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《武林紀元》第835章 階段轉換
  “嗯,總之現在還是先吃點早餐吧。”蕭沬甜甜的笑道,她笑起來特別的美,眼睛微微眯起,皺起那可愛的鼻子,那微微一笑便傾國傾城的,恐怕就是在形容這般。

  夜羽特別喜歡這樣笑著的蕭沬,看到這樣的笑容,夜羽都覺得自己被治愈了一樣。首發

  “我去喊凌雪姐和雅雯起來吃早餐。”

  蕭沬笑吟吟的說道,轉身就是邁步上樓。

  …

  《神殤》,正式服

  經過了一整天的休息,到了晚上時,整個團隊都是恢復到了最佳飽滿的精神狀態,集合起來首先清理了前面的野怪,然後眾人就直接來到了BOSS的面前。

  【使徒】。

  這個BOSS和【七罪徒】完全不一樣,擁有著很具體的形態,身體雖然有著魔氣環繞,而且這種魔氣也僅僅是霧氣的形態,不過它的臉部就特別的清晰,在【使徒】的頭頂處的位置有著明顯散發著黑光的青筋暴起,那五官不單單猙獰甚至還有點恐怖,而且每過一會兒【使徒】的神情就會有所變動,不會像之前的BOSS一樣從頭到尾維持著一個神情。

  但是【使徒】的神情也是固定存在著三種,有詮釋怒火,掙扎以及悲痛三種猙獰至極的神情。

  嘗試了幾次【使徒】的戰鬥以後,‘涼夜’也基本上是明白這次的關卡BOSS應該如何戰鬥。整體來說就兩個字來形容——困難。

  【使徒】這個BOSS簡直是超出想象的難,根據華夏神話給出的資料來看,這個BOSS的難度已經是兩個【七罪徒】。

  這個BOSS按照目前的情況來做出推斷的話,總共是分為三個階段,而‘涼夜’他們目前只打到了LV2階段,而且還是非常勉強的程度打到LV2階段,LV1階段就已經是把他們徹底的難倒了。

  LV1階段,痛苦之境。這個階段【使徒】的第一個BOSS技能是一個痛苦之印,能夠使所有治療恢復效果直接無效,同時所有的玩家防禦數值降為零,也就是說每個人,不管是禦系還是法系都是同樣的脆皮,唯一的區別只是在血量值上而已。

  第二個BOSS技能,聚神,每五秒鍾時間轉換一次攻擊目標,會攻擊距離自己最近的玩家。

  第三個BOSS技能,暴怒,每分鍾會進入到狂暴狀態當中,攻擊傷害提升百分之五十,維持時間為十五秒鍾。

  第四個BOSS技能,吸收,隨機對一位玩家施展,每三秒鍾吸收該玩家百分之十的血量值,維持時間三十秒鍾,吸收的血量值以十倍的增長數值返還給BOSS來恢復血量值,不過該效果作用可以被驅散淨化。

  這個LV1的階段就已經是十分的恐怖了,治療恢復無效表示負擔成員的恢復治療已經毫無意義的了,而且防禦數值還會歸零,大家都是脆皮而已。

  不過好在的是LV1階段BOSS的攻擊傷害非常低,在沒有進入到“暴怒”的時候,打法系的時候也僅僅是削減了百分之十的血量值,打禦系的話更是難以打的動。

  而且,雖然治療效果會失效,但是減少攻擊傷害效果和完美防禦的效果還是有用的。關鍵是在於“聚神”這個BOSS技能每五秒鍾切換一次攻擊的目標,攻擊的范圍是自己最近的玩家。

  ‘涼夜’的戰術策略就是LV1階段,在BOSS進入到“暴怒”之前,所有玩家,包括遠程職業,圍著BOSS站一圈。這個BOSS大概有六米的高度,體積直徑的話足足有二十米,玩家的攻擊距離是存在距離判定,也就是說以八米為極限范圍站位,有著三十六米直徑范圍。

  下方全團人稍微還是有點勉強的,但是站下一部分玩家還是沒有任何問題的。

  ‘涼夜’的戰術策略就是,滅個人圍著BOSS站在五米距離,既不能太近也不能夠太遠,要把握好這個距離其實並不困難,因為近戰很多天賦技能都是五米距離,而遠程只能夠跟近戰一起就好。

  這樣一來,BOSS會隨機攻擊到附近的玩家。由於是會攻擊五秒鍾的時間,這五秒鍾時間裡面基本只能夠攻擊同一個玩家三次,就算是法系,承受了三次攻擊也能夠剩下百分之五十的血量值。

