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《黑科技教學直播間》六 第3次授課
  “所以一定要在一開始的掃描過程中就完全確定物品的外輪廓,這個是指物品的整體三維輪廓,根據三維輪廓選取最優面打開通道。司文遠一邊說,一邊把曾經識別到的書本和qq玩偶的三維輪廓打印圖粘在牆上。”

  【看個直播還要節能】

  【老濕,我自己動,你節省能量】

  【你們真的很惡,主播為什麽不禁言他們】

  【汙汙汙汙】

  【前面是盛開在溫室裡的小雛菊嗎】

  【等待著被采摘的小菊花】

  【青澀稚嫩,欠艸】

  這波掐架還沒開始,司文遠的說話卻帶走了所有人的節奏:“上節課我們進行了空間傳送演示,請問大家看懂了嗎?”

  【  】

  【發生了什麽事】

  【主播轉性了】

  【必須沒懂啊】

  【老濕,人家沒懂呢】

  【沒懂沒懂,老濕快來個套路】

  【套路+1】

  【魔術走起】

  司文遠看著屏幕上彈過的文字,和一波大概就20塊錢的打賞,心底偷笑,說:“既然大家都沒懂,我就找個大一點的物品傳送好了,這樣大家可以看的清楚一些。”

  【哦哦哦哦,要大大的道具】

  【老濕你好汙】

  【我賭主播會拿出一個大滴……消音】

  【好好看魔術,我要大變活人那麽大】

  【要傳送什麽,好激動】

  【又能看魔術了】

  【加油】

  【接下來就是見證奇跡的時刻】

  司文遠出了鏡頭片刻,回來時抱著一個大哈密瓜,選擇了黑色的T恤,把哈密瓜放在上面,又突然拿出一把刀,把哈密瓜對半切開,展示給人看這個是實心的,不是什麽魔術海綿,嘴裡亂說著:“把兩半哈密瓜分開放置,中間留有空檔,但在傳送的時候如果選擇一次傳送,程序就會檢驗它們為一件物品。”

  接著就是已經演示過兩遍的物品存儲和取出,隻是在這個過程中,司文遠距離物品的距離更遠了,手裡還拿著一根激光筆作為教鞭,指指點點的同時,他口中絮絮叨叨的:“有細心的同學能夠注意到,在箱體的這個位置滴落了哈密瓜的液體和瓜子,當取出時也一並被取出了,這說明了從箱體內取出物品不需要重新進行掃描。”

  司文遠的嗶嗶沒人認真聽,大家都在激動的討論著剛才的“魔術”

  【我去,這次他離得更遠了,這根本就是挑釁】

  【藝高人膽大】

  【有沒有人出來科普】

  【那個哈密瓜是真的吧】

  【感覺很真實,切開還流了一桌子水】

  【瓜子也很真實】

  【主播外星人,鑒定完畢】

  【為什麽不是哈利波特】

  【6666主播6翻了】

  【回顧了一遍錄像,沒發現破綻】

  【吃瓜群眾圍觀切瓜】

  【圍觀大變活瓜】

  【明明是被切開的死瓜】

  司文遠看了看又一波30多塊錢的打賞,微笑一下,系統想要課堂互動,他可以這樣和人互動好幾次,每次還會廢很多話來介紹道具,然後再花費一些時間去拿道具,不就是拖時間嗎,說的誰不會似的。

  司文遠對著攝像頭燦笑一下,說:“大家不要叫我主播,我是司老師,大家看過實驗就好好上課,要做好隨堂筆記哦。”

  【蘇蘇蘇】

  【老濕老濕,

我好濕】  【為什麽不叫叫獸】

  司文遠不管那些人的彈幕,而是繼續講起理論來,他沒有完全支付能量點,不講理論,完成課時,系統就不給他後續的技術資料。

  他指著剛才貼好的兩個三維圖像,說:“現在我們回顧一個古老的實驗,伽利略在比薩斜塔上,扔了兩個鐵球,而兩個鐵球同時落地,這證明了對任何物體來說,在同一點,重力加速是一樣。我們以前學習的時候,這個實驗被看做自由落體運動的經典實驗,但實際上這兩個鐵球的運動是非自由落體的,因為鐵球的密度,使空氣阻力可以被忽略,如果伽利略當時使用了棉花球,那結果一定會更有趣。”

  “為什麽要講述這個實驗呢,因為在通過四維空間的時候,我們的物品不是處於真空狀態,如果把這本書從底面開始傳送,我們可以看做每一個時刻,隻有一頁書處於四維通道裡,其他部分已經被傳送了,如果時間能夠瞬時凝固,大家就能看到書籍的前一半在A地,後一半在B地,A、B中間是處於四維空間中的正在傳送的書頁,也就是我們要在建模時把物品無限微分化。”

  “說了這麽多, 大家可能有點暈,其實不說純理論,如果講應用那是很簡單的,我們要記住物品在移動過程中不能忽略空氣阻力的影響就好了,再簡單的說,傳送鐵塊和傳送羽毛的通道是不一樣的,因為二者的掉落速度不同。”

  【懵逼的我撕碎了一桌子羽毛】

  【妖妖靈,有人裝逼】

  【快來個科普帝,科普一下】

  【鄙人就是學霸,研究了這位主播的兩個視頻,覺得他說的很有道理,就快相信了,怎麽破】

  【帶男友的妹子快出來科普】

  【搞不清魔術還搞不清學術了,已備案,準備查資料】

  司文遠加快了教學進度,他自己不喜歡純理論的東西,系統也同意了他的教案,畢竟是複製而不是創新:“我主要是教大家怎麽製造一款空間鈕,所以省略一部分理論上的東西,直接說手機圖像識別要完成的任務,那就是在抖動的情況下,極度清晰的三圍輪廓識別,我們用的識別算法非常簡單,就是灰度識別,在反差強烈的對比背景下精確識別輪廓,我剛才說過,傳送通道會選擇最優面打開,因為物品一般被擺放在平面上,所以我們優先選擇的總是拍攝不到的水平面。”

  “灰度識別算法我在這裡還是得講一下的,不知道起源,大家也得知道要用到的公式,計算機以0,1來記錄圖片,我們把深色區域定義為1,淺色區域定義為0,如果把圖像無限分割成馬賽克,每個點都用0或1表示,那就能得到清晰的輪廓線了,那什麽是深色,什麽是淺色,灰度識別算法給出了解答……”
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