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《武林紀元》第819章 不好,局勢
‘’戰鬥開始直接施展了“狂暴”的天賦技能,這個天賦技能能夠讓‘’擁有百分之二十的攻擊速度加成,但是會每三秒鍾減少百分之一的血量值直到血量值下降到百分之一,或者玩家主動取消方才是會停止下來,不過同時這個天賦技能也是能夠讓‘’擁有百分之十的血量值偷取。

也就是說,只要‘’維持著攻擊到對手,就能夠彌補失去的血量值了。

一片淡淡的赤紅光芒從‘’的身上飄散開來,緊接著對方立刻就是朝著‘’發動了攻擊。

‘’手持的重型武器其實是非常恐怖的,設計巨斧的武器本身就是要體現出這樣斧戰士的威武。不過這個職業本身攻擊速度是很慢的,完全就是通過這個“狂暴”的天賦技能來維持著攻擊速度。

“狂暴”具備職業技能以及玩家後面設計的增幅,一般選擇這個職業的玩家都是會設計增幅的。

‘’通過火焰幻化出來的長劍以及盾牌,直接是與‘’周旋起來。‘’通過黑色火焰凝聚的長劍和盾牌在攻防的時候能夠給對手追加黑色火焰的疊層,這是‘’最基礎的作戰方式,只有維持著“巫魔”的效果作用在正式服有等級以及屬性上的壓製,就會顯得非常的強勁。但是在比賽服等級屬性都是一致的條件下,‘’就很難依靠這種狀態來壓製住職業選手了。

‘’身形一躍而起直接就是跳劈下來,‘’交叉長劍和盾牌方才是勉強防禦住‘’的攻擊,但是血量值還是削減了百分之八,這還是利用盾牌擋住了一定攻擊傷害的情況下,雖然給‘’疊加了兩層黑色火焰,然而“巫魔”狀態的黑色火焰效果是屬於正常范疇的,並沒有被強化增幅過。

所以這樣的情況下所具備的血量值偷取的效果作用就很少了,不足以將‘’的血量值恢復起來。

“差點就被打出遲緩負面狀態效果了,這個攻擊傷害竟然會這麽高?”

‘’的心中也是微微一驚,要知道這還是通過盾牌方才是防禦下來一定攻擊傷害,而且本身“巫魔”的狀態效果還增強了防禦值屬性,否則的話這次攻擊必然是會被打出遲緩負面狀態效果的,而跳劈這樣的攻擊只不過是‘’基礎職業技能而已。

“意思是不小心一點任何職業技能或者天賦技能都能夠直接打出遲緩負面狀態效果是嗎?”‘’自言自語的說道,而這個時候‘’再次暴射而來,一個旋風斬擊直接就是朝著‘’所在的位置重來。旋風斬擊是原地施展的天賦技能,但這大概對方的自定義天賦技能上所以施展時可以迅速的朝著前方或者指定的方向衝擊一段距離。

而且,這次旋風斬擊施展的同時,一道赤紅色旋風直接是從‘’的身邊擴散出去,鋒利的氣流仿佛連空氣都是被割裂開來。

‘’稍微的愣了愣神,立刻就是施展了閃身去到了較遠處的位置,躲開了‘’這次的攻擊。

戰場外觀戰的夜羽其實也是微微的松了口氣,實際上夜羽能夠看得出來,‘’的職業技能也好亦或者是天賦技能也好,其實主要來源並不是物理攻擊,而是之後‘’攻擊附帶的那股赤紅光芒爆炸出來的攻擊傷害。

之前‘’跳劈也是這樣的,其實‘’被命中到的那次攻擊傷害並不高的,主要是因為隨後跳劈到地面後引發的那股赤紅色光芒的衝擊氣流,這才是對方攻擊傷害高的主要來源,所以‘’躲開這次的赤紅光芒攻擊是最佳的選擇。

這個時候,‘’也是凝聚到了足夠的行之力,‘’很果斷的就是雙手伸展開來。

“巫魔·降世”

