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《玩家之心》第58章 代工
  得知刀片廠遭遇的眾多廠長,雖然也在心裡盼望著,常在家中坐,喜從天上來。但是他們用盲腸想想都知道那不可能。

  萬戶雖然不是國企,是一家合資企業,但是現在在全國范圍內的知名度卻不低。

  盡管現在一九八八年了,改革開放已經有些年頭了。但是,絕大部分廠長,絕大部分基層主導中國經濟的廠長們,還是希望務實一些,取得一些實業上的成績。

  因此,雖然海南的房地產進行的如火如荼,但是全國的大多數地方,進行房地產相關產業的人卻沒有那麽多。

  再加上這些廠長們能做到廠長又不是傻子,雖然不一定有著準確的名詞,但也知道什麽是朝陽產業,什麽是夕陽產業。

  像是萬戶所從事的電子遊戲行業,那麽好賺錢看起來就一定是朝陽產業。

  有些廠長在打聽到一些消息之後,打算尋求與萬戶的合作,而有些廠子打聽完消息後,卻覺得我上我也行,他們直接越過萬戶,開始直接尋求製作電子遊戲在國際上售賣了。

  還真別說,這些有著如此自信的廠家,還真都有些自己的路子。貓有貓道鼠有鼠路,他們還真通過自己各自的渠道,聯系到一些海外製作電子遊戲的公司。

  絕大多數決定走這條路線的廠家,找到的合作廠商都是曰本廠商。如今是一九八八年,二十世紀八十年代幾近尾聲,依舊是官方宣傳中日友好的時候。

  曰本的企業不光樂意於向中國企業發放制定消費的低息貸款,有些企業還真對中國有一些別樣的情懷。

  要知道在十多年前,中國曾經是一個在意識形態,也就是宣傳領域,對外輸出很厲害的國家。

  當年接受了中國思想熏陶的曰本學生,經過了十多年,如今正是走上了各個重要的生產生活崗位。

  雖然今日的中國和當年的中國總有了一些不同,但是對於他們來說,仍舊有一些愛屋及烏的元素。

  再加上製作電子遊戲,這類可以稱為是藝術創作的人們,大多都是理想主義者。因此,真的有許多中國廠商,獲得了技術上的支持。、

  同時,在一九八八年,中國建國以來都秉承的吃苦耐勞的精神依舊在延續。得到了幫助的中國相關企業,就像是一塊乾燥的海綿,瘋狂的吸收著這些有著營養的水分。

  不過,可惜的是。製作電子遊戲,不光技術上的問題公關了就行了。還需要有題材上的積累。

  可惜,這些頭髮都已經白了的中年人們,對於電子遊戲真的沒怎麽玩過。

  就算是現在已經在玩了,他們也很難在短時間內,就摸清電子遊戲到底好玩在哪裡。

  這樣一來,製作原創遊戲,似乎就是一件遙遙無期的事情了。

  不過,聰明的曰本人,很可能一開始就沒有想要幫助中國的公司做原創遊戲的念頭。與這些遊戲大廠小廠合作到一定程度後,看到中國企業技術實力日益提高。他們開始陸陸續續的放出一些外包訂單。

  就是把一些不是非常重要的代碼,以及一些場景的原畫,或者是點陣圖繪製之類的工作,交給中國的企業。

  遼(和諧)寧政府的反應幾乎是最快的,他們在短短的時間內,就在大(和諧)連建立了一個專門的區域,這個區域的主要功能就是專門為曰本遊戲廠商提供外包服務。

  由於大連從地理上與曰本的交流就顯得容易一些,因此遼(和諧)寧政府很快做出的這個決定,不是一個胡亂的決策。

  真實的效果可以用好來形容。

  要知道現在曰本可是泡沫經濟時代,曰本國民普遍越來越心浮氣躁,因此踏實肯乾的中國人,踏實肯乾工資還要的不多的中國人,成為了諸多電子遊戲廠商都會選擇的手段。

  泡沫經濟時代,雖
然意味著本國國民的浮躁,但是卻也意味著在國際社會上很有錢。

  自從有了中國外包這個選擇後,許多曰本的遊戲廠商發現腰不酸了,腿不疼了,上樓都有勁了,簡直太讓人幸福了。

  最少只要用曰本國內付出成本的十分之一,就能收獲到同樣效果的工作。

  而同樣的預算情況下,使用中國外包後就可以比使用中國外包前,擴大幾倍的遊戲規模。

  不過,並沒有哪一個遊戲廠商那麽有良心,主動的大規模擴充遊戲的容量。

  因為,一是這樣會大大延長遊戲的開發時間,不利於成本的回收。二是自從曰本以任天堂紅白機為首的家用遊戲機火了之後,內存在世界市場上一直供不應求,大容量的內存在世界市場上的價格居高不下。更別說任天堂給出“良心”的價格了。

  因此,能不加量就不加量。雖然任天堂規定一家公司一年在紅白機上最多只能推出五款遊戲。

  但是,現實的利益擺在那裡,有沒有幾個人是傻瓜。有的電子遊戲大廠,都注冊了不止一個馬甲公司加入任天堂體系。

  分為多個遊戲製作組的他們,完全可以供高產來形容,甚至在一年之內,能讓十多款遊戲通過任天堂的馬裡奧俱樂部質量認證審核,從而進入到生產的序列中。

  不過,紅白機的市場誕生也有一些年頭了。

  玩家已經不是剛剛接觸紅白機,接觸家用電腦遊戲的小白玩家了。

  很大一部分玩了電子遊戲已經有一段時間的紅白機玩家,已經開始追求玩到其它更加複雜,更加新奇的遊戲了。

  而在橫版動作遊戲上,能夠做到的創新也就那麽多。

  除了科納米的《魂鬥羅》等一系列準軍事題材的遊戲,以及tec曰本的“流(和諧)氓”遊戲比較火之外。

  像是任天堂自己推出的《超級馬裡奧兄弟二》,《超級馬裡奧兄弟三》,雖然銷量上還是很不錯。

  但是,卻沒有像是《超級馬裡奧兄弟一》那樣,引起那麽多話題性。

  比較有趣的是,在《超級馬裡奧兄弟二》即將登陸北美地區的時候,曾經發生的事情。
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