接下來戰局的發展反而是讓‘’有點不太明白了,‘’既沒有選擇利用遠程天賦技能來削減鬥系選手的血量值,也沒有切換到“泣血者”的狀態來和鬥系選手拚一波,只是不斷的進行防禦,甚至讓人捉摸不透。
“是打算試探對方的天賦技能,然後來給我們創造機會嗎?”
‘’這個時候眉頭微蹙起來的說道,十分疑惑。
‘’則是有點意外的說道,“老胡這個家夥,還真的是開始思考了,做的好啊!”
以‘’目前的血量值以及手持巨盾的狀態,對於鬥系選手來說是沒辦法跳過遲緩負面狀態效果保護機制的,而且再怎麽也需要至少兩輪連續攻擊才能夠將其擊敗,所以‘’可以依靠自己差不多百分之二十的血量值來換取鬥系選手部分天賦技能的情報信息來幫助到自己的隊友。
鬥系選手似乎已經推測到了‘’的打算,但是他根本就沒有任何辦法。
‘’非常聰明的選擇背對中間的王座,然後面對鬥系選手與自己周旋,這樣鬥系選手就很難繞到他沒有巨盾防禦的後方位置來進行攻擊了,大部分的傷害都是會被‘’的巨盾抵擋下來。
而鬥系選手嘗試著用兩次普通的攻擊,然而可惜的是普通攻擊和自定義天賦技能不一樣,普通攻擊的攻擊節奏是相同的,換一種解釋就是普通攻擊的完美防禦判定時間都是完全一樣的,就算普通攻擊屬於普通工作出招,但是只要在相應的時間點來進行防禦的話,就能夠促成完美防禦的條件達成。
所以,‘’很不客氣的直接給鬥系選手來了次完美防禦將其造成遲緩負面狀態效果,然後打了對方一套連續攻擊。不過,‘’的“血狂者”狀態是需要專門依賴完美防禦來累積一定的防禦數值才能夠打出傷害的,所以這輪連續攻擊只能夠削減掉鬥系選手不到百分之二十的血量值就斷了。
但是這依然是屬於一個非常好的警告,鬥系選手已經不敢亂來,乖乖的開始施展天賦技能來攻擊‘’。
‘’則是趁著這樣的機會,小心觀察起對方的戰鬥風格和天賦技能設計。
鬥系選手是屬於傳統類型的鬥系玩家,依靠本身的連續攻擊對對手造成持續的遲緩負面狀態效果,並且依靠連續攻擊的連擊數來增強自身的傷害數值。
不過,鬥系選手的這套天賦技能只能說是設計的正常,屬於普通的鬥系選手正常選擇,不管是天賦技能還是戰鬥風格都是非常尋常的設計和打法。‘’微微的搖了搖頭,對方肯定仍然是藏著天賦技能,否則的話僅僅是依靠這麽點,最後只能是被‘’依靠巨盾消耗血量值來削減掉一大半,這樣的話他們就勝利。額
最終,鬥系選手也是決定不再藏著,身形暴退開來以後一陣怒喝之音響徹戰場,然後所有人都是清楚的看見鬥系選手周身翻起的滾滾氣流。
緊接著那股磅礴的氣流不斷匯聚到了鬥系選手的雙拳之上,猶如猛獅一般的虛影逐漸凝聚在了鬥系選手的身後。
“開始了!”
‘’的雙眼微米起來的說道,這大概就是對方用來克制禦系的天賦技能了。
鬥系選手旋即便是朝著‘’攻了上去,雙手瞬間舞動起來。在鬥系選手的手掌邊上明顯繚繞一股赤色的氣流,而這股氣流最終形成了明顯的螺旋,硬生生的將‘’禁錮控制以後,並沒有對‘’造成任何的傷害,但是卻有一隻無形的赤手將‘’控制住,一頭猛獅虛影狠狠的撞在了‘’的身上,並且撲出一咬在‘’的肩上將其拉到了鬥系選手的面前。
“竟然是抓取的設計!”