  承受過攻擊傷害的玩家,立刻後退,離開這個被包圍的范圍,然後之前站在外圍的玩家進行替補,這樣輪番的承受攻擊傷害,是能夠解決恢復治療無效作用。

  由於近戰的攻擊極限距離是八米,所以在五米到八米這之間的范圍裡面,可以繼續攻擊,又不會被BOSS選擇為攻擊的目標。

  這個方法,能夠很好的確保團隊裡面的成員輪番承受BOSS的攻擊傷害。

  但是,需要重點去強調的就是,肉盾在這個階段是不站在八米這個范圍圈內承受攻擊傷害的,因為肉盾的血量值必須保證在最佳的狀態,用來承受痛苦之境下“暴怒”的攻擊傷害。

  “暴怒”下的【使徒】的攻擊傷害會提升百分之五十,這個狀態下就算攻擊肉盾職業,也只是需要八下就能夠將其擊敗,而十五秒鍾的“暴怒”維持時間裡面,BOSS大概能夠打出至少十次的進攻,因為哪怕是肉盾,在受到防禦屬性值歸零的時候,承受的攻擊傷害都是跟其他職業一樣的。

  在這個階段裡面,必須憑借輔助成員減少所承受攻擊傷害的天賦技能以及攻擊傷害吸收的天賦技能,用來渡過危機的時候,然而就算是在這些減少攻擊傷害和吸收攻擊傷害天賦技能的保護加持下,肉盾職業在承受一次“暴怒”狀態的【使徒】,血量值也至少會削減百分之三十到百分之四十的血量值,不能夠再承受第二回。

  不過,無論是哪個肉盾職業都是能夠面對【使徒】的這個狀態。

  無論是誰單獨都是能夠撐住“暴怒”十五秒鍾維持的時間。也就是說,他們最多只能夠讓這個BOSS“暴怒”兩次,進入第三次“暴怒”的時候就團滅的了。

  然而這並不是關鍵的,肉盾並不是限制這個BOSS“暴怒”次數的一個條件,而是其他玩家。因為【使徒】每一分鍾就能夠施展一次“暴怒”,五秒鍾會更換一次攻擊目標,也就是說在一分鍾的時間裡面能夠攻擊到十二位玩家,而這十二位玩家都會無法繼續承受攻擊傷害。

  排除肉盾,他們其實能夠承受攻擊傷害的並不多,換而言之第二次“暴怒”狀態其實就已經是能夠承受的極限了。能夠擔當肉盾的只能夠是兩位,不能夠再多的了,如果不能夠在【使徒】“暴怒”第二次時將其直接打進LV2階段,就等於結束了。

  將【使徒】整條血量值全部打完,才會促使【使徒】進入到LV2階段。

  這種階段跟前面的階段是不一樣的,這種階段是一種轉換的類型。【使徒】的每次被擊敗,都是會吸收周圍的魔氣來補充自身,來促使自己進入到下一個階段。而這個階段結束以後,戰場上就會產生諸多的魔氣,每擊敗一個能夠給玩家恢復百分之十的血量值和法力值,能夠幫助整體玩家的血量值恢復到滿額的狀態,應對【使徒】接下來的一個BOSS階段。

  而【使徒】的LV2階段,對比LV1階段來說的話困難度確實提升,這也是卡住‘涼夜’他們的一個階段。

  LV2階段是,貪欲之境。【使徒】的神情此刻會處在憤怒的情緒,同樣的【使徒】擁有著四個BOSS技能。

  第一個為“貪欲之印”,能夠讓所有玩家受到的治療恢復效果加倍,但是攻擊“貪欲境體”的話會受到百分之五十的攻擊傷害反彈,並且每過三秒鍾時間,玩家的法力值上限都會減少百分之二。

  第二個為“魔盾”,“貪欲境體”給自己產生一個能夠吸收大量攻擊傷害的護盾,能夠被玩家的天賦技能直接打斷,也可以被輔助成員驅散淨化。

  第三個位“虛弱”,相隔三十秒鍾的時間能夠使當前目標受到的攻擊傷害提升百分之一百,持續十秒鍾的時間,有施展BOSS技能的時間,同樣是能夠被打斷,也可以用完美防禦的判定來反彈回給【使徒】。