天空瞬間已經是變得漆黑起來,

黑色火焰直接是從四面八方匯聚到了‘’的身上。‘’再打多人團隊副本的時候其實就已經是在私底下獨自研究如何改善“巫魔”這個方向的天賦技能設計了,為了能夠讓狀態效果在凝聚行之力足夠強橫。‘’甚至是與譚聰進行了深入的探討,並且也是請教了夜羽等人的意見後,如今‘’的“巫魔”狀態早已經是完全不一樣了。

黑色火焰凝聚成了一副猙獰的惡龍鎧甲,那黑色火焰凝聚而成披風直接是從‘’的背後隨風舞動起來,緊接著黑色火焰散發開來的時候能夠隱約間看到一頭惡龍環繞在了‘’的周身。接著‘’微微的躬下身子,下一刻便是朝著‘’暴射而去,那股衝擊形成的勢就好比無法抵擋的蠻牛一般。

“巫魔·崩牛”

而這個時候‘’則是雙手握緊了手中的巨斧狠狠的劈斬而下,三道赤紅色光芒的斧光朝著前方驟然間擴散開來,但是‘’突然再一次的閃身,躲開了這次的攻擊,瞬間就來到了‘’的背後,雙手五指屈起成爪,猶如巨龍的龍爪般手勢,交叉的落在了‘’的背後。

“巫魔·龍痕”

鋒利的龍爪光影狠狠的斬擊在了‘’的後背上,那股衝擊更是直接將‘’轟飛出去。下一刻‘’的身影直接是從‘’的正面浮現,身體被黑色火焰籠罩起來,化作了一顆黑色龍首的模樣,然後朝著‘’張開了龍嘴,鋒利的龍齒直接命中在了‘’的身上。

“巫魔·龍噬”

‘’這一下的攻擊命中在‘’後,‘’就是直接催動了在‘’身上“龍痕”所留下的負面狀態效果,這兩下攻擊疊加起來的攻擊傷害直接就是造成了百分之十五血量值的削減。

‘’直接是被‘’這一輪打出的天賦技能轟出了遲緩負面狀態效果,接著‘’開始了後續的連續攻擊。

夜羽看著眼前的戰局心底也是希望‘’這個家夥能夠穩扎穩打一點,打出一輪連續攻擊的最大攻擊傷害就足夠的了。‘’的血量值越少的話,攻擊傷害和攻擊速度提升增幅就越高越快,如果‘’為了跳過遲緩負面狀態效果而過度的浪費天賦技能,當‘’從遲緩負面狀態效果當中恢復以後,‘’幾乎是沒有可以施展的天賦技能,那絕對會被對手反擊的。

不過,‘’大概是想節約法力值來對付後面的對手,所以‘’直接是打出了最大的攻擊傷害以後就停止了後續的輸出,直接就是身形朝著後方暴退,準備通過距離來縮減‘’的遲緩負面狀態效果保護機制的維持時間。

而這一套連續的攻擊加上之前的碰撞,硬生生的是將‘’的血量值削減了百分之五十,可以說是相當的驚人。

這個時候‘’身上的赤紅色光華已經越發的濃鬱起來了,仿佛‘’整個人都已經是被一團奪目的赤紅光芒包圍了一樣,又好比是身穿了一副重型的赤紅色鎧甲。

但是這個時候,‘’突然是發出了一道怒吼的聲音,血量值驟然是削減了百分之十。下一刻,‘’的身形就直接是化作了一道赤紅色光虹,瞬間來到了‘’的面前,手中的巨斧揮舞起來。

“斧怒·狂嘯”

一片赤紅色的光華從‘’的斧頭上爆炸開來,‘’化身“魔神”的狀態瞬間就解除了。要知道,‘’背後那團黑色火焰凝聚而成的披風至少還有一半的黑色火焰,而對方巨人就一個天賦技能就將‘’的狀態兵解了。

夜羽心裡很清楚,剛才那個天賦技能一定是消耗血量值來增強攻擊傷害或者所具備的攻擊特殊效果作用的天賦技能,而‘’本身所選擇的斧戰士職業就是在血量值越低攻擊傷害就越高,因此兩個攻擊傷害直接疊加起來進行計算的話,那攻擊傷害可以說無法想象。

‘’直接是被打退“魔神”狀態,‘’馬上又是一次跳劈朝著‘’攻了上去,‘’雖然是躲開了這次跳劈的攻擊傷害,但是隨後引發的赤紅色光華凝成的攻擊直接就是落在了‘’的身上,直接是將‘’打出了遲緩負面狀態效果。

