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《玩家之心》第84章 光輝未來
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任何一個行業都是殘酷的,都是無情的。而絕大多數人只是普通人,在這樣激烈的競爭中,只要落後一步,就會被徹底甩出隊伍。

面試完事後,高橋還有事情,就是與製作方便麵的廠商合作。

方便麵這種方便視頻,誕生的時間並不早。畢竟,能夠相對容易的獲得開水才多長時間。

方便麵這種經過油炸成形的面條,推向市場後,就取得了不錯的效果。像是任天堂在進入電子遊戲行業之前,也曾嘗試過售賣方便麵。

只可惜,他們製作的方便麵,雖然取得了迪斯尼的授權,可以在包裝上印製迪斯尼的卡通形象。

但是由於太難吃了,並沒有在市場上佔下一席之地,就像當時出現的大多數方便麵品牌一樣,湮滅的歷史的場合中了。

存活下來的廠商,又以日清這家蹭天皇家熱度的品牌最為知名。

高橋這一次前往日清,是為了商談一件事情,想讓他們在他們新推出的“乾脆面”系列中,加上《命運遊戲》的卡牌。

中國的八零後九零後可能都經歷過一個時代,一個乾脆面席卷中國的時代。

而乾脆面之所以能夠在辣條等小吃中脫穎而出,俘獲孩子們的芳心,就是因為以“小當家”、“小浣熊”為首的方便麵裡有一套遊戲卡片。

其實,乾脆面裡面流行的卡片,與集換式卡牌遊戲在全世界的風靡也脫不了關系。

在另一個時空,《萬智牌》從九十年代發行以來,沒過多長時間就成為了吸金利器。

曰本這邊有中二版的類《萬智牌》的集換式卡牌遊戲《遊戲王》,而在中國乘著這一波風潮大賺人民幣的並不是想歐美日一樣的遊戲廠商,而是方便麵廠商。

高橋在想到集換式卡牌的同時,幾乎就聯想到了乾脆面。由此就可以想象當時以乾脆面為載體的卡牌倒是是有都風靡。

如果不是萬戶從來沒有進入過食品行業,而乾脆面的調味又是一個極其考驗技術和時間的事情。

高橋說不定都不會想和其它的廠商合作,而是自己就將這份錢賺了。

一份日清乾脆面的價格與一包《命運遊戲》的卡牌定價一樣,都是一百日元。

而一包裡有五張卡牌,而一份乾脆面裡高橋則想加入一張卡牌。

具體的合作模式有幾種,高橋身後秘書姐姐的文件袋裡都有。

一種就是高橋授權日清生產卡牌,允許他們加入到乾脆面中。

不過,這種想法想要實現,並不太容易。

因為,日清現在的乾脆面銷量就不算少。他們沒有必要,也沒有理由讓萬戶多賺一份他們的錢。

而其它的合作方式,就無外乎萬戶給日清錢,請他們在乾脆面口袋裡塞上一張《命運遊戲》的卡牌。就像是做廣告一樣。

但是,這樣做,雖然日清肯定願意。但是萬戶這面怎麽想又覺得虧了。

高橋最想實行的合作方式,就像他以前曾經做過的對賭方案一樣。

如果在加入《命運遊戲》卡牌之後,日清乾脆面的銷量得到了一定量的提升。比如說,提升環比上個月提升了百分之五。

在百分之五一下,就是高橋支付給日清錢。因為,這樣沒有辦法證明《命運卡牌》對於乾脆面銷量的提振作用。

但是,如果超過百分之五,就要由日清支付給高橋一定數量的錢。至少要將萬戶製作的卡牌的成本所抵消。

而如果乾脆面的銷量環比上升百分之十,就需要日清支付更多錢了。

對賭協議的魅力,就在於可以讓合同雙方都覺得自己是賺錢的一方。

用雙方的視角來看合約,都覺得合約會向自己這邊傾斜。

而實際上萬戶的《命運卡牌》如果真的和日清的乾脆面進行合作。

高橋所想的對賭條款,對於日清來說,怎麽都不會虧。

高橋現在也已經是一社之長,萬戶的名聲盡管在全曰本的范圍內並不算人盡皆知。但是,也在短短的兩年時間內,就做到了有《曰本經濟雜志》統計的全曰本前一千企業中,排名六百多名。

全曰本的企業何止萬計,像是萬戶這樣近幾年憑借著電子遊戲登上統計列表的會社不知道有多少。

如果不是任天堂將萬戶開除出紅白機體系,如果不是萬戶將幾乎全部的實業製造都放在中國,並且對中國的分部和美國的分部全力輸血。

而北美分部和中國分部的收益,又不會反饋回萬戶。

不然的話,萬戶進入全曰本前三百的會社,都不是一件很難的事情。

要知道,任天堂這樣一家五年前還處在破產邊緣,一腳踏入深淵的企業。在今年新推出的調查報告中,就一舉乾掉無數財團的下屬企業, 一舉殺入全曰本企業前十名單。

要知道,原本的曰本前十企業,基本上都是複合型企業。像是三菱就又製作電機又製作航空發動機,還製作轎車。

而任天堂除了他那利潤微薄的花劄、紙牌傳統產業外,全公司利潤的百分之九十九點五,都是由電子遊戲帶來的。

這也是電子遊戲行業競爭越來越激烈,進入的公司還越來越多的原因。

因為,其它手裡握著錢的資本家一看。“誒喲,不錯哦!電子遊戲這個東西好賺錢啊!”於是便投入了不知道多少錢,進入了電子遊戲行業。

當然,這其中的大多數投資都是失敗的。

極少數成功的賺的錢也沒有想象中的多。

漸漸地,資本家的想法也變了,由原先那種自己辦公司,自己做遊戲,混入任天堂體系中。

變為了能投資投資,能收購收購。實在不行合作也行。

雖然聯合主機是由一種廠商們聯合推出,都是些大廠。也出現了一些諸如《無盡之海二》的人氣大作,但是依舊遊戲不足,售價偏高的聯合主機,就因為這些金主的投資,將機器的成本強行降下來了。

雖然在曰本國內已經沒有再次崛起的可能了,但是在海外市場上,還是漸漸的搏到了一些份額。

現如今世界電子遊戲市場很有趣,不管是街機遊戲,還是家用遊戲機,一眼望去,全都是日系廠商。

可以說,全世界的電子遊戲,都已經被日系電子遊戲統治了。

而在這個過程中,起到了不小作用的高橋,正在日清社長的辦公室,吐沫橫飛,描繪著“卡牌+乾脆面”的光輝未來。
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