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《武林紀元》第578章 厲害之處
 “你這個家夥要是敢影響我,你就玩完了。”

 ‘’冷聲的說道。

 當時‘EG.Qz’不由得嘴角略微抽搐一下,咆哮道:“哼,到底誰影響誰現在還說不準。”

 旋即,‘hite’和‘’兩個人身形也是出現在了戰場上,當然是用的是他們擅長的職業,‘’的弓系和‘hite’的非主流劍系。

 無論是弓系還是劍系都是屬於以敏捷屬性見長的職業。

 “不知道為什麽,我總覺得這個家夥的弓系不是正統的。”

 ‘EG.Qz’的眉頭微蹙起來的說道。

 ‘’冷哼一聲說道,“非主流的話那就正好。”

 ‘hite’聞言後倒是不由得苦笑起來,“你這話倒是有點抬舉了,因為你們八個人的風格很快將成為主流正統的選擇。”

 ‘hite’的遊戲角色倒是非常的小巧,而且因為本身時裝的原因選擇的一身帶著兜帽的勁裝,並且由於兜帽過大而掩蓋住了他的眼睛,完全是看不到他此刻的神情。

 倒數剛結束的瞬間,‘EG.Qz’和‘’的身形便是暴射而出,朝著‘hite’和‘’發動起了猛攻。

 “我的天,這是完全不打算留手嗎?”

 ‘hite’見狀不由得錯愕的說道,但是嘴上這麽說,實際上他們兩個人都沒有任何的慌亂。

 ‘hite’直接是揮舞手中的長劍,雙手緊握長劍的‘hite’身形也是同時閃出,並且握住長劍將其上挑,一道劍風從他的面前掀起。

 朝著‘EG.Qz’和‘’飛掠過去的劍風,但是並沒有飛出很遠,便是在前進數米以後就停了下來,並且穩穩的擋住在了二人的面前。

 ‘EG.Qz’的眉頭微微的皺起,隨後斬出了一道劍氣。但是那道劍氣被劍風抵擋住以後直接消散開來,而在後面的‘’則是站在了的身後,拉動長弓射出一破風之箭。‘’打算側開身子躲避,但是那箭穿過劍風的時候陡然加快了飛射的速度,直接是命中在了‘’的肩膀上,這一幕倒是讓在場的人微微驚訝。

 “有意思。”

 ‘EG.Qz’的臉色逐漸收斂起了玩笑之意,說道。

 下一刻,‘EG.Qz’的身形就消失在了戰場之上,一縷劍意同時也是蕩漾開來。

 “來了。”

 ‘hite’笑吟吟的說道,緊接著他的眼神便是和‘’對視了一下,‘’在察覺到了‘hite’的意思以後點了點頭,兩個人甚至沒有任何的言語就已經是能夠心知對方的打算。

 這個時候‘’右手忽然舞動起來,只見一種沾染著雷光的小顆粒忽然猶如撒豆一般灑出。當時‘EG.Qz’的身形陡然浮現,並且因為被這些附有雷光的顆粒命中以後,整個人都是陷入到了麻痹負面狀態效果當中。

 ‘’見狀就是一個身形後跳,跳了出去。但是並沒有選擇拉動長弓來射箭,而是朝著‘EG.Qz’甩出了一道陷阱道具,那陷阱道具碰到‘EG.Qz’後便是直接炸裂開來,強烈的火光直接是對‘EG.Qz’造成了持續的灼燒負面狀態效果,同時還將‘EG.Qz’震退了數十米,這個陷阱道具造成的傷害並不高,幾乎沒有削減血量值,主要的作用恐怕是具備持續性負面狀態效果和震退特殊效果,這樣是能夠幫助到‘’跟對手拉開有效的距離。

 “竟然弓系也是選擇這種非主流的流派嗎?”

 ‘’忍不住的說道,眼眸當中擋不住驚歎。

 趁著‘’困住了‘EG.Qz’的機會,‘hite’揮舞手中的長劍,直接就是朝著‘’斬出了一道劍芒攻擊,一道劍意凝聚的颶風直接是穿過了劍風朝著‘’飛掠過去。

 這道劍意凝聚的颶風穿過了劍風以後,那速度陡然暴漲起來,‘’這次已經是有所防備,提前就側開了身子進行了躲避,躲開了劍意颶風的攻擊。

 但是這個時候,‘hite’再次揮舞長劍,劍意颶風在‘’的身邊突然爆炸開來,然後朝著四周圍擴散,從而也導致了‘’被這股風流卷入進來,雖然沒有受到多少傷害,然而卻因為這股風流卷到了半空中同時狀態欄還多出了眩暈負面狀態效果。

