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《玩家之心》第61章 嘗試
任何遊戲企業都知道周邊賺錢,但是真正能讓周邊大賣的遊戲企業卻少之又少。

因為,絕大多數企業的遊戲形象不是太糟糕,就是以現在的技術水平很難以一個相對低廉的價格,做出一個能看的過去的樣子。

還有就是遊戲本身的宣傳能力還是有限,不像是動畫和電影,能夠在短時間內就圈到很多錢。

已經做到曰本乃至是世界第一電子遊戲公司的任天堂,此時已經不單單想要在電子遊戲行業裡嶄露頭角了,它們在追尋更多的利潤,準求更多的利潤一是讓更多的人玩到任天堂的遊戲,知道任天堂的遊戲,二就是盡量對已經有知名度的遊戲品牌進行品牌拓展。

品牌這個詞,放在幾十年後的中國說的人不多,但是含有品牌意味的ip卻有人大談特談。

任天堂現在想要做的就是品牌拓展,而任天堂此刻手裡最好的牌,就是數部遊戲都很受歡迎的馬裡奧系列。

任天堂漸漸有了一個夢想,就是成為曰本迪士尼,東方迪士尼。已經因為七十年代石油危機而擱淺的任天堂遊樂園計劃也重新上馬,當然馬裡奧的動畫也會有,馬裡奧的周邊玩具也會有。

總之,任天堂正基於遊戲市場,向其它的領域滲透。從遊戲也一個娛樂方式,拓展到其它的娛樂方式。

不過,可惜的是,動畫片盡管制作出來了,但是卻沒有像迪士尼動畫那樣廣為傳播,看上去總有些不對勁,甚至有一些成年人看了,都會覺得全身不適有些害怕。

沒過多久,這些有關於馬裡奧的動畫,還有真人電影,就被當做黑歷史封存了起來。

而萬戶的《銀河戰士》在美國取得了不錯的成績,它自身虜獲一批成人b級片愛好者的同時,也讓世嘉在成年人的圈子裡開始流行開了。

要知道美國的b級片騙子一直有製作跟風作品的習慣,你出一個《怒海狂鯊》,我就出一個《怒海狂蛇》,你出一個《泰坦尼克號》我就出一個《塔塔尼克號》。

劣質的模仿,以及一些別出心裁的腦洞,讓這些低成本製作拙劣的片子,在欺騙了一部分去錄像屋看租錄像帶的人外,還收獲一群特定的粉絲。

而《銀河戰士》這有些克蘇魯意味和風格的遊戲,在這個圈子裡很受追捧。有了關注度,自然就有人動起了腦筋,沒多長時間,《金河戰士》的b級片就登上了大熒幕。雖然全美只有三塊熒幕播放了這部低成本b級片。

但是,那生硬的演技,廉價的道具,離奇的劇情,還是讓很多b級片愛好者大呼過癮。

沒過多長時間,這部電影就在圈子裡擁有了比較大的影響力。

而這又使《銀河戰士》以及世嘉md主機的銷量獲得了新一輪的增長,這輪增長在世嘉北美看來顯得異常詭異。

因為按照以往的經驗,一款遊戲在上市幾個月之後,遊戲卡帶的出貨量會越來越低,直至趨近於零。

這倒不是說一款遊戲最受關注的時候就是剛剛發售的時候。就算是很多時候,一款遊戲慢慢發酵被玩家們發掘並且喜愛,但是這類作品,往往在被人發現的時候,不是已經下架了,就是市面上已經有很多中古二手貨了。

想要體驗這款遊戲,除了向朋友借外,還可以去二手遊戲商店進行購買或者租賃。

雖然可能從二手市場來看,這款遊戲很受歡迎,但是這一切卻已經與遊戲廠商沒有關系了。

遊戲卡帶賣出去,就是玩家的私人物品了,玩家想要怎麽處置,玩完了留起來收藏,亦或是賣出去,都是他的自由。

而巨大多數遊戲廠商,雖然對於這一塊市場虎視眈眈,但是卻沒有辦法介入這塊市場。

盡管這裡面有很巨大的利益,但是他們僅僅只是能看看,僅僅只是能看看而已。
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