 街機的解決辦法就是增加單次的價格。

 像是現在有的街機,已經貴到了五百日元一次了。

 家用遊戲也開始了漲價。

 但是這種漲價,造成的就是玩家遊玩次數和遊戲賣出去的數量變少。

 在經濟下滑的大趨勢下,遊戲廠商和主機廠商的日子其實都不太好過。

 高橋的萬戶,現在之所以還不錯,就是因為萬戶的贏利點更多。依靠的也不再是曰本這個單一市場。

 但是,高橋在闊別了已久街機遊戲之後,卻做出了製作街機遊戲的決定。

 格鬥遊戲雖然在這個時候還是最如日中天的時候。

 萬戶、世嘉、SNK這幾家廠商,基本上將街機遊戲市場壟斷。

 但是,任何一個遊戲類型都有被玩家拋棄的一天。

 高橋這次就打算製作一種全新的遊戲類型,那就是——音遊。

 說起音遊,最先涉足這個領域的廠商,是那個讓業內人神共憤的科納米。

 科納米這家公司,有許多優秀的遊戲,像是《魂鬥羅》系列這樣很棒的橫版射擊遊戲,像是《合金裝備》系列這樣異常出色的潛入類遊戲。

 但是,科納米這家公司卻有一個非常惡劣的習慣,就是他們喜歡將一些通用的設計注冊成專利。

 像是音樂遊戲,最開始出現的遊戲名字叫做《音樂方塊》這款遊戲就是科納米模仿《俄羅斯方塊》,這款萬戶最強的遊戲,在方塊下落的時候,在合適的時間,按下正確的按鍵。

 現在看起來,畫風還很正常不是麽?

 但是,接下來不正常的事情就出現了。

 科納米竟然把這種方塊下落的模式注冊成了專利,並且曰本專利局還通過了。

 這……這就有點讓人匪夷所思了。

 這荒謬的程度不下於萬戶推出了《俄羅斯方塊》這款遊戲後,所有益智消除類的遊戲都不能采用下落消除的模式了一樣。

 曰本的遊戲廠商們也都不是好脾氣,沒有幾個人真的會給科納米交這種專利授權。

 瘋了吧,交這種。

 自己辛辛苦苦製作出來的遊戲,憑什麽讓你躺著賺錢啊!

 所以,現在絕大部分的音遊,都是從下往上落方塊,或者從左到右,從右到左。

 高橋之所以想製作音遊,是因為前兩天在萬戶文化館內,他見到了卡拉OK機。

 卡拉OK那種字幕彈出的方式,讓他忽然聯想到了一種後來在曰本大火的音樂遊戲,這款遊戲的名字就是——《太鼓達人》。

 沒錯, 高橋要製作的就是《太鼓達人》。

 隨著街機廳的漸漸衰落,隨著傳統街機遊戲的逐漸衰落,現在最新比較大賣的街機,基本上都是那種可以在什麽商店門口都擺上一台的機器。

 可以說,街機最開始誕生在酒吧,是人們喝酒的時候,消遣時光的一種方式。

 後來越來街機越多,便出現了專門的街機廳。

 而現在,則回到了最開始那種在酒吧等場所分散布置的日子。

 可以說,市場的變化真是奇妙。

 就像是時尚風潮一樣是個輪回。

 仿佛十年前流行格子襯衫,過了一年格子襯衫落伍了,但是到了今年又流行了起來一樣。

 《太鼓達人》這款遊戲,自然不能通過下落的方法消除,不能給科納米交專利授權費,所以這款遊戲變成了橫版樣式。
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