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《玩家之心》第17章 1些成果
世界的形式風雲變幻,電子遊戲行業與之相比,變化卻沒那麽大。

 一個個巨頭已經形成,一步步遊戲按部就班的推出。

 各種各樣新穎地遊戲理論不斷地提出,但是真正有用的部分還是很少很少。

 就像是在絕大部分商人來看,經濟學家都是窮比一樣。

 那些電子遊戲的理論家,入股哦真的有他們說的那麽厲害,為什麽不自己去做遊戲呢?

 甚至,產生了一個吊詭的事情,盡管各個大學都相繼開展了電子遊戲相關的課程和專業。

 但是各大電子遊戲廠商,對於這些專業畢業的學生,喜愛程度並不是很高。

 最後,錄用他們的流程,也是和那些普通專業的普通畢業生在一起。

 之所以會出現這樣的事情,還是因為電子遊戲出現並且興盛地時間太短。

 不管是教授課程的老師,亦或是教材本身的編纂者,他們都沒有在電子遊戲領域實戰過。

 對於遊戲設計等等內容,他們可以說十竅通了九竅。

 真正有用的地方,反倒是那些對於圖形、程序等等方面的培訓。

 但是,更多的是教授一種學習方法。

 因為,產業在不停地變革,各種各樣的新技術在不停地出現,學校裡教授的東西,無可避免地會過時。

 再加上現在整個行業的略微下滑,基本上只有美國大學的電子遊戲專業的畢業生,才能找到工作。

 況且,就算是他們找到的工作也不能說有多好,只是能工作而已。

 這對於那些選擇了教育貸款,畢業了將要還十多年二十來年的畢業生們來說,不是一個好消息。

 但是,在這樣一個全世界經濟都不是很景氣地情況下又能怎麽辦呢?

 在全世界電子遊戲走下坡路的時候,哪怕是連萬戶都減少了電子遊戲相關人員的招收工作。

 不過,萬戶其它業務經營狀況倒是不錯。

 九十年代的中國,還處在一個相對“混亂”的時期。

 建國三十年以來,人民以公有製為核心創造的財富,紛紛被分割,被打破。

 少數人憑著這些財富,賺取了更多的錢財。

 與此同時,各種商業活動,也開始越發頻繁了起來。

 像是通訊行業,就在進行著一次又一次的革命。

 而現在,萬戶也參與到了這次的革命當中。

 這時候主流的移動通訊手段,還是大哥大類的模擬通訊。

 這樣的通訊方式,雖然有著不少的優點。

 但是缺點也很多,就是對於大規模並發通訊的支持能力很差。

 因為通話網絡建設不便宜,所以大哥大的價格也不低。

 但是人們又有移動通訊的需要,所以萬戶在一些部門的要求下,製造出了一套以電話機通訊系統為主要網絡的移動通訊網絡。

 沒錯,這個網絡最開始是在曰本誕生,另一個世界的中國也引進過,使用這個系統的通訊終端叫做小靈通。

 不過,萬戶的小靈通與曰本的小靈通,還是有一些差別的。

 專利制度看似是一個好制度,但實際上許多時候,專利反倒成了攔路虎。

 就在萬戶參與建設全國移動通訊網絡的時候,在萬戶的實驗室裡,又有一項新成果可以成功商用了。

 這項新成果要追溯到一九七零年。

 在那一年,有一位美國科學家,發現了鋰離子電池的功用,並且發表了論文。

 在此後的二十年裡,鋰離子電池一直在研發,但是距離商用還有不小的距離。

 直到去年,也就是一九九二年,曰本的索尼,成功研製出了可以商用的鋰離子電池。

 相比於原先大規模使用的不可充電的乾電池,以及可以充電使用的鎘鎳電池,鋰離子電池的能量密度更高,可循環次數更多,衰減相對更弱。

 這樣的特性意味著,其可以供給小型設備使用。

 像是現在使用鎘鎳電池的大哥大,完全就可以改用鋰離子電池。

 去年當索尼研究有所突破,萬戶立即就采購了一批所以的鋰離子電池進行逆向研究。

 在過去有所積澱的基礎上,經過一年多的努力,終於成功突破索尼還不算嚴密地專利壁壘,也能夠生產鋰離子電池了。

 這對於萬戶,乃至對於中國來說,都是一件好事兒。

 要知道,不管是索尼出品的鋰離子電池,還是其它外國廠商出品的鎘鎳電池,都要數百元乃至上千元不等。

 為什麽會這麽貴?

 就是因為中國生產不出來。

 像是此類的商品還不知道有多少。

 甚至,還專門有那麽一批人,稱讚國外企業的這種行為。

 他們說這才是高科技的表現,高科技的東西就應該賣這個價錢。

 要知道,在現在的中國,一個家庭一年的可支配收入,可能也不足一千塊錢。

 一個電池就要一千塊,一個大哥大的售價動輒上萬。

 哪怕通訊網絡的價格下降了,也意味著大哥大只能是少部分人才能夠使用的通訊工具。

 而現在萬戶一邊在參與建設通訊網絡,另一方面又在電池方面有了突破。

 可以說,用不了多久,相對廉價的萬戶移動電話就可以推出了。

 當然了,依照以往的經驗,萬戶也會像紅白機一樣,出售整個芯片組甚至是解決方案。

 中國的市場很大,非常大, 哪怕是萬戶也絕對沒有可能憑借一己之力吃下。

 更何況,那些生產紅白機兼容機的廠商,已經形成了一個圍繞萬戶的利益集團。

 有這個龐大的利益集團的幫助,許多事情做起來,都要容易和方便許多了。

 只不過,在手機的開發商,萬戶遇到了一點理念上的問題。

 萬戶畢竟是電子遊戲起家,所有有一些領導的意思,就是要讓手機也能玩電子遊戲。

 然而,想要讓手機也能夠玩電子遊戲,就要多出許多電路,成本也會上升許多。

 那些激進如手機也能隨時隨地玩遊戲的提案,實現起來根本不現實。

 最後,還是高橋出面,將以前萬戶電子遊戲掌機上面的遊戲,融合進手機裡,才解決了需要有遊戲和成本的問題。

 畢竟,萬戶電子遊戲掌機上的遊戲,都是簡單到不能再簡單的遊戲。
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