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《玩家之心》第68章 高橋的計劃
  電子遊戲業界的風起雲湧,在普通的玩家看來,只是決定晚上玩什麽的小事。

  十萬!

  二十萬!

  三十萬!

  五十萬!

  《無盡幻想》經歷了為時兩個月的銷售,已經全部售罄。

  萬戶現金流得到了極大充裕的同時,在行業內的地位,以及行業外的影響力都得到了一個質的飛躍。

  在《無盡幻想》全部賣完後,高橋只是稍微又向任天堂的初心會提交了一萬套《無盡幻想》的訂單。因為,這些卡帶製作出來已經不知道什麽時候了,到時候中古市場上的《無盡幻想》不會少,訂的多了反倒會賣不出去。

  別看紅白機現在的銷量在曰本本土已經逼近一千萬台,不過,每台機器平均擁有的遊戲數量卻並不高。只有區區四款而已。

  其中擁有量最高的就是任天堂自家的《超級馬裡奧兄弟》,剩下的就是些《淘金者》了,《鐵板陣》了之類的遊戲。

  《無盡幻想》五十萬份的銷量,相當於佔有了這個一千萬平台的百分之五。對於一款不是靠第一感覺就能讓人喜歡上的遊戲類型,對於一款視覺衝擊力不是很強的遊戲類型,對於一個遊戲類型的開山之作,能擁有這樣的銷量已經非常了不得了。

  原本任天堂預測《無盡幻想》的最終銷量可能會達到六十萬到七十萬之間,但是萬戶那邊不知道出了什麽情況,任天堂這邊眼睜睜看著《無盡幻想》賣完,但是卻也沒有去催第三方加訂單的道理。

  按道理講,第三方哪有有錢不賺的道理。任天堂也是困惑著萬戶的決定。

  由於今年已經進入了下半年,雖然《無盡幻想》的續作已經在製作中了,但是年內上市並不現實。

  趁著市場上還有《無盡幻想》留下的熱度,高橋也決定炒一回冷飯,讓街機上的《魔法之塔》系列,還有《泡泡龍》系列,以及《是勇者就下一百層》移植到紅白機上。

  不過,與其它家炒冷飯炒的稍微不同。萬戶沒有選擇一次移植一款,一款賣一次的戰略。而是選擇了加量不加價的態度。

  將《魔法之塔》與《魔法之塔2》製作成合集,玩家花一份購買卡帶的錢,就能玩到兩款遊戲。

  《泡泡龍》同樣也在製作合集中。

  唯有只有一份的《是勇者就下一百層》,萬戶選擇了追加要素這樣一個選項。加入了街機內並不存在的道具系統,增加好友間互動(撕(和諧)逼)的樂趣。

  魔法制作組也解散了,一部分人員進入了《無盡之海》續作籌備組,剩下的則分流到了三個移植組當中。

  不過,孫明與老李兩人回到了中國。他們被賦予了新的任務,也是整個萬戶最神秘的遊戲製作工作,他們負責街機版《俄羅斯方塊》與紅白機版《俄羅斯方塊》的開發。

  甚至為了讓《俄羅斯方塊》更有原汁原味的毛子感覺,高橋還從特殊渠道,請到了幾位蘇聯的科學家,幫助製作《俄羅斯方塊》。

  與此同時,高橋在中國建立的工廠設備已經全部到位,進入了調試階段。住宅樓也已經建設完成。

  高橋從全國各地搜集的人才,都已經聚集在了萬戶中國總部,也是時候給他們分配任務了。

  而叔叔在回到中國後,似乎對蓋房產生了癡迷。經過了曰本洗禮的他,從為萬戶中國建設工廠和住宅樓辦公樓的建築隊伍中,高薪挖到了幾位建築人才。

  現在聽說海南那邊流行蓋房子,不缺錢,又有人,還沒什麽事兒的叔叔,去海南散發光和熱了。

  從夏普引進的液晶生產線,雖然在中國屬於一流頂尖水平,但是在國際市場上隻處於二流水平。做計算器沒問題沒錯,但是國內大規模采購計算器又采購不起,絕大部分單位和個人還在使用算盤。

  而出口計算器倒是也行,也能出口創匯,但是已經在電子遊戲上大賺特賺的高橋,又怎麽可能看得上生產低端計算器拚價格賺來的微薄收入呢。

  高橋采買了幾乎所有型號的任天堂遊戲手表送回了國內,給召集來的研究人員們研究。

  高橋的指示是務必將印刷液晶屏研究通透,接下來才好進行真正的產品生產。

  高橋對於《俄羅斯方塊》實際上是一個三步走的布局。先從街機版的《俄羅斯方塊》開始,再到紅白機版本的《俄羅斯方塊》,最後會是什麽版本的《俄羅斯方塊》?當然是便攜版的。

  高橋引進夏普的液晶生產線,購買理光的電路生產線,為的是什麽,為的就是生產俄羅斯方塊機。

  只有暴利的產品,才能讓企業有資本進行產業升級。 雖然現在萬戶中國的芯片生產線和液晶生產線與世界先進水平,有一到兩代的代差,有三到五年的差距。

  但是,砸足夠多的錢,支持足夠多的人研究,未必不能趕上他們。

  而《俄羅斯方塊》機,就是萬戶中國起飛的引擎。原本地方政府已經因為造些布娃娃、街機框體出口創匯,弄得領導班子差點集體高(和諧)潮。就已經千方百計哄著萬
萬戶了,要是他們知道萬戶即將出現一個什麽樣的創匯怪獸,他們不知道還會以一個什麽樣的姿態舔萬戶呢。

  現在財大氣粗的高橋,已經在包括中國在內,所有能夠申請專利的國家,申請了有關於《俄羅斯方塊》的專利。

  之所以要街機、家用主機、便攜掌機三步走。高橋一是為了推廣容易,二是為了謀求利益最大化。

  只要玩過《俄羅斯方塊》的人,都不會否認《俄羅斯方塊》有一種讓人沉迷地魔力。

  街機上的《俄羅斯方塊》一經推出,高橋可以肯定它能引起一陣風潮。但不是所有人的時間和空間都允許他們去街機廳玩,這時候推出家用機版本,也理所應當熱賣。

  但這都不是《俄羅斯方塊》的終極形態,《俄羅斯方塊》的終極形態,應該是隨時隨地都能玩。

  而掌機,正可以滿足這一點。
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