 旋即‘hite’自己越過劍風,敏捷屬性瞬間增幅,縱身躍起,閃身來到了‘’的上方,身形閃爍消失在了戰場之上。

 但是下一刻‘hite’就出現在另外一側,化作一道劍光直接和‘’撞在了一起,‘’直接是被‘hite’這樣突然一撞而撞飛了出去,重重的摔在了地面上。

 落在地上,‘hite’的長劍再次挑起,又一次的掀起出了一片劍風,然後穿過這道劍風,身形速度再次暴漲朝著‘’暴射而去,然後在途中忽然一個急轉朝著這道劍風斬出了一道劍斬。

 劍意颶風在劍風上頓時被反震開來,但是卻剛好穿過了先前‘hite’掀出的第一道劍風,速度一下子加快的朝著‘EG.Qz’掠去。

 另外一邊,‘Balck’也是朝著劍風扔出了一道陷阱道具,那些陷阱道具再被第一道劍風震開以後,剛好是穿透過了第二道劍風,迅速的朝著‘’掠去。

 “厲害。”

 ‘EG.Ye’都是忍不住的稱讚道,‘hite’和‘’兩個人的配合,可以用天衣無縫來形容。甚至兩個人在戰鬥過程當中,甚至沒有任何具備意義性的言語,單憑眼神上的交流就已經是明白了對方的戰術策略。

 說的簡單點,‘hite’和‘’打的其實就是一種特殊戰術策略,名為“桌球”。而劍風就是整個戰場的主要核心,也是這個戰術策略的核心點。劍風能夠引起的反震效果並不是那些看似簡單的反震,而是類似於能夠通過角度的問題,觸碰到劍風不同的位置,反震的方向都會有所改變。

 所以‘hite’和‘’兩個人就能夠利用這一點,在不同的位置和角度來將天賦技能來回反震給‘EG.Qz’和‘’。

 ‘hite’和‘’的戰術策略雖然十分的嶄新,設置設計的非常的巧妙。然而劍風這道天賦技能的設計,顯然不僅僅是對己方產生效果,對於對手也是具備作用的。

 因此,‘’緩過來以後看了看地面上布滿的陷阱道具並沒有著急的行動起來,反倒是觀察起了‘hite’和‘’。

 見‘’暫時沒有選擇動彈行動,‘’立刻就調整了自己的位置,並且舉起手中的長弓瞄準‘’開始進行蓄力的準備,顯然是通過這次蓄力射擊來打出高額的傷害。

 這個時候‘’左手微微舉起,在劍風後召喚出了助戰寵,然後和助戰寵互換了位置,助戰寵直接是出現在了陷阱道具的中央位置,而‘’則是來到了劍風之後。

 ‘’弓弦松開,一箭射出命中在了‘’的助戰寵的身上,這個時候‘’已經是凝聚出黑炎長槍,瞄準了‘’以後扔出了黑炎長槍。

 緊接著,當黑炎長槍穿過劍風的時候瞬間就是提升了速度,朝著‘’飛射過去。這個時候‘’朝著一個相對來說巧妙的位置暴退開來,但是奇怪的是‘’仍然是處於在黑炎長槍的攻擊軌跡上。

 ‘hite’朝著劍風正面撞了過去,調整好角度以後反震到了‘’的面前,手中的長劍從地面上掠過的同時帶起了一陣火花,旋即長劍上挑,又是一道劍風掀起,將‘’的黑炎長槍直接反震開來。

 黑炎長槍直接就是轉向了去了‘hite’後方的‘EG.Qz’,見狀‘EG.Qz’都是不由得怔了怔,但是‘EG.Qz’的反應力可以說是真的神反應了,直接側開身子躲避。

 黑炎長槍幾乎是貼著‘EG.Qz’的身上一掠而過的,而‘hite’則是繼續順著之前的勢頭朝著前方跳躍而去,落在了劍風之上,憑借著劍風的反震陡然增幅速度衝向了‘EG.Qz’。

 ‘hite’身上驟然有著一片劍意颶風繚繞起來,伴隨著‘hite’揮舞長劍斬向‘EG.Qz’的時候,‘EG.Qz’也是手持黑劍橫擋身前進行防禦,與‘hite’的長劍碰撞出了明顯的火光,然後‘hite’身邊的劍意颶風以及這次‘hite’揮舞長劍所掀起了劍氣都是徹底爆炸開來,‘EG.Qz’都是臉色微微一變,悶哼了一聲身上都是有著數道劍意閃過並帶起了數道血光。

 這個天賦技能對於‘EG.Qz’造成了非常明顯的傷害,‘EG.Qz’當時就直接是被‘hite’打出了遲緩負面狀態效果出來。

 緊接著‘’直接是布置出了一道道陷阱,這次的陷阱布置的非常的廣闊,然後那些陷阱也十分準確的被劍風反震到向四面八方,最終準確無誤的落在了‘EG.Qz’和‘’的身邊。

 “黑暗影魂·邪皇風”

 ‘EG.Qz’的身體舞動起了黑劍,黑色的劍光伴隨一股風流直接斬出,黑光彎月凝聚而成的劍光帶動風流將他周身的陷阱紛紛掀飛開來,但是那些陷阱才剛剛被掀飛的霎那就直接被觸發,最終更是有著無數利箭暴射出來。

