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《玩家之心》第15章 《仙劍奇夾傳》
“我……”王曉華一臉懵逼不知道為什麽會變成現在的形式,他有些搞不懂,到底發生了什麽。

   自己明明只是為了看武俠而已,為什麽會變成這個樣子呢?怎麽會這樣呢?

   “我不會做遊戲啊!”王曉華有些無奈地看著已經幫自己答應下來的老爸。

   “不會可以學!”王強說道。

   “我對武俠遊戲也沒有什麽想法,我哪知道該怎麽做?”

   “那就繼續想。”

   高橋看著這父子二人對話也覺得有意思,要說懲罰什麽的,就算王曉華做不出來遊戲也不會有什麽懲罰。畢竟,國內的人,哪怕是萬戶年輕的一代,接觸的遊戲還是不多,想要製作出一款好玩的遊戲,哪是那麽容易的事情。

   要說美國、曰本也不是一開始就有電子遊戲,但現在回首望過去,那個時候的電子遊戲,也不見得多麽得好玩。

   之所以能夠做大做強,主要還是吃了先發的優勢。

   畢竟,面對一個事物,人們的閾值會越來越高。最開始的時候,看小白文都能看的很開心,但是當閱讀量到達一定程度後,就必然尋求閱讀上的升級。

   美國和曰本的遊戲廠商,自身的成長曲線和玩家的成長曲線是吻合的。不吻合強行作死的雅達利,已經死在了沙灘上。

   因此,曰本和美國的場上,才能如此順風順水。按照道理講,現在中國雖然有了萬戶的加持,在硬件例如電子芯片上,和最先進的美國電子芯片製造商大概還有十五年的差距。而製作遊戲哪怕算上萬戶,依舊也有不下五年的差距。

   這差距倒不是說萬戶人都不會製作遊戲,而是萬戶中國不會製作遊戲。現在回來的那些可以嘗試去做一做遊戲的人才,都是從萬戶曰本交換回來的。

   說實話,就算是他們製作遊戲,短時間內也不能說是中式遊戲,只能說是日式遊戲。

   這就像是日後有專門團夥性質去曰本學習如何製作動畫,

在曰本業界打拚多年的動畫團隊回到國內畫動畫。

   哪怕他們的技術再成熟,他們也都是中國人。但是,他們製作的動畫,能夠被稱為是中式動畫麽?

   不會!

   風格的烙印不會那麽容易就消逝,高橋這一次特意沒有指定那些從曰本交換回來的人製作遊戲,也是他想看看萬戶中國到底有沒有機會誕生出中式遊戲。

   至於中式遊戲的市場……

   高橋從來都沒有指望過大陸內部,至少是短期內不指望大陸市場。不是因為什麽市場環境,都是盜版的原因。

   盜版絕對不是根源,根源還在於收入水平太低,沒法支持正版。

   個普通的雙職工家庭,收入很可能就一百多人民幣。一個遊戲機就要動輒上千人民幣,一塊卡帶就要幾百元人民幣,這樣的價格想有正版存活,哪裡有這個可能?

   這也是為什麽不管是任天堂還是世嘉,就算是萬戶自己的《俄羅斯方塊》掌機,主要的發售國家和地區,也都是相對發達的地區。不是因為不發達的地方正版意識弱,而是他們根本就買不起盜版。

   雖然現在任天堂和世嘉,都沒有太關注這些存在感薄弱的第三世界國家。但是,萬戶卻在這些第三世界國家,售賣舊世代掌機。

   因為,電子產品的成本總是隨著時間的推移而逐漸降低,而當成本降低到一種程度,雖然售價也低了很多,但是還會被市場所淘汰。

   但是,在發達國家的市場淘汰了,可不意味著在發展中國家的市場淘汰。

   在發達國家已經被淘汰的東西,在發展中國家依舊是新鮮貨色。

   要知道,到了二十一世紀二十年代,中國生產的紅白機兼容機,就是小霸王為首的遊戲機、學習機們。依舊在非洲有著不錯的銷路。

   哪怕這個時代非洲人也已經用上了智能手機,但是憑借著他們沒有玩過的、優秀的遊戲,低廉的售價,紅白機兼容機們還是有不錯的銷量和非常高的利潤。

   成本可能就十多塊人民幣的紅白機,漂洋過海來到非洲,賣上三是人民幣,加上出口退稅,對於非洲人民來說,也能稱得上是“廉價的娛樂”了。

   高橋正是因為有了這份見識,才把目光投放在任天堂和世嘉,以及其它巨頭,看都覺得髒了眼睛了第三世界國家。

   現在包括任天堂在內的所有場上,都盲目的追求發達國家能夠接受單機售價下的頂級性能。

   倒不是說這樣的商業策略不對,但是萬戶卻沒有資本與他們競爭。只能另辟蹊徑,開辟掌機這塊藍海市場,或者是第三世界這塊藍海市場,來積累更多的資本,尋求製作更棒的遊戲。

   至於,王曉華剛才所說的酷似《仙劍奇俠傳一》劇情的武俠遊戲,高橋心中僅僅是略有期待。

   剛才王曉華那種胡說的勁頭,自己可都看在眼裡。

   指望他真的製作出《仙劍奇俠傳一》根本不顯示,就算是姚壯憲如果能夠在**年就做出《仙劍奇俠傳一》他都可能不是後來的姚撞騙。

   **年雖然角色扮演遊戲已經出來幾年了,萬戶的《無盡之海》就是角色扮演遊戲的開創者之一。

   但是, 擁有完整遊戲體驗的角色扮演遊戲,依舊鳳毛麟角。

   若是在這種時候,能夠製作出《仙劍奇俠傳一》這種遊戲,高橋甚至覺得,未必不能和《無盡之海》系列一較高下。

   當然,這都是理想情況下的理想想法。

   所謂的仙俠,所謂的武俠,雖然曰本的玩家經過香港電影的洗禮,也算是有一些了解。

   但是,對於文化氛圍相對保守的曰本,連八十年代初美國遊戲霸主雅達利的遊戲都能在曰本半死不活,指望一款《仙劍奇俠傳》就能像吃了藍色小藥丸一樣雄起,那無異於癡人說夢。

   萬戶從誕生至今,製作的所有遊戲,甚至都可以說是日式遊戲。

   哪怕,就是從蘇聯莫斯科買過來的《俄羅斯方塊》,也無疑非常符合日式遊戲的精神內核。

   高橋對於王曉華的期待,僅僅止步於《仙劍奇夾傳》而已。
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