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《無盡混亂》第4章 起步
    第四章

  起步

  迪恩一整晚都沒怎麽睡好,光是閱讀這個身體在這個世界的記憶就花了他大半夜的時間。他本身的記憶雜亂無章,但是還算比較單純,除了母親外,他的記憶大多是關於饑餓和貧窮的。要知道費林大陸氣候溫暖,糧食產量也比較高,特別是有魔法的存在,使得培育高產量糧食的時候具有獨到的優勢,其畝產量甚至可以達到地球在科技革命前後的技術水平了。

  在前世遊戲的經過中,馬克休的生活職業就是農夫,他對這點相當清楚。所以對於迪恩的記憶中竟然存在如此多的饑餓感到十分驚訝,這隻能說明迪恩和他母親之前的生活的確非常窘迫。

  沒有什麽特別的發現,迪恩在後半夜開始考慮自己來到這個世界後如何發展自己的職業方向,後來迷迷糊糊中就睡著了。結果今天早上起來,他檢查自己的屬性面板發現體力隻恢復了一半,生命值也剛剛上漲了一點。

  “哎,看來休息還是非常重要的,下次可不能熬夜。”

  迪恩起床後來到前院,看見理查德夫婦已經在整理農具,看來是要去幹農活了。

  “理查德大叔,溫妮大嬸,早啊。”

  迪恩打著招呼來到水井邊,提起一桶水給自己洗了個臉。

  “迪恩,早餐就放在桌子上,你自己吃吧,我們要去幹活了。”

  溫妮大嬸囑咐他說。

  “啊,稍等一下,我跟你們一起去。”

  迪恩急忙衝進正屋,看到桌子上擺著早餐,和昨晚一樣,依然是黑麵包和一杯牛奶,不過這次麵包上沒有抹果醬,倒是多了一個雞蛋。

  迪恩心中一暖,他知道在費倫大論上普通農夫雖然不至於挨餓,但是生活也大都不富裕。如果不是過節,他們很少能吃上肉類或者雞蛋。平時收獲的雞蛋都被他們拿去賣錢或者換些生活必需品,這個雞蛋看來是兩位老人特意為他準備的。他有怎麽能無視這樣的善意呢?隻是現在他一無所有,隻能暗中發誓,等以後發達了一定要報答這兩位老人。

  幾口將早餐解決完畢後,迪恩來到屋外陪著理查德夫婦一起去幹活了。

  “迪恩,你以前乾過農活嗎?”

  一邊走,老理查一邊問迪恩。

  “以前流浪的時候乾過幾次。說實話,也是幾年前的事情了,現在差不多都忘記了。”

  迪恩這次沒有說實話,因為在無盡混亂的遊戲中,他的農夫職業雖然不高,但是也有13級了,職業下的子技能,點亮了七七八八。從數據上來說,他種植普通作物的話,產量可以提高50%,如果是特殊的高級植物,成活率能達到70%。

  不過這裡畢竟不是遊戲中,他現在就算知道怎麽乾,也未必能產生實際效果。

  “哦,這樣啊。要不然一會就在旁邊看著好了,你的病剛好,身體還沒有完全恢復,別著急乾活。”

  “嗯,好吧。那大叔你能給我講講乾農活的一些要點嗎?估計這段時間,我都要在在這裡了,平時就幫您乾些農活,就當是我的生活費吧。”

  迪恩笑著說,然後又轉過頭履帶嚴肅的問

  “大叔,大嬸你們不會趕我走吧?”

  “哈哈,不會,不會,迪恩你想住多久都行。”

  理查德笑得非常開懷。

  “是啊迪恩,你就放心吧,隻要你不嫌棄我們兩個老家夥,想住多久就住多久。”

  溫妮連忙搭聲說。

  迪恩也看出來這兩位老人似乎很孤獨,

對於他的到來非常歡迎的樣子。  “大叔,大嬸,你們沒有孩子嗎?”

