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《玩家之心》第99章 通往藍海的路
“我們下期見……”

 這一期的《高橋的聚會》結束了。經過了幾年的發展,《高橋的聚會》已經變得年輕化、娛樂化、白癡化了。好在沒有變得貴族化,也沒有有關部門會就這幾點進行批評。

 雖然很悲哀,雖然很多以前的老觀眾覺得節目越辦越差。但是,《高橋的聚會》的收視率卻維持在一個很穩定的區間。

 老的觀眾雖然離去了,但是新的觀眾卻像是韭菜一樣,被一波又一波的收割。

 萬戶的遊戲之所以能夠在脫離了任天堂體系後,依舊有良好的銷量。《玩家之心》、《高橋的聚會》,以及萬戶舉辦的各種各樣比賽的作用不要小覷。

 每一次比賽的冠軍,每一次節目的幸運觀眾,每一名中獎的幸運讀者,甚至是每一位投稿者。

 都在無形之中擴大萬戶的影響力。

 萬戶曾經有過調查,那就是曾經獲得過萬戶比賽冠軍的玩家,幾乎都成了狂熱的萬戶粉絲。

 幾乎所有萬戶推出的,只要是他們喜歡的遊戲,他們購買完遊戲本體後,還要購買所有的周邊。

 要知道萬戶雖然是以遊戲為主業,但是在其營收構成中,售賣周邊獲得的收益,就佔總收益的百分之四十左右。

 從《俄羅斯方塊》軟糖,到《魔法之塔》裡的史萊姆球掛件,再到《喋血》的手辦。

 雖然萬戶沒有辦法像是萬代一樣因為各種周邊玩具而財大氣粗,但是周邊的收入還是極大的充盈了萬戶的現金流。

 萬戶剩下的百分之六十收入,其中遊戲的銷售收入,只能佔到百分之三十,硬件的銷售佔利潤的百分之十左右。剩下的那百分之十,則是萬戶旗下的各種產業貢獻的營收了。

 之所以周邊佔收入比例如此之高,是因為相比於遊戲本體,周邊沒有那麽容易過氣。

 雖說在常識上,似乎周邊都是粉絲向的東西。但實際上並非如此。像是萬戶的泡泡龍、史萊姆。就非常受女孩子們的喜歡。而這些女孩子中的許多,都不是萬戶的玩家,僅僅是因為這東西可愛就買了。

 不過,雖然營收佔比高,但是利潤率卻不高。利潤最高的還是萬戶自己製作的遊戲。毛利能夠達到至少百分之五十。

 那百分之五十的成本,大多數都是硬件製造成本,宣傳成本和物流成本,至於製作遊戲本身的費用,反倒是隻大概有這百分之五十中的百分之十。

 酒香也怕巷子深。

 特別是現在的電子遊戲市場,早就不是剛開始的時候,那種市場廣闊而缺少優秀遊戲的狀態了。

 雖然製作電子遊戲的公司少了許多,但是活下來的製作公司,製作的遊戲都不能說不好玩。

 在這樣的情況下,想要讓自家的遊戲勝出,宣傳成本就慢慢佔了大頭。

 不光萬戶如此,世嘉如此,連世界第一電子遊戲廠商任天堂也是如此。

 與《牧場物語》備受關注不同,那個名字長的要死的《腦鍛煉》,反倒是沒有幾個人關注。

 這款比《牧場物語》更非主流的遊戲,甚至都不能稱作是遊戲了。

 它沒有劇情,只有一個個小遊戲,然後還有一個評分系統,和一個排行榜的系統。

 見多識廣的玩家,幾乎沒有喜歡玩這款遊戲的。

 但是……

 並非是主流電子遊戲消費群體的中年上班族,老年人,卻在默默的購買這款遊戲。

 盡管他們在電子遊戲上沒有半分話語權,但是《腦鍛煉》這款遊戲,卻像是有魔力一樣,吸引著他們購買。

 《牧場物語》的首日銷量達到了七萬八千套,首周銷量超過了二十萬套。幾乎板上釘釘可以確認這又是一款銷量破百萬的超白金作品。

 但是,《腦鍛煉》這款有些迷的遊戲。盡管首日銷量只有八千套,但是首周銷量居然也過了十萬套。並且……購買的人數似乎越來越多。

 這一現象引起了業內的廣泛關注和討論。

 “諸位認為萬戶的《腦鍛煉》究竟為何會吸引本來不玩遊戲的人群購買?”橫井軍平一臉沉重的問道。

 人們最怕什麽樣的敵人,不是怕厲害的敵人,也不是怕看不懂的弱雞,而是怕既厲害又看不懂的敵人。

 《牧場物語》雖然勢頭凶猛,但是對於電子遊戲已經很有心得的任天堂,卻知道《牧場物語》這個遊戲類型的天花板不算高。銷量再逆天,也不會真的擊敗gb掌機。

 但是,《腦鍛煉》就不同了。

 這款首日銷量可以說是不合格的遊戲,為什麽首周銷量能夠突破十萬。並且最新的銷售數據,還在以一種逆勢增長的態勢,在不停地增長。

 “我能說幾句麽?”岩田聰問道。

 “請講。”

 “我認為《腦鍛煉》的成功,不是偶然而是必然。軍平部長,您還記得您開發遊戲手表的時候,創意是來自哪嗎?”

 “是來自地鐵上人們玩的計算器。”橫井軍平回答道。

 “這就對了。”岩田聰說道,“最近我一直思考,掌機的適用人群都有哪些。小孩子不用說了,上班族也是其中一部分。但是重度玩家和家庭主婦,可是不太會玩掌機的。因此,掌機雖然有著幾乎可以‘人人一台’的先天優勢。但是最終銷量,我認為不會超過主機,最多只會和主機持平。

 於是我就想,能不能拓展更多的玩家群體呢?例如更大年紀的人,那些不玩遊戲的人?

 按照常規方法,我們的那些遊戲,不是需要很快的反應, 就是有很強的刺激。但是,這都不是年長玩家們關注的。

 年紀大的人關注的是什麽?是自身的健康,是更長的壽命。

 而萬戶的這款《腦鍛煉》。則剛好符合這一特點。

 它宣傳可以檢測人的大腦年齡,玩《腦鍛煉》可以讓人的大腦更年輕,減少患病的危險。

 這些用詞都很謹慎,沒有任何一個詞是絕對的。但是,卻能讓人產生信任感。

 《腦鍛煉》與其說是一款電子遊戲,不如說是一款可以讓人寬心的電子保健品。

 我不認為我們的敵人在《牧場物語》,而是在《口袋妖怪》,在《腦鍛煉》……

 藍海市場啊……

 萬戶從一片血海中,找到了一條新的路呢……

 一條通往藍海的路……”
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