 “弓禦·梨花箭”

 ‘’朝著半空中射出了無數箭羽,箭羽在半空中猶如炸彈一般爆炸開來,最終化作了無數箭光落下命中在‘EG.Qz’和‘’的區域,這個時候‘hite’則是身形閃動而出朝著‘EG.Qz’繼續進攻。

 “陷阱是為了限制住對手,而箭的天賦技能則都是具備傷害,這樣設計的目的應該也是為了能夠節省天賦技能的位置。”

 ‘涼夜’的雙眼逐漸微眯起來的說道,“由於陷阱道具本身就是屬於背包內物品的一種形式,所以可以用少數的幾個天賦技能來將陷阱道具計算進去,然後設計部分天賦技能能夠對陷阱道具進行增強,真妙。”

 “確實是天才。”‘黯夜’雙手環抱在胸前,點頭讚道:“真不知道為什麽【】會寧肯要那兩個當王牌,而放棄這兩位黑白二人組。”

 “他們本身所擅長的職業,在比賽也是能夠打出相當強勢的效果。”

 ‘涼夜’也是微笑的說道。

 因為‘’這樣的設計就是為了能夠配合‘hite’的劍風牆,配合劍風牆的反震效果以及增幅速度的效果,能夠將陷阱道具反震到四周圍,完全是能夠將陷阱道具的作用發揮到最大。

 最關鍵的還是‘hite’的天賦技能設計的作用也不僅僅是在攻擊時所附加的傷害以及在身邊形成劍意颶風來對對手造成傷害,對劍風的效果也是能夠追加一些特殊效果。

 這次的考核戰鬥,倒是讓他們看到‘hite’和‘’的厲害之處。

 ‘EG.Ye’在‘hite’和‘’兩個人的簡歷當中查看過他們原本所擅長的職業裡面,有幾種戰術策略的介紹,而其中一種就是眼前的“桌球”戰術策略。

 而另外的幾種戰術策略也是以眼前的這種戰術策略延伸出來的,可見在基礎上都是以這個戰術策略為準的。

 通過劍風來讓‘’的天賦技能瞬間加速以及分散到各個的方向來直接增強傷害,而‘’也是擔任了在二人組內最高的傷害佔比角色,‘hite’也明顯是屬於一種助攻型的作用。

 ‘hite’的戰鬥分各個同樣是屬於利用自己製造出來的劍風牆,來對自己進行提速來針對對手造成明顯的施壓,借此來壓製住對手,同時也是能夠打出明顯樂觀的輸出。而且由於劍風牆能夠讓‘hite’迅速的在戰場上行動起來,達到近乎於閃身的層次,這也是讓‘htie’一個人能夠輕松的壓製住‘EG.Qz’和‘’兩個人。

 ‘hite’和‘’兩個人的配合也的確是真的沒話說,‘EG.Qz’和‘’兩個人明明也是屬於在敏捷方向為主要的近戰。當然,‘hite’劍風牆的天賦技能對於對手同樣也是具備效果的,所以‘EG.Qz’和‘’也是能夠受到劍風牆所帶來的敏捷屬性增幅作用,然而相比較對劍風牆本身的判定機制,他們兩個人是無法做到如同‘hite’和‘’兩個人爐火純青的地步,實際上這也是‘hite’和‘’本身打的小算盤。

 如果選擇利用劍風牆和‘hite’‘’兩個人進行火拚的話,毫無疑問是沒有任何機會能夠取勝的。所以劍風牆能夠對對手也引起作用,其實本身就是一種誘惑性的陷阱,可想而知‘hite’在設計這個天賦技能的時候是有多妙。

 ‘EG.Qz’和‘’兩個人自然不傻的, 很快也就發現了這個問題,不可能憑借劍風牆的效果來和他們兩個進行對抗的,所以他們兩個也是施展了自己增幅敏捷屬性的天賦技能,‘EG.Qz’直接是進入到了黑化極致的狀態,而‘’也是進入到了“巫魔”狀態,兩個人同時出手朝著‘’發動一輪猛烈的攻擊。

 但是,這個時候‘hite’的作用就已經是進一步的展現出來了,‘hite’完全就不需要參與到進攻裡面,而是利用劍風在戰場上來回的遊走,掩護‘’進攻就足夠了。

 而‘hite’本身的戰術策略也是非常的聰明,在建立完優勢以後進行有效的掩護,而且並非是單純的掩護,而是能夠阻擋‘EG.Qz’和‘’攻擊為主要的遊走掩護,悄悄的轉移戰場上的戰鬥區域。

 這個劍風牆其實並不是能夠永久存在的,每一道劍風能夠維持的時間大約是在一百二十秒的時間,而在一百二十秒以後就會消散開來,而且戰場上最多也僅僅是掀起六道劍風牆而已。

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