‘’有點驚訝的說道,這種抓取設計的天賦技能通常都是屬於判定類型的設計,只要對手被判定在抓取的范圍當中就會被強製拉到施術者的面前,但是不會有任何的傷害產生,所以這個天賦技能的抓取范圍十分的廣闊。
而鬥系選手施展這招天賦技能從施展開始到結束足足達到了二十米的范圍,這足以能夠稱之為遠程類型的攻擊了。
二十米,已經是屬於被遠程風箏的范圍了。如果鬥系選手陷入被風箏的局面,四十米就是最終極限的距離,他一次身閃剛好能夠讓他前進至少二十米的距離,配合上這樣的抓取類型設計的天賦技能,還能夠避免被遠程職業風箏。
而這一次,‘’被鬥系選手抓取後導致失去平衡,而失去平衡狀態是無法施展天賦技能的,包括禦系舉起巨盾進行防禦。所以鬥系選手順勢就伸出手落在了‘’的肩膀上,雙膝連續的攻擊在了‘’的胸膛之上。
砰砰砰——
接連的巨響響起,由於失去了巨盾的防禦,‘’直接是進入到遲緩負面狀態效果當中。
鬥系選手繼續連續攻擊,‘’也是發現了鬥系選手的戰鬥風格。鬥系的攻擊是附帶遲緩負面狀態效果,所以往往在連續攻擊時對手會不斷的後退。而鬥系就必須在連續攻擊的過程當中輕微的調整自己所處的位置。在施展完一個天賦技能以後往前移動一小步來確保自己能夠跟上對手,否則後面的天賦技能就沒辦法碰到了。
實際上,鬥系這個職業經常是會因為這種小細節上的失誤而導致連續攻擊中斷,而且這種輕微的移動也是會讓鬥系浪費一定輸出的時間。但是鬥系選手這個天賦技能能夠在對方後退到一定的距離以後強製性的將對方拉到自己面前,並且繼續連續攻擊。
完全是不需要浪費時間來進行那種輕微的小移動。
而且,這個天賦技能並非是單獨的天賦技能,而是一個增益型的狀態效果。加上這個增益型狀態效果以後,鬥系選手部分天賦技能是會自帶這種能夠抓取的機制,在施展之前先進行一輪抓取,將對手玩家拉到自己的面前。不過缺點就是,如果這次抓取判定沒有抓到對手的話,這次天賦技能會直接廢掉。
另外,也是能夠看出對方會出現這種抓取判定的天賦技能都是一些近戰攻擊的天賦技能,而那些會對玩家造成高傷害的天賦技能是不具備這樣的機制的。
這種抓取機制天賦技能對於禦系、狂系和槍系都是屬於一種穿透防禦的存在,這三個職業缺點基本上都是一樣的,所以這個天賦技能可以說是完全針對這類型的職業了。
“這就是他用來克制老胡的方法嗎?”
‘’的雙眼微眯起來的說道,“真的是挺麻煩的天賦技能,就算是面對其他職業,這個天賦技能也是能夠起到一個很好的戰略性作用,不過也僅僅是限制在了一對一比賽項目上了。”
而反觀戰場上的比賽,對方的這個天賦技能對於禦系這類職業來說就是一種非常無解的天賦技能了。所以‘’被對方連續攻擊完一輪以後,很快就會被對方又抓住第二次的機會。
這抓取機制的天賦技能,是沒有辦法用防禦來抵擋的,沒辦法完美防禦就沒辦法反震對手。好在‘’畢竟是禦系,對方第二套連續攻擊的時候發生了失誤,削減到百分之二十五血量值時候因為遲緩負面狀態效果保護機制的原因捯飭遲緩負面狀態效果時間不準而連續攻擊中斷。
‘’也借助這一的機會反打了一輪,最終也是削減了鬥系選手百分之三十的血量值。
最後當‘’被鬥系選手擊敗的時候,鬥系選手還剩余大約百分之其實的血量值和百分之六十的法力值,也算是屬於好的情況。
最後一局,也是決定這一場勝利的最後交鋒。
“我來吧。”
‘’開口說道。
‘’的眉頭微蹙起來的說道,“好好的分析一下對方的天賦技能,現在不是著急下定論的時候。”
