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《玩家之心》第58章 指日可待
亞洲四小龍的崛起,是代工產業的崛起,是歐美轉移淘汰產能的崛起。

 四小龍之一的台(和諧)灣,選擇承接的產業是電子產業。

 這個選擇的好處,在現在依舊漸漸開始凸顯出來了。

 在一方面對歐美日企進行相對低端的電子產品代工的同時,小天才為首的山寨遊戲機、盜版街機也為台(和諧)灣的電子產業掘出了第一桶金。

 從模仿到學習再到自己創造,這是一個線性的過程。

 已經仿製了不知道多少曰本遊戲的台(和諧)灣電子遊戲產業從業人員,也漸漸開始開發屬於自己的遊戲了。

 台(和諧)灣的大宇公司,就是從事自主開發遊戲的一員。

 雖然究其根本,也有些黑歷史,但是那些黑歷史,沒人挖掘又怎麽會有人在意呢?

 香(和諧)港的電影同樣也影響著台(和諧)灣,影響著整個大中華圈。

 大陸流出的《武林群俠傳》,同樣也影響了諸多台灣遊戲人。

 製作華人自己的遊戲,製作擁有中國文化,中國特色的遊戲。

 這就成了許多台(和諧)灣自主開發的電子遊戲廠商所瞄準的路子。

 一是市面上的日系遊戲,美系遊戲多多少少還有一些文化上的隔閡。

 另一方面也是《武林群俠傳》用銷量證明了製作中華風格的遊戲,有市場,能賺錢。

 成立於一九九一年的鈊象電子,就是一家專注於製作中高階商用遊戲機,也就是街機遊戲的公司。

 它現實學習萬戶的格鬥遊戲《喋血》,製作了以黃飛鴻為主角的格鬥遊戲《黃飛鴻》,以及以霍元甲為主角的格鬥遊戲《霍元甲》。

 除此之外,還製作了一系列的益智遊戲,例如《中國龍》系列。

 這些質量優秀的遊戲,為鈊象電子打下的良好的口碑,也讓華人對於華人遊戲有了盼頭。

 街機方面如此,在電腦遊戲方面,大宇公司也同樣如此。

 大宇公司最初製作的遊戲,名字為《滅》。

 這款遊戲的質量一般,口碑一般,能讓它在台(和諧)灣這塊電子遊戲競爭慘烈的土地上生存下來的,不是這款遊戲,而是他們創辦的雜志,《軟件之星》。

 《軟件之星》這款雜志,從某種程度上算是《玩家之心》雜志的漢化。

 甚至連兩款雜志的發展軌跡都相差不大,都是從只有十幾頁的小冊子,一點點進化為成熟的商業雜志。

 當然了,大宇對於中國風遊戲,也有很濃重的興趣。

 由他們製作並發行的《軒轅劍》,剛一推出,就獲得了很多人好評。

 《軒轅劍》這款遊戲,取材於清末民國時期的著名仙俠小說作家還珠樓主的《蜀山劍俠傳》。

 不過與《蜀山劍俠傳》不同,《軒轅劍》這款遊戲,更加注重劇情與歷史的結合。

 像是墨子,像是機關術,像是各種各樣有趣又頗有中國風味的設定,都在這款遊戲裡體現的淋漓盡致。

 雖然這款遊戲從路線來說,走的是日式角色扮演的路子。

 但是那又怎樣呢,好玩不就行了。

 遊戲內容不能抄襲,但遊戲類型一樣又有什麽問題呢?

 要知道,在此時此刻的台(和諧)灣,任何一款台(和諧)灣電子遊戲公司,製作的遊戲,能夠取得好的銷售成績都不容易。

 因為,要知道他們可是與曰本最優秀的電子遊戲直接進行競爭啊。

 而曰本的電子遊戲發展了多長時間,從八十年代初,到九十年代,最少也有十年的時間了。

 踩著雅達利屍體而上的曰本電子遊戲產業,已經有了豐富的經驗。

 製作電子遊戲的水平,哪是才港式做兩三年原創電子遊戲的台(和諧)灣廠商能夠趕得上的。

 對手的等級遠遠超過自己,台(和諧)灣的電子遊戲廠商想要活下去,在尋求差異化的同時,也要確保自己的遊戲質量。

 而這,也是中國風遊戲誕生的條件之一。

 當然了,大宇所在的電腦遊戲領域,其實算是曰本遊戲的薄弱環節。

 不是說曰本的個人電腦上沒有電子遊戲,而是他們的主戰場在主機,在街機,在掌機。

 另外一個就是曰本的電腦與台(和諧)灣的個人電腦並不通用。

 曰本人在嘗試了制定標準的好處後,任何事情都想制定自己的標準。

 索尼這樣一家以黑科技著稱的公司,不就強行推了很多標準。

 從電視的色彩標準,到音頻的壓縮標準,再到各種零配件的標準。

 在八九十年代,這個曰本貨在全世界大行其道的時代,居然有許多標準,真的成為了事實,被市場接受了。

 但是,像是個人電腦這樣的標準。由美國的大型科技企業把持。曰本有缺乏足夠龍頭的企業。

 自然標準在國外就推行不開,只能在自己國內推行。

 而這也給有本的電子遊戲廠商,製作海外的個人電腦遊戲提供了麻煩和壁壘。

 也為台(和諧)灣的電腦遊戲製作廠商,留下了生存的空間。

 甚至由於台(和諧)灣的個人電腦普及率相對較高,大宇除了製作《軒轅劍》這種劇情遊戲外。還製作了許多聚會遊戲。

 像是經典的《大富翁》系列, 像是《明星三缺一》系列,像是《明星志願》系列。

 可以說,這個時期的大宇,是一個作品高產的時期,製作的遊戲不光多,素質也都不差。

 《大富翁》這款遊戲,甚至多次被台(和諧)灣有關部門,評為優秀教育遊戲。

 而大宇除了製作了這些優秀的電子遊戲外,也因為《軟件之星》這款幾乎唯一的本土遊戲雜志。擁有了極高的話語權,對於除了他們之外的台(和諧)灣本土電子遊戲製作商,也有很大的影響力。

 甚至,說是具有生殺大權不為過了。

 甚至,連一些曰本、美國的遊戲,想要在台(和諧)灣賣並且賣的好,都要掏錢上《軟件之星》的版面。

 《軟件之星》和大宇的影響力可見一斑。

 似乎整個台(和諧)灣的電子遊戲崛起指日可待。
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