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《玩家之心》第49章 亂象叢生
  時入午夜,小口京介部長終於回到了哈德森,從他疲憊地表情可以看出他剛剛經歷了十分勞累的事情。

  工藤裕司等所有人都回來了,簡單的開了一個會,把所有的信息匯總起來。所有人記錄的銷量加在一起超過了四千。

  這個數字雖然與一百萬比起來十分渺小,但是對於哈德森來說,已經不算是一個小的銷量了。

  工藤裕司簡單的分析了一下今天的情況,安排完後續的宣傳工作,就告訴除了幾個重要人員外,明天可以晚點來上班,多休息休息。

  自始至終,他都沒有談有關於遊戲部部長小口京介的事情。

  高橋自然不會蠢蠢地張口去問。如果工藤裕司真的十分信任小口京介,剛才就直接問了,現在沒問也不知道有什麽考量。

  別人都下班了,高橋與他們一起魚貫而出。不過,他不是回家,而是直接走進了隔壁的漫畫社。

  別看這個年代是曰本漫畫的黃金時代,讀者多,作者多,作品充滿生命力。但不能光看光鮮的一面,實際上一片繁榮的背後,是不知道多少人連夜奮戰,以犧牲健康為代價換來的。

  像是小學館,他們加班的時間,比哈德森要多得多的多。他們的雜志社甚至二十四小時從不關燈。

  因為專欄反應火爆的緣故,在哈德森都沒有專門辦公桌的高橋,在這邊有一個辦公桌。

  他每天在這邊需要負責的除了欄目策劃,欄目撰寫,與漫畫家和編輯溝通,還有的就是收讀者來信。

  看著桌子上至少有上百封的信封堆,高橋沒有抱怨,而是直接開始拆信閱讀了起來。

  他從來沒把這種讀者來信當成一種負擔。事實上,他把讀者來信看成了一想非常重要的工作。

  了解受眾的狀態,做出及時的反饋,這會讓作品更接地氣。

  例如高橋是通過讀者來信,才知道任天堂的遊戲手表GAME&WARCH系列便攜遊戲機,在小孩子們中間擁有非常高的人氣。

  例如高橋通過讀者來信,才知道現在曰本的小孩子,喜歡學習大人交換名片。因此,高橋建議哈德森的主要人員,都製作了一批準備與小孩子們交換的名片。

  這樣做能讓小孩子們感到親切的同時,又節省了簽名的時間。

  要知道,在名片沒有製作出來之前,高橋每一天簽名的次數,都最少要有一百次。

  其實,很多小朋友不是第一次要簽名,高橋都記住了他們的長相了。但是,不能不給他們簽對吧。

  就算是不尊重小朋友本身,也要尊重小朋友手裡的錢。顧客是上帝是句很含蓄的比喻,直白點說就是錢是上帝。

  對於自己沒什麽印象的遊戲手表,高橋也專門向哈德森申請了一個。

  拿到手他才發現這東西他見過,這不就是他小時候十塊二十塊買的那種印刷液晶屏的便攜遊戲機嘛。

  這種遊戲機的屏幕,不是以像素為單位。每個動作每個場景都預先印製在了屏幕上。需要特定場景和動作的時候,就讓相應的液晶圖案通電,液晶翻轉,不再透光,這一部分就變成了黑色。

  高橋對於這種遊戲機,並不是很看好。雖然它有著便攜,省電等等優點,但是卻有一個致命的缺點,那就是一台機器,一塊屏幕,只能有一個遊戲。

  不過,任天堂不愧是傳奇廠商。這個缺點,竟然讓他們化腐朽為神奇,把缺點硬生生轉化成了贏利點。

  既然一台機器只能玩一款遊戲,那麽我們就搞機海戰術好了。

  據不完全統計,市場上現在有的遊戲手表系列產品,已經有了不下四十款。

  由於單價不高,累計銷量甚至也即將到達上千萬份。不光在曰本本土熱銷,就連歐洲諸國和北美都被這樣的小遊戲機征服了。

  不過,由於雅達利的緣故,雖然美國消費潛力巨大,是世界上最大的市場。但遊戲手表在海外銷售的大頭,還是在歐洲。

  或許是因為遊戲手表的熱銷,隨著紅白機的熱銷,有傳聞任天堂會推出便攜版可更換遊戲的紅白機。

  不過,業內人士信這個的沒幾個。

  紅白機熱銷的原因誰不知道啊,不就是憑借著硬件價格低。

  但是,若是要想搞出便攜版的紅白機,除了要大大提高集成度增加成本外,屏幕和功耗,都是難以解決的問題。

  不過,這都是大廠們思考的事情。小長門可不想這麽多,他們看遊戲手表的熱銷,也推出各種各樣的便攜遊戲機。

  用液晶屏幕,模仿遊戲手表的,算得上是正常產品了。 那些用紅色二極管,搭配貼紙,純靠腦補,足足有一斤重的“便攜遊戲機”,也還算是“正道”。

  高橋見過最諧的“便攜遊戲機”,還當屬一台混合動力遊戲機。

  沒錯!混合動力。

  高端,大氣,上檔次!

  放到幾十年後,說不得能吹一波環保產品。

  它混合的是什麽動力呢?

  說出來可能會讓一些人感到吃驚,是機械能和電能。

  用人話來說,就是需要上發條和上電池的遊戲機。

  這台遊戲機的玩法,源自雅達利的知名遊戲《PANG》。不過,這台機器的小球運動的軌跡,不是由程序決定,而是完全來自於機械結構。

  所謂的小球也是一個能放出紅光的二極管。電池的作用,就是讓這個紅色二極管發光,能夠更好的辨別。

  也就是說,就算是沒有電池,這台遊戲機也還能玩。

  黑科技!機械朋克!

  不管用什麽詞匯來形容這台遊戲機都不為過。高橋甚至都用自己的錢收藏了一台。

  這台遊戲機的機械結構,實在是讓人著迷。

  不過,如此刁鑽的設計思路,雖然讓這款遊戲機噱頭十足,但卻沒有讓這款遊戲機大賣。

  原因很簡單,在遊戲領域,不好玩就是原罪。

  由於是機械結構的緣故,“球”的軌跡實在是難以預測。不像是《PANG》那樣直觀符合直覺,因此這台遊戲機已經基本從市面上消失了。

  高橋倒是很會利用它的剩余價值,把這款遊戲機當做趣聞,寫進了雜志。
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