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《玩家之心》第43章 《模擬人生-上班族之死》
巨大多數人都沒有想到萬戶這麽快就能找到適合掌機的遊戲類型,並且這個類型之獨特,就是想模仿都不太容易。

 要知道曰本的電子遊戲廠商,可是從來不知道臉皮二字的。在野蠻生長的早期,只要能夠賺錢,他們就可以去抄襲去跟風。

 之所以現如今他們收斂的很多,不是因為行業存在的時間長了,行業規范了。而是因為玩家不認那種高仿的遊戲了。

 《模擬人生-漫畫家之道》經過簡單的分析,就能發現這款遊戲的核心玩法。無非就是用一套數值成長體系,表示玩家操縱主角的成長。用各種能提升技能點數的培訓和消費消耗掉得到的金錢,而這種投資又會讓玩家在以後賺更多的錢,以此形成一個金錢體系消費的閉環。

 除此之外,還通過對比等手段。例如與其它漫畫家的漫畫進行對比、排名等模式,激勵玩家向前。

 為了避免玩家一直摸魚,於是又指定了一些BADEND壞結局的條款。

 總之,就是確保玩家要一直變強,畫更好看的漫畫,賺更多的錢,換更大的房子,雇傭更更多的助手,賺更更多的錢。

 高橋對於《模擬人生-漫畫家之道》的總結就是,這是一款“成功學”遊戲。

 為什麽高橋回這樣總結?

 是因為這款遊戲的每一個動作,都不會像現實當中一樣徒勞無功。會給人造成一種錯覺,只要在正確的時間做了正確的事,就一定會取得成功。

 玩家之所以玩這款遊戲會覺得爽,也正是因為如此。盡管這款遊戲一點都不真實,但是他們卻可以在遊戲構架的環境裡,體會到成功的快感。這種正反饋來的如此之快,在現實中根本不可能發生。

 盡管遊戲裡表達的是虛擬的成功,但是玩家們依舊會沉浸於此。

 比較有趣的事情也因為這款遊戲的大賣而發生。

 小藝伎作為這款遊戲的製作人,因為那些喜歡在這款遊戲裡體驗成功的玩家而成功。

 她這就像是那些成功學大師為什麽能夠成功,是因為他們在教渴望成功的人如何成功一樣。

 嗯……許多賺到錢的人,也是因為賺想賺錢的人才賺到的錢。

 這很有趣不是麽?

 從曰本商業電子遊戲誕生以來,一直有一個吊詭的問題,在困擾著所有的從業者。

 就是一款遊戲成功後,如果不製作全盤延續的續作,就很容易失敗。

 高橋經過分析,認為之所以會發生這樣的事情,主要是因為製作出爆款遊戲的製作人稀裡糊塗,根本就不知道自己製作的遊戲到底為何而火。屬於瞎貓碰到死耗子。

 一隻瞎貓能碰到一次死耗子,不代表能碰到第二次。如果不弄明白遊戲爆紅的內在規律,就算是僥幸製作出一款爆紅遊戲,也僅僅隻僥幸而已,很快就會被淘汰掉。

 小藝伎盡管在製作完《模擬人生-漫畫家之道》之初,並不知道自己這款遊戲能夠火的前提是什麽。

 但是這不要緊,她身邊有高橋啊。

 雖然高橋也經常開一些內部培訓,但能夠享受高橋一對一授業的人可只有小藝伎一人,絕無僅有。

 小藝伎也因此漲了很多知識和經驗,弄明白了自己這款遊戲能夠受歡迎的核心原因。

 搞明白了的小藝伎,自然也就開始製作《模擬人生》系列的續作。因為這款遊戲在曰本大火,又因為高橋說了萬戶掌機現階段的主要面向用戶是那些上班族。

 因此,小藝伎就開始製作名為《模擬人生-上班族之死》的遊戲了。

 這款遊戲雖然名字聽起來不那麽吉利,但是核心確依舊是成功學。

 在這款遊戲中,上班族會從最開始的新人做起,到股長,再到課長,再到部長,最後走上人生巔峰,贏取白富美社長家的千金,成為新任社長。

 之所以會有贏取白富美社長千金的環節,是因為絕大部分曰本的企業,還是家企不分的。

 一個“外人”,盡管會因為工作能力強,進入中高層,卻幾乎絕對不可能成為社長。

 因此,一位年輕有為又被現任社長看好的社員,想要成為社長,幾乎只有迎娶社長千金入贅這一條路。

 也正是因為如此,盡管荒川實不被山內溥待見,依舊有許多任天堂人支持荒川實,認為他能夠繼任社長。

 沒有別的原因,只因為他睡了社長的女兒,睡了山內家的女兒。

 山內溥對於荒川實的種種行為,不管多麽的惡劣,都會被各種解釋,最後的當成是嶽父大人對女婿的考驗。

 估計沒有幾個人認為任天堂的下任社長會是其他人,畢竟山內溥只有一個女兒,沒有女兒可以再嫁,可以再收一個能力更強的女婿了。

 正是因為小藝伎知道曰本雖然看上去是一個現代國家,但內裡還是一個依靠血緣統治,以金錢財閥為手段的封建國家。小藝伎才知道高橋能夠從零開始,不依靠任何人將萬戶辦起來,是多麽難能可貴。

 因此, 她也選擇用自己的方式幫助高橋,盡自己所能讓高橋能夠更省一些心在家庭上,而更多的在事業上。

 當然,能夠理解她的人不多。

 就像是原先那些同僚,知道自己要嫁給高橋這個新紅社長的時候,都是羨慕嫉妒恨。

 而如今知道自己還要製作遊戲“自己養活自己”,而不是過上富太太的生活,又因此說自己傻。

 從小就學習中國文化的小藝伎,知道有一句話叫做“燕雀安知鴻鵠之志”。雖然她不認為自己多麽高上,多麽的厲害,但是她真的不想隻當一枚花瓶。輕輕一碰就碎了,隨手一扔就可以消失不見。

 《模擬人生-上班族之死》於五月十五日於曰本上市。這一天,凡是售賣《模擬人生-上班族之死》的商店門前,都排起了長長的隊伍。

 這部名稱聽上去很喪氣的遊戲,似乎還未發售,就擁有了大火的潛力。

 要知道,能享受這樣待遇的遊戲可不多。
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