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《玩家之心》第63章 回本
  任天堂總部樓下有一窪水池,水池很淺清澈透底,陽光照射在鵝卵石上折射出七彩的光芒。

  一尾錦鯉扭動腰身,擾亂水流的同時將自己推向遠方。池底的鵝卵石,靜靜地守望外界扭曲的世界。

  “無盡幻想的銷量數據統計出來了!”任天堂情報部門的一名員工闖進會議室大聲的說道。

  會議室內沉重的氣氛略有松動,闖進來的員工,閉上了嘴手腳麻利的開始分發銷售數據表單。

  “十五萬份?無盡幻想首周賣了十五萬份?”一名任天堂的中層看著表單最上冊的文字說道,他的語氣有些難以置信。盡管他知道無盡幻想是一款優秀的遊戲,但是它那高昂的售價,居然也能賣出去十五萬份?

  “我們經過再三確認了,確實是十五萬份,偏差不超過百分之十。”橢圓形會議桌對面的人說道。

  終端零售店有隱瞞銷量的傳統,越是快消品,越難統計具體銷量。

  東西賣的好,他們會虛報更多的銷量,以求屯更多的貨。東西賣的不好,他們則會少報銷量,準備更多的流動資金。

  這就是牛鞭效應,是市場營銷中普遍存在的高風險現象,是銷售商與供應商在需求預測修正、訂貨批量決策、價格波動、短缺博弈、庫存責任失衡和應付環境變異等方面博弈的結果,增大了供應商的生產、供應、庫存管理和市場營銷的不穩定性。

  雖然遊戲卡帶沒有像瓶裝飲料市場那麽大的牛鞭效應,但是家用遊戲機卡帶的黃金銷售期按照以往的統計,只有六周,一個半月的樣子。

  發售後六周的銷量,基本就是這款遊戲總銷量的六到七成了。而首周銷量又是最重要的數據,基本上能有黃金銷售時期銷量的五成。

  無盡幻想首周銷量統計為十五萬套,實際首周銷量大約在十三點五萬套到十六點五萬套浮動,黃金銷售期的銷售數量,基本上也就在二十七萬到三十三萬浮動。

  無盡幻想普通版零售價為七千九百九十八日元(含稅),比其它遊戲普通版五千九百九十八日元(含稅)要貴了兩千日元。

  售價五千九百九十八日元的遊戲,首周銷量能達到十五萬份,哪怕二十萬份都不讓人吃驚。

  但是,在家用電子遊戲這樣一個價格敏感,遊戲主機售價才兩萬五千六百日元的平台上,一款遊戲多賣兩千日元,對銷量的影響必然很大。

  無盡幻想的銷售價格構成是這樣的。普通版售價七千九百九十八日元,銷售商家每銷售一份賺九百九十八日元,任天堂收取代工費兩千日元,任天堂收取銷售、倉儲及宣傳費五百日元,稅五百日元。

  7998-998-2000-500-500=4000

  每銷售出一張卡帶,萬戶將得到四千日元的收益。

  如果按照以往的數據進行推測,無盡幻想黃金銷售期總銷售額將會在十億日元到十三億日元的區間浮動。

  如果無盡幻想的研發成本不是很高,就按一億日元的“大成本算”。再覆蓋掉滯銷卡帶的成本後,一個半月內的收益應該會超過一億日元。

  雖說計算的不夠準確,但是街機廠商推出的第一款遊戲,就能確保盈利而不是虧本就已經很不容易了。

  按照如此的情形來看,萬戶很可能贏得與北海道拓殖銀行的對賭。

  “我覺得我們也應該製作一款角色扮演的遊戲。”另一名中層說道。

  宮本茂適時的插嘴道,“製作超級馬裡奧兄弟續作的空當,我正好有了一個關於角色扮演的設想。請諸位看一看。”

  宮本茂將他綠帽小子與塞爾達公主的角色扮演遊戲的策劃案,分給了在座的諸人。

  任天堂盡管因為紅白機平台已經可以用日進鬥金來形容了,但是管理模式依舊還是老樣子。

  宮本茂哪怕製作一款遊戲,都要告知參會的所有人。這裡面有的人是硬件部門的,有的是銷售部門的,有的是生產部門的。這些人不懂製作遊戲,這樣廣而告之不一定有好處,反而更容易泄密。

  只是公司的最高管理者山內溥先生,沒有改變這種模式的態度,其它人也不敢說什麽。

  或許這樣,能讓各部門更了解兄弟部門的工作狀態和進度,能夠更加統一協調的工作吧。

  會議結束,塞爾達的冒險故事確定立項。

  心情不錯的宮本茂,回到了自己的辦公室,撥通了萬戶的電話,找到了高橋,告訴他了關於首周銷量的好消息。

  “高橋啊,我是宮本茂。無盡幻想首周的銷量已經統計出來了,大約是十五萬套。是這一期銷售的第一名,恭喜了!哦,對了!受這款遊戲啟發,我也有了一個新的想法,我也要製作一款角色扮演遊戲了。到時候做出來了請多多指教。”

  高橋放下了電話,無盡幻想的首周銷量,據他所預想的二十萬套還有一些距離。

  不過,既然已經確定可以保本,對賭也不會輸了。接下來就是擴大廣告,使這款遊戲被更多的玩家知道。

  前三十萬套銷售出去僅僅是不賠和小賺。如果成
本已經被前三十萬套分攤掉的後二十萬套賣出去,那利潤將大的驚人。

  就像是一個街機廳,新買的街機在收回街機購買成本後,每一枚投進機器的硬幣,都幾乎是純利潤一樣。

  並且,任天堂方面統計的只是總銷量。萬戶這邊自己已經確定了,成本分別比基礎版高兩百和三百日元的初回限定版和首日限定版,如今已經全部售罄。已經買不到商店一手售賣,只能買二手加價的中古貨了。

  好在萬戶留下了幾套作為展示用,不然遊戲廠商自己購買自家的中古二手貨那就搞笑了。

  下面負責營銷的人,看到了這種情況,提議以後銷售的所有限定遊戲,都留一部分,等價格高了再賣。

  高橋聽到這種聲音煞是無語,不得不感歎人在利益面前的敏感,連這種官方黃牛的手段都想出來了。

  萬戶嚴詞批評了這種想法,雖然短期內能獲得蠅頭小利,但長期看來,這就是在損害萬戶的口碑。

  隨即,高橋發出通告,一切萬戶員工及家屬,沒人僅限購買一款限定版卡帶。不許囤積居奇,不許黃牛,違者必將嚴肅處理。

  當然,在發出通告的同時,高橋也同時發了獎金。

  接下來,高橋就要將所有的精力,放在接觸電子遊戲成癮學校上了。

  這樣的組織,絕不能允許它存在!
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