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《玩家之心》第76章 世嘉的猶豫
  成立於二十世紀五十年代的世嘉,與曰本戰後駐軍的美國大兵有著千絲萬縷的聯系。

  七十年代末,曰本企業家中山隼雄率一眾投資者,用三千八百萬日元購買了世嘉的曰本資產,成為了世嘉的社長。

  一九八三年,世嘉在電子遊戲市場上發力。

  製造了第一款以鐳射光盤為媒介的世嘉天體環。

  製作了第一款3d遊戲潛發火箭3d。

  同時退出了世嘉的第一款家用主機sg-1000。

  一九八五年,任天堂紅白機如日中天,世嘉也推出自家的八位遊戲主機世嘉大師系統sega-master-systeam,簡稱msm。

  世嘉在曰本的街機廠商中,絕對算得上卓越,但在高橋的經歷裡卻是缺席的。原因很簡單,高橋最開始任職的哈德森,就是任天堂系的廠商。

  作為任天堂的核心第三方,豈能和世嘉苟合?

  不過,雖然高橋除了撰寫文章之外,就沒有與世嘉的接觸。但是,世嘉卻頗為注意這顆任天堂系冉冉升起的新星。

  “俄羅斯方塊以往有這種遊戲麽?”一名頭髮已經有些斑白的中年人,問道身邊的助手。

  以博聞強記而著稱的助手,下意識的搖了搖頭,然後說道,“沒有,以前沒出現過這種遊戲。”

  “哦。”眾人年回答了一聲,松開了搖杆沉思了起來。

  曰本幾乎所有的遊戲廠商,都點了一個名為借鑒的技能。早年崛起的廠商幾乎都是師承雅達利。雖說雅達利很想說自己沒有這些徒弟,它也沒從這些偷師的家夥身上獲得半點好處。但這些善於學習的曰本人,確實是它的徒弟。

  隨後新入場的廠商,不是雅達利的便宜徒弟的確沒錯。但卻是便宜徒弟的徒弟。也許是雅達利這個名字取自曰本,它就有了如此多的曰本徒子徒孫吧。

  隨著曰本街機市場競爭的白熱化,老的單屏射擊遊戲已經沒有繼續優化的空間了,幾乎所有的遊戲廠商,都開始探索新的遊戲類型。

  一款遊戲火了,反應迅速的街機市場自然就會無比需求同類的遊戲。街機廠商又不會放著錢不賺,自然跟隨市場的選擇,製作跟風的遊戲。

  往往第一位上市的跟風者收獲的收益更大,雖然很難如開創者一樣火爆,但同樣也能賺的盆滿缽滿。

  如此一來,各大廠商在實驗自己的街機新作的同時,也同樣關注別人家的新作。

  最開始還是正規的商業手段,你的遊戲出來了,我買你的街機然後逆向開發。解決硬件技術的同時,又搞懂了你的遊戲內核。最後換一個題材,換點湯水變成一款新的遊戲。

  不過,就算是天天爆肝開發二十個小時的情況下,也最快一個月才能製作出遊戲的原型機,最少還要半個月才能批量出貨。

  一個半月的時間看來雖然不長,但有些爆紅的遊戲,卻也像一顆流星。閃亮光芒刺眼的同時,也一瞬即逝。

  你這邊剛剛上市,那邊原型都要被擠出街機廳了。雖然,這只是東京的情況,在曰本偏僻一點的街機廳和海外街機廳,由於時效性的關系,還能賺回來。但少賺錢終歸是不爽的。

  因此,就出現了商業間諜。根本就不等你的遊戲上市我們才逆向開發,我們現在直接要你的原始資料。

  因此,有時候玩家像是覺得這些廠商都想約好了一樣,一股腦的推出一個類型的遊戲。

  更有甚者,仿製的遊戲比原版的遊戲上市還要早。因此,玩家們都鬧不清楚誰爹誰兒子了。

  之前的哈德森,之前的萬戶,多有過間諜存在的情況。這次萬戶的俄羅斯方塊街機版,為什麽沒有廠商提前知道風聲。就是因為街機版俄羅斯方塊的開發地點在中國。雖然有派遣去的曰本萬戶員工,但就算他們是間諜。他們盜取的資料,也沒有辦法傳出來。

  再加上俄羅斯方塊街機的製造業全都在中國,街機廠商們無孔不入的間諜戰,終於在這款遊戲上撞到了鐵板。

  再加上萬戶狠狠地攢了一波產量,等俄羅斯方塊街機大規模上市,幾乎所有的街機廠商,都被這款全是怪形方框的遊戲砸蒙了。

  哪怕像是世嘉這樣的街機行業巨頭,幾乎所有的遊戲類型都有相應遊戲的廠商,也沒有提前得知萬戶製作街機版俄羅斯方塊。只是隱隱約約知道萬戶在研發一款在紅白機上運行的方塊遊戲的風聲。

  但因為萬戶經過了保密改革,盡管有所風聲,但是卻沒有詳細的圖文資料流出。因此,各大廠商的決策者,也無法得知這款遊戲的具體樣子,也想象不出一款像是拚積木一樣的方塊遊戲,樂趣到底在哪。

  當然,如果他們知道了俄羅斯方塊這幾個字,當然會去俄羅斯打探消息。 但是,萬戶的所有遊戲都有代號,像是這款俄羅斯方塊的內部代號是“美國方塊”。

  如此半真半假誤導人的代號,不知道有沒有真讓這些廠商去美國尋找這款遊戲的原型。美國那麽大,說不定還真能找到一款美國方塊也說不定。要是他們按照那款不知道什麽鬼的美國方塊,製作了遊戲那就
就有意思了。

  萬戶的街機遊戲從來沒仆街過,但萬戶的遊戲也不是能輕松模仿就賺大錢的遊戲。

  萬戶的遊戲雖然玩家們都很喜歡,但是遊戲類型都太偏門了。像是魔法之塔,這款遊戲簡直就不像是街機上的遊戲,而強行搬到街機上的。

  有廠商仿照這款遊戲,做了一款科幻之塔。結果,因為數值策劃沒有高橋的功底,一個幣子能玩太長時間,雖然喜歡的玩家也有,但是就強行被街機廳給下架了。

  之後的泡泡龍,是勇者就下一百層,都是那種另辟蹊徑的小眾遊戲。泡泡龍還好,別的廠家不射史萊姆,射在別的東西也能賺到錢。但是是勇者就下一百層,幾乎就沒有模仿的余地了。

  而現在這款看來和主流一點都不搭邊的俄羅斯方塊,到底要不要仿製,還真是一個問題。

  中年男人沉思了一會,說道,“先做一款防守的遊戲吧。”

  “是。”
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