  “呃……”

  被問到這個問題的時候,理查德和溫妮顯然都有些尷尬,氣氛一下冷了下去,他們隻是搖搖頭,沒有說什麽。

  “對不起,我不應該問這個問題的。”

  迪恩連忙道歉。

  “沒事孩子,這和你又沒有關系。我和你大嬸努力了幾十年都沒有結果,或許是蓋亞母親因為我們做錯事而懲罰我們吧!反正現在也無所謂了。”

  理查德嘴上雖然這麽說,但是神情多少有些黯然。

  迪恩也不知道該說什麽安慰的話比較好,隻得換個話題。

  “大叔你還是和我說說怎麽做農活吧,我學會了就能幫您或多忙,您也不必這麽操勞了。”

  “呵呵,其他的事情我都不懂,不過說到耕種土地,我從十幾歲開始,到現在幹了快七十年了,教你絕對沒問題。你聽好,首先……”

  說到理查德的本行,這個老頭立刻興奮起來,不過迪恩現在可沒專心聽,就在理查德說話的同時,他打開了自己的人物屬性面板。

  “檢查到新職業信息,是否學習?”

  果然啊……

  看到這個提示的時候,迪恩一直提著的心終於放下了。

  和遊戲中一樣,他可以通過其他人來學習新的職業。相比於NPC需要努力學習才能掌握技能,這種途徑仿佛就像作弊一樣,但是對於玩家來說卻是必須的。沒有哪個玩家會真的在遊戲中學習如何耕種植物,必須有一種簡單快捷的途徑讓他們能迅速學會,同樣的道理也適用於其他職業和技能。

  沒有猶豫,迪恩選擇了“是”。

  “叮”的一聲傳來,這是無盡混亂中玩家學會新職業和技能的時候附帶音效,同時久違的系統提示聲也在他耳邊響起。

  “您已經就職了新的職業,具體信息請查看您的個人屬性面板或聯系客服部門。”

  我擦,客服個屁啊,你TM給我變出一個電話來看看。

  迪恩忍不住吐了個槽。

  無視了後半句,現在他的目光落在人物職業上的時候,那裡的確發生了變化。

  人物職業:農夫

  (點擊查看詳細)

  點擊了農夫後,信息如下

  職業:農夫

  類型:生活職業

  職業等級:0

  職業經驗:0\10

  職業介紹:作為格威爾世界最基本職業,農夫的重要性自不必細說。你只需要記住一句話即可。“魔法是第一生產力,農業是第一推動力。“

  看著這段無比熟悉的文字,迪恩內心徹底踏實了。這裡還是那個他所熟悉的無盡混亂的世界,連職業介紹都一個字不差。

  就在理查德興致勃勃的介紹中,三人很快來到村外的田地邊。

  迪恩放眼望去,村外面大片的土地已經被開墾成為了農田,一眼幾乎望不到邊,至少應該有萬畝的規模。這就是費林大陸,就算在這種經濟不是很發達的偏遠地區,適宜的環境加上優良的土地,使得這樣的農田到處都是,

  “我們的土地就在那邊。”

  理查德指著不遠處的一塊土地對迪恩說。

  迪恩觀察了一下,那片土地大概有20畝左右,一半黃褐色,一半綠油油的。費林大陸的農業普遍采用輪耕製,看來這裡也一樣。

  現在已經是5月,春耕的種子早已播下,現在小麥已經抽芽,看起來長勢非常不錯,有些較高的苗株已經快到膝蓋了。

  老理查說他幹了快七十年的農活倒是不假,稍微分析一下迪恩就猜到這老頭的農夫等級應該已經達到10級,不過按照遊戲中的規則,種植普通作物職業等級最高也隻能達到10級,如果玩家還想繼續獲得經驗,NPC還想繼續增加熟練度的話,那就需要特殊植物了。

  在上一世,迪恩的農夫職業下就點亮了“沼澤植物”這個技能。顧名思義,這個技能讓迪恩可以成功的種植沼澤中特有的植物,前提條件是你得有種子,還要準備一片和沼澤類似的土地環境才行,如果想在沙漠中種出沼澤植物,除非你是大地母親蓋亞,否則就是腦袋被驢踢了。

  “大叔啊,你種了這麽多年地,有沒有什麽獨特的經驗?”

