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《玩家之心》第79章 分析
高橋在裡奇努力的時候一直冷眼旁觀,裡奇想要製作的那種遊戲,就算是裡奇不去製作,也有人去製作。

 這種遊戲當然很有意思,不過,卻還是有一些小小的問題。

 高橋當然不是因為什麽心中的正義感而冷眼旁觀,而是他要忙的事情很多,不光要完成大學裡面的考試,還要遠程參與萬戶的即時戰略遊戲的開發。

 雖然萬戶的即時戰略遊戲,遲遲還沒有推出,但是萬戶的在線遊戲平台,已經積累了不少用戶。

 萬戶提供的聯機服務,在全北美地區,擁有的用戶已經達到了三十萬。

 不要小看三十萬這個數字。

 要知道,電腦遊戲在這個時代並不是主流,並且這個年代上網的價格也非常昂貴。

 可以說能夠花錢加入萬戶的聯機會員,進行對戰的玩家,都是非常有價值的核心玩家了。

 萬戶在提供服務的時候,也有一些別人看不到的小動作。

 就是采用數據分析,分析玩家們到底喜歡玩什麽樣的遊戲。

 要知道,即時戰略遊戲多種多樣,到現在市面上出現的即時戰略遊戲,已經有二十多款。

 就算是將同一個系列的遊戲算作是一個,那也有十多款。

 而這十多款遊戲中有的遊戲玩的人多,而有的遊戲玩的人少。

 這就說明了一個問題,有的遊戲喜歡的人更多,而有的遊戲喜歡的人更少。

 而這種在線聯機遊戲,有一個顯著的特點就是。

 玩的人如果越多,新加入的玩家就會更多。

 也就是說,強者越強弱者越弱。

 像是現在這種在萬戶的聯機平台上,能夠讓人好好研究,還未徹底分化的時間可真的不多。

 從調查的數據上來看,暴雪的《魔獸爭霸》與西木頭製作的《命令與征服》玩的人數最多。

 反倒是最先出現的《沙丘2》玩的人逐漸的少了。

 而《魔獸爭霸》這款遊戲和《命令與征服》又有顯著的不同。

 萬戶的遊戲開發部門,就以這兩部遊戲為藍本,進行相應的分析,挑選出遊戲中吸引人玩的點,然後再將他們重新組合,組合成一款新的遊戲。

 《魔獸爭霸》這款遊戲與《命令與征服》相比,從遊戲風格上來說,甚至有一點點“小氣”。

 為什麽這麽說呢?

 因為《魔獸爭霸》的隨機程度更小。

 經濟系統只有金幣一個系統。

 而金幣在家基地附近的金礦就能采集,與《命令與征服》那種需要遠程采集的模式,完全不同。

 換句話說,就是可以更容易的算死。

 當玩家們都對這款遊戲有了比較深的經驗了之後。

 甚至你幾分幾秒第一個兵會走到我家都會有明確的計算。

 而在這樣一個又一個時間點下,就有無數玩家針對每一個時間點,做出相應的戰術安排。

 在這個基礎上,就出現了一系列的進攻與防守的博弈,就有了一系列的衝突。

 與之相比,《命令與征服》的時間點,就要粗糙很多了。

 玩法成熟的也相對較晚。

 高橋對於整個研究的過程並未太大的乾預。

 要知道研究別人的遊戲,不是一件丟人的事情。丟人的是原封不動的照著抄下來。

 老生常談,不管是人類還是動物,都有很多技能是通過模仿來學會的。

 甚至學習本身就是一種模仿。

 難道學習是錯麽?

 當然不是。

 但是在學習之後,卻將別人的成果,當成了自己的那就不對。

 高橋對於即時戰略遊戲的開發提出的唯一一點要求,就是要在意“競技性”。

 甚至以競技性為核心開發。

 有著豐富製作遊戲經驗的萬戶,當然知道競技遊戲該如何開發。

 要知道《喋血》這個系列的格鬥遊戲,就是以競技遊戲為“核心”開發出來的。

 在曰本,萬戶還每年出錢舉辦全世界最大規模的格鬥遊戲比賽項目“鬥劇”。

 在“鬥劇”項目中,《喋血》系列的遊戲作品人氣後來居上,超過了SNK的一種作品,達到了與卡普空《街頭霸王》系列齊頭並肩的地位。

 不過,相比於卡普空,萬戶還是要有節操了不少。

 不像是卡普空一般,能夠將一款《街頭霸王》恨不得在所有的平台上發布數十個版本,促使玩家不停地買買買。

 萬戶是一家很注重自身企業形象的企業,像是卡普空那樣瘋狂炒冷飯的行為,萬戶真的沒有想過去做。

 當然了,卡普空的這個做法,給了不少曰本企業一個很不好的啟迪。

 他們還是頭一次發現還能這麽玩,於是,他們的遊戲就在各個平台都出現了。

 哪怕是任天堂這樣的行業霸主,都受到了這樣行為的影響。

 要知道,能夠在其它平台玩到和超級紅白機上一樣的遊戲,超級紅白機的吸引力自然就下降了。

 因此,任天堂與一個又一個廠商約談,告訴他們如果還想繼續在任天堂的遊戲平台上發行遊戲,就要簽署獨佔協議。

 當然了,全體的遊戲公司自然齊齊抗議。

 要知道本來就已經被你任天堂扼住了咽喉,現在我們想要自求生路你還不讓?

 現在行業的形勢這麽不好,若是你真的讓我們不要移植,我們乾脆倒閉算了。

 哪怕是任天堂這樣的公司,也不可能對抗整個遊戲業界。

 因此, 任天堂做出了一些讓步。

 就是簽署獨佔協議的遊戲優先審核,在權利金上會有一些小小的優惠。

 雖然任天堂做出的讓步很小,但是那些沒有什麽奮鬥心的企業,也就低頭了。

 畢竟,移植一款遊戲的成本也不低,有時候甚至不下於重新開發一款遊戲。

 大家現在哪怕普遍把移植工作外包出去,成本其實也還是有點高。

 任天堂做出了讓步,至少擺出了姿態,就讓那些本來就沒有什麽話語權的小公司低頭了。

 不過有更多議價能力的,像是卡普空、科納米、萬代南夢宮這樣的企業,自然簽署的就是另外一套合同了。

 不過,世界在發展,遊戲界在變化。

 曰本的電子遊戲業界達成了共識的時候,北美的遊戲業界變化也非常大。
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