緊接著,‘’開口解釋的說道,“首先,對方的這個增益型狀態效果非常的強,所以並不是能夠長時間持續存在的。根據我的計算來看,大概維持是在三十秒左右的時間。不過這個天賦技能消耗上並不高,相信應該是可以持續的施展,從天賦技能綜合平衡數值來看的話,我推測這個天賦技能的冷卻時間應該是在一分五十秒到兩分鍾整。”
“這樣的話…”‘’的眉頭微微皺起,“這個天賦技能未免是太克制我這種類型的職業了,沒有劍系隱系的靈敏,根本是很難從二十米面積范圍當中躲避開來的,畢竟還有一次明顯的撞擊。”
“不,只是你覺得克制你自己而已,這天賦技能倒不是沒有辦法解的。”
‘’開口解釋的說道,“並不是對方所有的天賦技能都是會附加這種抓取類型的判定,你要理解,對方只有兩個天賦技能會附帶這種抓取機制的,三十秒內頂多只能夠施展兩次,不可能再多的了。”
也就是說,在三十秒的時間內,其實對方是四次具備抓取機制的機會,而如果前面兩次沒有順利成功的話,後面兩次就無法施展在後續連續攻擊當中了,這也是為什麽鬥系選手對‘’的第二次連續攻擊時候所出現失誤的原因。
“當然我不否認這個天賦技能的確克制,第一次如若抓取成功的話,中途打出一輪傷害,最後還能夠留一次抓取來成為第二輪輸出開始的招。”
‘’攤開手十分坦然的說道。
“所以,我來出手最佳。”‘’開口說道,“這個抓取機制,我只需要用我的敏捷屬性風箏他三十秒的時間就屬於安全期了。”
“理論上是這樣沒錯。”‘’開口說道,並且轉身看著‘’繼續說道:“這是這場最後一局,生死局,你能贏吧?”
“老三,每次比賽的時候不要說這種多余的話了。”‘’倒是沒有了平日開玩笑的樣子,很鄭重的說道。
這一場的最後一局交鋒也是拉開了,‘’處於滿血的狀態,而鬥系選手僅僅是剩余百分之其實的血量值,但是這百分之三十的血量值對於他們來講其實並不是什麽明顯的優勢。
鬥系選手已經是展示過先前具備抓取機制的天賦技能,所以鬥系選手也就乾脆不再藏著了,開始的時候就直接與‘’碰撞後立刻施展了這招天賦技能攻擊。
而‘’盡管是躲避了對方第一次和第二次,卻依然是被第三次成功命中了,並且被鬥系選手連續攻擊起了一輪天賦技能。
不過,鬥系選手的天賦技能顯然是為了穩定而設計的,起手天賦技能雖然是比較簡單卻沒有適合穿透防禦的天賦技能,因此鬥系選手只是打出了最大的傷害就會停手, 而且也只是打掉了‘’百分之三十的血量值。但是沒有了抓取機制天賦技能的威脅,‘’就直接展開屬於他的鋒利獠牙。
由於這是雙方這場最後的選手,‘’也就沒有留任何天賦技能,因此可以放心的將被動類型霸氣領域天賦技能中所有特殊加成的天賦技能全部施展出來。
憑借這樣的優勢,‘’迅速抓住了鬥系選手的弱點破綻,並且通過弱點破綻打了鬥系選手一輪輸出。
再利用雙劍的傷害增幅,直接跳過遲緩負面狀態效果打出第二輪天賦技能連續攻擊。
而第二輪的攻擊‘’僅僅是打出了傷害的上限,這兩套天賦技能下來,將鬥系選手削減到了百分之十不到瀕臨死亡的范疇。而‘’卻剩下還有百分之七十的血量值。
看似局勢已定的戰況,但是鬥系選手稍微拖延了一會兒以後,具備抓取機制的天賦技能冷卻時間也是結束了。鬥系選手利用該天賦技能迅速命中‘’並且打出了遲緩負面狀態效果,成功的開始輸出一輪。
而且,這次‘’由於將對方跳過遲緩負面狀態效果保護機制,自己已經沒有什麽天賦技能了,對方此刻還屬於保護機制當中,所以鬥系選手仗著自己屬於保護機制的時間內強行攻擊‘’。
而由於這是這場最後一局的交手,場館內所有人都是被戰局帶動著情緒,就連解說席上的電競解說主持人也是不斷煽動觀眾的情緒渲染整個場館內那屏住呼吸的氣氛,沒有人願意錯過這局任何一個畫面!
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