  被問到癢處的理查德,放下手中的農具說道:“當然了,我耕種的農田很少染上病害,蟲子也少,你知道為什麽嗎?嘿嘿……”

  “是抵抗疾病和抵抗蟲害嗎?”

  對於理查德的農夫子技能他已經一片了然。

  “是因為毒尾草吧?”

  老理查的提問當然難不倒迪恩這個遊戲老手。

  “啊?……”

  理查德夫婦驚訝的看著他,不敢相信他們幾十年的秘訣居然被這個年輕人一下就戳穿了。

  發現自己說漏了嘴,迪恩連忙補救的說

  “我以前在農場乾過零活,是一個農場主告訴我的,我看到大叔你的農田裡也有毒尾草所以才這麽說的。”

  這個解釋有些牽強,不過也隻能這樣,迪恩在心中說

  “您二位愛信不信吧,反正我自己都不信的。“

  毒尾草在傳統農業中被視作有害類植物,因為其具有較強的固水能力,會和農作物搶水,同時具有微弱的毒性,所以凡是有毒尾草的農田,產量都會下降。普通農夫看到這種植物,會立刻清除掉。

  但是有一弊就有一利,毒尾草能夠抑製大多數植物的病蟲害,同樣包括了小麥。毒尾草的存在使得農作物產量雖然降低,但是卻很少受到病蟲害的自擾,所以這裡的關鍵就是毒尾草的密度,隻要每畝的毒尾草維持在5、6株左右,那就能兼顧兩邊。

  這個農夫的子技能雖然不是特殊技能,但也不是每個農夫都會的。如果像迪恩這麽年輕,又沒有怎麽乾過農活的人能夠知道,那就更奇怪了。

  “迪恩,看來你很有種地的天賦啊。“

  理查德摸了摸胡子不多的下巴冒出這麽一句來。

  “我叉……“

  迪恩差點沒噴出來!您老人家想得也太歪了吧?這和天賦有個屁關系,好歹我種田的時間也不比您少多少,怎麽可能連這個都不知道啊!就算我不知道,論壇上資料黨也都整理出來,寫的明明白白的呀!

  或許是自以為發現了一個種地天才,理查德在這天接下來的時間裡變身成為了教師,將自己幾十年的種地經驗毫無保留的教授給迪恩,雖然這些知識對於迪恩來說毫無新意,可能還不如他知道的多,但還是老老實實的聽了一天,等到傍晚收工的時候,迪恩查看人物屬性,果然發現自己的農夫技能有所增長,已經變成了0級10%。

  在無盡混亂遊戲中,師徒系統是一個非常真實嚴謹的系統,徒弟可以通過觀摩老師的操作來獲得職業等級或者技能等級的熟練度(注1),在早期這非常有用,雖然僅限於生活職業,但是也為玩家節省了大量的經驗值。

  10%的熟練度,意味著迪恩節省出來1點職業經驗值(注2),也就是5點人物經驗值,這個收獲已經讓他非常滿意了。

  “看來,已經默認為師徒了啊。“

  如果是在遊戲中,拜師是有一套嚴謹的流程的,但是這裡畢竟不是遊戲,迪恩從老理查那裡學習到農夫職業的時候,似乎就被認為已經拜師成功了。

  由於這一天迪恩什麽也沒有做,所以當晚上回家後,他的體力值已經恢復到滿格狀態,生命值也恢復了2點。

  一夜無事,第二天再去勞作的時候,迪恩已經不滿足於僅僅旁觀了,在他的一再要求下也參與到耕種中,不過老理查還是不太放心,隻讓他負責澆水。

  工作雖然簡單,不過第二天的收獲顯然更加豐富,當迪恩打開人物面板的時候,除了農夫的熟練度再次增長了10%外,技能池裡面也有了2點經驗。在無盡混亂的前期,很多玩家接不到任務,打不過野怪和副本,可是全靠生活職業來積攢經驗了,這2點經驗雖然不多,可也讓迪恩終於看到了希望。

