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《玩家之心》第29章 史上最強遊戲製作人
世界上沒有任何一件事情能夠憑空出現,或者憑空發生。

 不管是現實存在的物質,亦或是人類的意識。

 製作電子遊戲,可以說是依托於現實物質,將人類的幻想具現化。

 而人的幻想,或者說人的思想,受環境影響,又影響環境本身。

 因此在萬戶製作音遊的時候,有許多曰本廠商也在製作音遊。

 作為在街機領域地位相當於家用機領域的任天堂的世嘉,此時也在研究音樂遊戲這類型。

 一九五八年六月份出生的鈴木裕,一九八三年加入到世嘉株式會社當中,也算是世嘉的一名老將了。

 鈴木裕之所以被稱為世嘉的王牌製作人,是因為世嘉的街機地位,有很大一部分就是由他締造。

 在一九八五年七月,他發布了第一款體感街機遊戲《摩托車框體》,這款遊戲與雅馬哈合作,將一台幾乎完全真實的摩托車放在的機器上,玩家玩遊戲的時候,要騎在摩托上上,根據畫面上面顯示的道路,做出相應的動作。

 這款遊戲在當時取得了巨大的成功。

 就連後來萬戶的豐田框體,《頭文字D》街機框體,究其根源也是來自於世嘉的鈴木裕。

 一九八五年十一月,他就發布了曰本第一個三萬兩千色遊戲,《太空哈利》。

 這個時間點的曰本街機,《太空侵略者》的風潮還未過去。

 這種《太空XX》的同類型遊戲不知道有多少。

 《太空侵略者》第一版只有白色一種顏色顯示,之後的版本才加入了綠色顯示。

 不過,所謂的綠色顯示,就是在機洽商貼了一層綠色的透明薄膜而已,並沒有真的改變機身的顏色。

 後來遊戲的顏色逐漸增加,到了《太空哈利》這裡,三萬兩千色的表現力已經十分強大了。

 不過,雖然《太空哈利》的顏色更好看,但是卻沒有同時期南夢宮的《小蜜蜂》好玩。

 並且,日後南夢宮的《小蜜蜂》移植到了任天堂紅白機上。

 許多以為玩過《太空侵略者》的玩家,實際上玩的是來自於南夢宮的《小蜜蜂》。

 《太空哈利》並不算特別優秀的市場表現,讓世嘉放棄了做爆款遊戲的同類型遊戲了,而是專心沉浸在體感遊戲領域。

 一九八六年九月,鈴木裕有主導開發了全新的遊戲《瘋狂賽車》,《瘋狂賽車》這款遊戲,與以往的遊戲不同,這款遊戲有許多有意思的地方。

 首先它依舊是一款體感遊戲,使用的是方向盤的操縱介質,其次這是一款卡通畫風的賽車遊戲,這避免了許多現實風格現階段無法解決的爆炸個光影問題,最後這又是一款可以支持最多四人對戰的遊戲。

 這款遊戲因為他可以多人對戰的特質,在一九八六年的街機廳,掀起了更大的一波體感熱潮。

 一九八七年七月,他有開發了新的體感競速類遊戲,《衝破火網》,這款遊戲與以往的體感競速遊戲不同。從陸地升到的天空,在保持多人聯機的特性的時候,做到了更強的速度感。

 可以讓玩家體會到更加爽快的速度樂趣。

 同年十月,《衝破火網II》推出。

 一九八八年,鈴木裕現實發布了《全力漂移》這款全新的體感競速遊戲。

 然後,他離開了世嘉,與同事們一同自立門戶。

 不過創業並不是一件容易的事情,再加上曰本也沒有鼓勵全民創業的政策實施。

 受到嚴重打擊,幾乎毀壞了所有自信心的鈴木裕,回到了世嘉。

 一九九零年,他發布第一款可以三百六十度旋轉視角的街機遊戲《R-360》。

 一九九一年,他推出了第一款多邊形賽車遊戲,《VR賽車》或者翻譯成《虛擬賽車》。

 一九九三年,他推出了第一款多邊形格鬥遊戲,也是歷史上世嘉最賺錢的遊戲,《VR戰士II》,也可以翻譯成《虛擬戰士II》。

 鈴木裕的個人製作經歷,基本上就是世嘉街機崛起的歷史。而在製作完《VR戰士II》這個爆款遊戲後,他就像《太空侵路者》之於西角友宏,《吃豆人》之於岩谷徹一般,他在世嘉的聲望也如日中天。

 之前創業失敗的那種感覺,已經被鈴木裕遺忘了。

 此時此刻的他,腦海中有了一個大計劃,但是在這個大計劃實施之前,他打算先做一款音樂遊戲來稍微休息一下。

 世嘉起家的遊戲是體感遊戲,音樂遊戲一定程度上也可以算作是體感遊戲。

 雖然音樂遊戲最先由科納米推出,但是鈴木裕覺得科納米那種將搖杆和按鍵用在音樂遊戲上的做法,簡直蠢透了。

 他覺得音樂有節奏,而人面對節奏,最原始的想法就是跺腳,就是拍擊,就是擊打。

 因此,他因為音樂遊戲一定要設計成那種可以恨恨擊打的模樣。

 因為科納米有音樂遊戲下落的專利,所以鈴木裕製作的這款音樂遊戲,按鍵就在這款街機屏幕的四周。

 一共有八個方向,上下左右,以及任何上下左右中間點的按鍵。

 拍打方式也分為一次快速點按,兩次快速點按,以及一次長按。

 由於他在世嘉的威望,是最高的時候,所以他的這款音樂遊戲製作的效率也很高。

 短短一個月時間,這款叫做《音樂輪盤》的遊戲,就已經基本開發完畢了。

 接下來的任務,就是對於這款街機進行相應的微調,以及豐富曲庫。

 鈴木裕本人則趁著下面的人優化這款遊戲的時候,開始想起了他想象中的那款遊戲。

 他想要製作一款擁有無限大的寬大世界,擁有想要去哪就去哪自由的遊戲。

 他已經在心裡,默默地給他想的這款遊戲,起了一個名字叫做《莎木》。

 鈴木裕雖然從來沒有隻做過角色扮演遊戲,但是這麽多年以來,他做體育競速類遊戲,已經做的快吐了。

 任何文藝工作者,都有突破自己需求。

 而鈴木裕也想突破自己,他想製作一款角色扮演遊戲,就像是製作《VR戰士II》這款格鬥遊戲一樣,告訴所有人,他鈴木裕才是史上最強遊戲製作人。
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