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《超級進化光線》第101章:傳奇鑄就的過程
  只要對國內電競圈情況有所了解的人都清楚,影響一個國家整體遊戲水平高低的關鍵是什麽。  除了廣大的玩家基數,存在一個良好的競爭機制可以讓水平高的選手從中脫穎而出、並淘汰那些不合格的選手外,最重要的是,必須擁有一個信仰。

  就拿國內目前成績最好、也最具代表性的DOTA2來舉例。

  延續早期DOTA1培養出來的玩家群體,DOTA2無疑有著足夠的數量基礎。

  一開始DOTA只是魔獸3遊戲裡面的一張地圖,憑借暴雪在遊戲方面的巨大名氣跟地位站穩腳跟,加上地圖本身製作精良、可玩性非常高,逐漸成為當時國內最多人玩的地圖遊戲之一,從高中到大學,從白領到民工,可以說只要去過網吧、有電腦的年輕人,多多少少都接觸過這款地圖遊戲。而往後的真三、夢三國、英雄聯盟、300英雄等等類DOTA遊戲,更是脫胎於此。近十年的堅持,所養成的慣性是可怕的,無論實力高低,DOTA1聚集了當時國內最具活力的一批玩家。

  而DOTA2,便是繼承於此。

  那些曾經在網吧、大學宿舍奮鬥過的身影成為這款遊戲最忠實的擁躉,先天上就具備了很多遊戲所沒有的廣泛群眾基礎,但真正將這股巨大熱情轉化為實力的,卻是Ti這種沒有資格限制的冠軍比賽,組隊一周時間都能打海選,才會湧現出像wings這樣以黑馬之姿勇奪世界冠軍的網吧戰隊。

  當本土的聯賽資格完全限制不了全民參與的熱情後,遊戲裡面的資源和利益就避免了僅被少部分人把持的命運,像Ti這類DOTA2界的最高榮譽就不會成為他們牟利的工具,而沒有了階級固化的過程,大部分人向上的通道就不會關閉,整個遊戲圈也不會變得一潭死水。

  所以我們才能看到,在單數年國內戰隊成績不理想時,往往下一年,國內DOTA2界的成績就會迎來大爆發,就是因為他們有整整一年的時間可以秣兵歷馬、汰弱留強,以臥薪嘗膽之志展現出煥然一新的實力。

  從Ti1時取得的亞軍到Ti2的冠軍季軍,從Ti3最高第四名的成績到Ti4時的包攬冠亞軍,前八名中有五隻中國隊伍,如此統治級的表現,都是這一競爭機制的完美體現。

  沒有人可以躺在功勞薄上吃個一輩子,實力不行的就只有一個結果,那便是被淘汰下去,讓實力強的補上來。

  不過真正讓國內的DOTA2界在世界范圍取得這麽好的成績,成為當之無愧的霸主,被外國人尊稱為西恩刀塔的根本原因,卻是他們心懷信仰。

  俗話說的好,追夢的乾掉圈錢的。

  試問一句,一個坐在家裡打遊戲就能輕輕松松賺取百萬、千萬年薪的職業選手,會辛苦辛苦訓練麽?

  答案毋庸置疑:肯定不會。

  那些已經獲得了極高榮譽的職業選手,根本不需要再嚴格要求自己,因為相比每天待在訓練基地不準抽煙喝酒、不準帶女朋友過來,連續數個小時的封閉式自虐過程,搞直播、拍廣告、甚至是為淘寶店代言,哪樣不比它輕輕松松,錢還不少什麽。對他們而言,只要成績馬馬虎虎過的去就行了,反正我是世界冠軍人氣這麽高,反正國內的DOTA2水平這麽厲害,松懈一點又有什麽關系呢。

  而這樣想的結果,通常就是實力一屆不如一屆。

  至於那些處在底層支持他們的無數玩家們的想法,

又有誰會在意呢?  老子辛辛苦苦地打遊戲出來,不就是為了圈錢後舒舒服服的養老過一輩子嗎.....

  所幸,對於那些從DOTA繼承而來的大批玩家選手來說,擁有這樣想法的人很少。

  因為一開始他們就沒有未來。

  DOTA1從誕生起就是一個爹不疼、娘不愛,路上還有人不斷欺負他的可憐小孩。

  因為本身屬於遊戲自帶的免費地圖,暴雪覺得沒錢途,便把它放在那裡任其自生自滅,全靠冰蛙(地圖開發者)數年如一日的堅持更新和廣大玩家的不懈支持,才讓它走到了今天這一步,不僅被定義為一種遊戲類型的開山怪地位,自身也獲得遊戲商的開發注資,成為風靡世界的頂級網絡遊戲,全球注冊玩家高達兩千萬。

  正是經歷過這種沒有希望的日子,所有人才會異常珍惜。

  因為它包含的不僅僅是一種情懷,還有無數人寄托在此的青春夢想。

  對於那個年代接觸過DOTA的玩家來說,很多人都只是學生,身上沒有多少錢,完全不能像現在這樣可以有那麽多的地方能夠瘋玩,待在宿舍網吧裡打遊戲,就是大家僅有的娛樂活動。約上三五好友,對著電腦一起大笑,一起痛罵,在這個小小的遊戲裡面,存放了他們太多的回憶緬懷,那些快樂與痛苦,那些寂寞跟友情,又有多少次通宵上網的激情和隻為贏得勝利的苦練堅持。

  可以說,要是沒有這份熱忱、這份追求,他們根本就度不過那段最為艱難困苦的過程——由於擔心沒有資金、沒有獨立版權,不知到什麽時候這款自己為之喜愛、為之戰鬥過的遊戲就會突然消亡, 因此他們天生就有一個堅定的信仰,讓自己,讓這款遊戲不留遺憾。

  且行且珍惜。

  所以,就算是在Ti5賽中,國內DOTA2戰隊包攬了除冠軍外的2345名,卻仍然感覺恥辱,因為所有人的目標只有一個,那就是冠軍。

  wings戰隊便是在這樣的背景下橫空出世。

  沒有名氣的網吧戰隊出身,靠著野路子打法,在完全不被看好的情況下一路掀翻強敵,並最終以3:0的完勝戰績登頂Ti6冠軍,若以他們的經歷而言,堪比最傳奇的小說主角還要YY和不講究合理性......一個窮得只能在網吧訓練三餐吃盒飯的網吧隊伍打入世界舞台,吊打了各路豪門捧冠,傳奇程度大概就像五個熱愛籃球的孩子,在街頭籃球場組成的小隊橫掃nba奪冠差不多吧。

  但誰都知道,這些成功的背後是建立在什麽基礎之上。

  若沒有對勝利的不斷追求,對遊戲的不懈熱愛,他們根本就不可能從無數的底層玩家隊伍裡脫穎而出,成為世界冠軍,坐擁上億獎金,一朝成名天下知。

  他們用自身的經歷,切實地貫徹了一句話:追夢的乾掉圈錢的!

  甚至於這個追夢的都已經變得不再缺錢。

  相比之下,英雄聯盟的情況卻是讓人怒其不爭。

  身處於一個對電競圈來說最好的時代,擁有最好的條件,卻打出了一副糟糕之極的牌局!

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