  第四個位“震蕩”,每五秒鍾的時間施展一次,對當前目標造成百分之二十左右血量值的攻擊傷害並且能夠進入到“迷失”的負面狀態效果當中維持五秒鍾時間,施展BOSS技能需要兩秒鍾的時間。但是每次“貪欲境體”成功施展出這個BOSS技能,施展的時間都會縮短一半。

  這LV2階段裡面,BOSS技能分開來看的話似乎很容易去應付,但是真正交手起來的話就會發現困難程度已經超出想象了。

  LV2階段和LV1階段其實是一樣的,時間就是關鍵,必須要以最快的速度將【使徒】解決。

  因為“貪欲之境”的影響,每三秒鍾時間玩家的法力值上限就會削減百分之二,也就是說在將近三分鍾的時間後玩家的法力值上限就已經是被清空,必須在那之前將【使徒】直接擊敗。麻煩的還不是單單這一個環節,而是“貪欲之境”的攻擊反震效果作用,這讓玩家在發動攻擊的時候不能夠過於的隨意,需要考慮到自身的血量值。

  血量值過低的時候如果還在施展高等級別天賦技能來轟炸【使徒】的話,那就很有可能會被直接反震擊敗。

  當然有一個好處,就是治療恢復效果作用提升百分之一百,玩家能夠迅速的被輔助成員治療恢復起來,只需要稍微注意一點,攻擊傷害反震就不是什麽明顯的威脅了。

  LV2階段,真正困難的仍然是驅散淨化和打斷BOSS技能施展的問題。驅散淨化其實比較好的,【使徒】自己吸收攻擊傷害護短就算沒有被打斷都沒關系,盡快驅散淨化掉就可以了,不要因此而阻礙到團隊的持續攻擊導致戰鬥時間延長就可以。

  關鍵困難的地方還是在打斷BOSS技能,這一個階段有太多BOSS技能需要玩家去打斷了。

  所謂的打斷BOSS技能,就是法系在進行施展的時候,能通過一些天賦技能將此次施展的天賦技能或者職業技能直接打斷,如果打斷成功的話,那麽這個天賦技能或者是職業技能就施展失敗,並且在接下來的幾秒鍾時間以內都會無法施展這招,但是通常是不會造成攻擊傷害,或者能夠造成的攻擊傷害會很低。基本上每一個職業都是擁有能夠打斷施展的天賦技能。

  這也是為什麽‘涼夜’選擇瞬間施展天賦技能的原因,能夠有效的被打斷施展。

  這個打斷的技巧在PVP當中其實是沒有什麽意義的,因為和傳統的其他類型遊戲完全不同,這畢竟是置身其中的遊戲,施展打斷的話是能夠看到打斷的動作,法系能夠以肉眼清楚的看見施展,然後自行結束此次的施展,能夠避免被對方打斷從而導致數秒鍾時間內無法施展的情況,所以這基本是屬於在PVE方向才會運用到的技巧。新81中文網更新最快 手機端:https:/

  需要打斷的BOSS技能主要還是“震蕩”,“魔盾”這個BOSS技能就算沒有被打斷也是沒有關系。

  至於“虛弱”這個BOSS技能,倒不如說特意不要讓【使徒】被打斷,因為可以通過禦系的巨盾進行完美防禦來反震攻擊傷害。這個BOSS技能是沒有任何攻擊傷害的,所以可以利用強製完美防禦的方法將其反震給BOSS,讓BOSS在十秒鍾時間內受到的攻擊傷害提升百分之一百,但是這個BOSS技能同樣也是需要注意的。

  因為【使徒】受到的攻擊傷害提升了百分之一百,這表示玩家的攻擊傷害反震回去也會提升百分之一百,所以不能夠在【使徒】被“虛弱”的期間不斷輸出,否則很快就會被自己打出的攻擊傷害反震給自己從而導致無法繼續輸出。

  至於“虛弱”這個BOSS技能,倒不如說特意不要讓【使徒】被打斷,因為可以通過禦系的巨盾進行完美防禦來反震攻擊傷害。這個BOSS技能是沒有任何攻擊傷害的,所以可以利用強製完美防禦的方法將其反震給BOSS,讓BOSS在十秒鍾時間內受到的攻擊傷害提升百分之一百,但是這個BOSS技能同樣也是需要注意的。

  因為【使徒】受到的攻擊傷害提升了百分之一百,這表示玩家的攻擊傷害反震回去也會提升百分之一百,所以不能夠在【使徒】被“虛弱”的期間不斷輸出,否則很快就會被自己打出的攻擊傷害反震給自己從而導致無法繼續輸出。

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