  第三天的時候,迪恩在澆水外,開始參與翻整土地,這天結束時他又收獲了3點經驗,等到第四天的時候他已經全面接手老理查和溫妮的工作了,不過可惜的是體力有限,隻幹了多半天就已經被累趴下了。

  即使如此,他在這天獲得的經驗又增加了,變成了4點,不過那觀摩的10%熟練度卻沒有了,這讓迪恩大呼失敗。

  這之後,迪恩為了確保熟練度和經驗值雙收獲,又要兼顧體力,於是不再強逞英雄,盡量給老理查和溫妮打下手,

  他每天的經驗值也是總在3點和4點之間飄忽。十多天后,他的持續觀摩終於有了結果,農夫等級從0級上升到了1級。

  職業:農夫

  職業等級:1級

  職業等級加成:體力值+2農作物產量增加1%

  經驗池中也存儲了40點經驗

  看著這來自不易的40點經驗,迪恩一點也高興不起來,這速度和他前一世相差無多,作為一個穿越者,這種成績無疑有些丟臉。最重要的還是時間,如果不能抓住前幾年的平靜期,那他後面的路無疑要艱難很多。

  躺在床上,他開始思考這十多天來一直在思考的問題――到底要選擇一條怎樣的反戰道路,怎麽在短時間內快速升級?

  發展方向上他已經有大概的思路了,一個施法者職業是少不了的,那不僅僅關系到他自己的未來,甚至有可能改變整個世界的格局。想到上一世那波瀾壯闊的魔導革命,迪恩也不禁激動了一下,大規模超遠距離傳送陣,超能魔導科技,浮空艦隊等等……那幾乎和現在是兩個世界。

  不過現在最大的問題在於想要就職施法者職業並不簡單,前一世的時候,馬克休可是在進入達到青銅階後,做了一個系列任務,才從NPC哪裡獲得了奧術巫師這個職業。現在他不光是等級低,最重要的一點是沒錢。

  迪恩咬了咬嘴唇,喃喃道:“難道說,要去哪裡嗎?”

  在他的記憶中,的確有一個地方現在就能讓他獲得一個施法者職業,不過付出的代價有點大,對以後的發展也不是很有利。

  按照打架要靠人多的理論來說,迪恩開始的時候把自己的目標定為了魔像操控者,人偶大師,契靈師,召喚法師,進階方向最好是奇械師或是低語者,這些強力職業可以在哪裡就職,需要的前置條件是什麽他一清二楚,但是問題就在於那些條件對於現在的他來說過於苛刻, 完全沒有達到的可能性,至少幾年內是不可能的。權衡良久,他還是無法下定決心,索性放棄了,無論如何先升一級再說。

  無盡混亂中,人物從0級升到1級的時候,會隨機獲贈一個通用技能,如果運氣夠好,能夠隨到一個強力技能,那對以後的成長將會幫助很大。迪恩記得前世的時候,就有玩家隨到了“聰穎”這個被動技能,不僅增加5點智力,每個技能等級還能額外增加3%的經驗,等級封頂是20,也就是說這個家夥獲得的經驗比別人多出來60%!到了後期,這個技能比很多傳奇技能都牛叉。

  可在無盡混亂中,運氣是一個隱藏屬性,迪恩自己也知道自己到底臉黑到了何等程度,估計運氣屬性就一直在0和負數之間搖擺,所以也沒指望人品大爆發隨機到一個非常厲害的技能,隻要中規中矩就好。

  關閉了人物面板,迪恩長噓了一口氣後,突然想起一件事情來。

  “看來,是到了想辦法掙錢的時候了!”

  他自言自語的說道。

  注1:觀摩的前提條件不僅僅為有師徒關系,還要求觀摩者有相應的職業和技能,由於職業在拜師時已經取得,所以這裡一般指代要求擁有技能。同時觀摩者和被觀摩者要在職業和技能上有等級差,等級相近不能獲得經驗。

  注2:經驗池中的經驗被視為人物經驗,人物經驗可以轉化為職業經驗和技能經驗,轉化為職業技能經驗的比例為5:1,轉化為魔法經驗的比例為10:1.
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