這次,僅僅只是跳劈所引發的赤紅衝擊,就是將‘’打出了遲緩負面狀態效果,可以從這個方向判斷‘’的攻擊傷害已經提升了非常多。夜羽其實也是非常驚訝的,這個‘’玩的斧戰士所具備的實力是可以看出來的,對方對於攻擊傷害的精準計算以及血量值上的把控也是讓夜羽心中豎起了大拇指。

百分之四十這個血量值可以說剛剛好,剛好能夠承受一輪連續攻擊所造成的攻擊傷害,又盡可能的壓低了血量值能夠借此讓自己打出更高的攻擊傷害,也就是說斧戰士在這個血量值下能夠最安全的暗處自己能夠打出的最高攻擊傷害。

對方現在的攻擊傷害已經非常高,跳過遲緩負面狀態效果保護機制其實並不是什麽困難的事情。

‘’這個時候已經是被‘’打出了遲緩負面狀態效果,承受恐怖的一輪攻擊傷害是無法避免的事情了。

而以一對一比賽項目所具備的情況,‘’一定會嘗試通過跳過遲緩負面狀態效果保護機制的方法了。這也是讓夜羽有點擔心起來,這要是萬一真的讓‘’實施跳過遲緩負面狀態效果保護機制成功,恐怕‘’真的就會給‘’直接淘汰出局了。

雖然夜羽還是有信心剩下登場的兩位都是有把握以二敵三的,但是這樣的結局恐怕是會讓向來自尊心以及傲氣很強的‘’有點難以接受這樣的結果。

‘’直接就是連續攻擊完新的一輪,這個時候‘’的血量值就已經是削減了百分之十六了,旋即‘’左手探出直接是抓住了‘’的身軀並且緩緩的將‘’提起來,那嘴角微微上揚起了一抹弧度。

赤紅色的光華驟然間湧動起來,那奪目的赤紅色光芒在此刻竟然是顯得極為刺眼。

一大片赤紅色的光芒直接是從‘’抓住‘’的時候如同浪濤般洶湧而出,將‘’硬生生的震飛了出去。旋即‘’趁著‘’還在半空中的機會,再次一步踏出一躍而起的跳劈向了‘’,但是並沒有用斧頭命中‘’,而是跳劈在‘’面前的地面上, 利用那赤紅色光華引發的衝擊轟擊在‘’的身上,然後赤紅色光華形成的旋風直接衝出。

兩次攻擊的赤紅色光華都是準確無誤的命中在了‘’的身上,但是兩次的攻擊都是同一時間落在‘’身上的,所以兩次疊加起來的攻擊傷害只能夠算是一次的。因此‘’的血量值瞬間是從百分之七十的位置下降到了百分之四十六。

夜羽的瞳孔在這個時候驟然緊縮起來,盯著眼前的一幕,心知不好!

‘’跳過遲緩負面狀態效果保護機制要成功了!

‘’再次進入到了遲緩負面狀態效果,‘’則是繼續攻擊‘’,戰局已經可以說是非常不妙的了,‘’的血量值只是剩下百分之四十六了,對方就算不跳過遲緩負面狀態效果保護機制的話,打出一輪最大的攻擊傷害出來,‘’的血量值也只是會剩下只有百分之十左右,‘’隨隨便便的幾個天賦技能稍微的碰一碰‘’,恐怕就要被淘汰出局了。

然而,斧戰士這個職業本身就是血量值越少,攻擊傷害就是越發的高額起來。但是相對應的,血量值恢復以後攻擊傷害就會逐步下降,而‘’在攻擊中對‘’造成了非常恐怖的攻擊傷害,而‘’也是因為‘’的攻擊,身上不斷浮現赤紅色的光點,直接是被‘’吸收,恢復了一定的血量值,這也是讓‘’的攻擊傷害相對應的下降了。

因此,‘’算錯了自己天賦技能的攻擊傷害,導致連續攻擊上出現了非常嚴重的失誤,這樣嚴重的失誤直接是導致了‘’成功的從遲緩負面狀態效果當中恢復過來!





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