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《網遊之平凡之路2》第九十五章 戰魂輔助
當第一名聖魔天國陣營的玩家踏出原本陷阱區域的那一刻,還身處老陷阱區域的聖魔天國陣營玩家腳下突然竄起了一道道的白光,毫無疑問,他們全都觸發了葉翔的時空陷阱。

 葉翔這個家夥為了使由終而始技能能夠造成最大化的傷害,所以在布置陷阱的時候,葉翔特意在陷阱區域外延區域布置了更加密集的陷阱群,這樣當第一個聖魔天國陣營走出陷阱區域的瞬間,由於陷阱區域的折疊對稱延伸性,所以在第一個走出陷阱區域的聖魔天國陣營玩家周圍布置了數量最多的陷阱,而剛好就在這片區域聚集了大量的聖魔天國陣營玩家。

 最開始有人打算強行前衝突破陷阱,然而因為周圍的陷阱數量眾多,第一批強行前衝的玩家全都因此送命了。

 再後來又有人提議後撤,但結果再次扇了這些人重重的一記耳光,因為之前他們走過的路徑上竟然多出了無數的陷阱。

 就這樣聖魔天國陣營的玩家們被困在了這片區域中,進退兩難。

 就當聖魔天國陣營的玩家被困樹林中舉步維艱的時候,突然從四周湧來上百隻傀儡。

 這些傀儡都是邪滄海所召喚出來的召喚物,邪滄海為了召喚這些傀儡花費了大量的魔力和時間。

 在葉翔布置陷阱的時候,葉翔便吩咐邪滄海開始召喚傀儡。

 傀儡師的傀儡召喚與一般的召喚師有些不一樣,一般的召喚師所能召喚的召喚物都是有數量限制的,但傀儡師卻沒有這方面的限制,不過召喚師召喚傀儡除了消耗大量的魔力外,還需要消耗金錢,雖然沒召喚一隻傀儡只需要花銷1個銀幣,但積少成多,召喚的傀儡多了花銷也就變得驚人了。

 邪滄海所召喚的這一百多隻傀儡可不是一般的傀儡。

 邪滄海除了是一個傀儡師以外,還有一個副職業為“戰魂師”。

 所謂的戰魂師其實就是自我輔助的特殊隱藏職業。

 單論戰魂師這個職業,幾乎沒有多大的戰鬥力,但戰魂師一旦為自己加持了特殊的戰魂師職業狀態,那麽戰魂師將會是一個戰鬥力非常恐怖的職業。

 戰魂師平時在殺怪的時候可以收集怪物的魂精,而戰魂師所收集到這些魂精可以直接分類凝魂,也可以與其他種類的魂精進行融魂。

 凝聚戰魂簡稱凝魂,是對同種類魂精進行凝聚。

 凝魂一般都是由數量來決定質量的,戰魂所凝聚的魂精數量越多,戰魂的等級就會越高越強大。由10個同種類魂精可以凝聚成為一個低等戰魂,低等戰魂使用後,可以對此戰魂相對應的屬性提升10%-20%,低級戰魂的持續時間最長為15分鍾,期間戰魂師可以隨時取消此戰魂狀態;而由100個同種類魂精凝聚而成的為中等戰魂,中等戰魂使用後,可以對戰魂相對應屬性提升20%-30%,同時戰魂師還將隨機獲得此戰魂的一項戰魂技能,中級戰魂的持續時間最長為30分鍾,期間戰魂師可以隨時取消此戰魂狀態;至於由1000個同種類魂精凝聚而成的為高級戰魂,高級戰魂使用後,可以對此戰魂相對應的屬性提升30%-50%,同時戰魂師還將隨機獲得此戰魂的一項戰魂技能和一項戰魂能力,高級戰魂的持續時間最長為1個小時,期間戰魂師可以隨時取消此戰魂狀態。

 通過凝魂所獲得的戰魂具有獨立性,無法無其他任何形勢的戰魂共存,所以戰魂師使用凝魂戰魂時只能使用一個。

 融合戰魂簡稱融魂,是對不同種類魂精的融合。

 與凝魂不同的是融魂影響質量的並非數量,而是魂精的契融性。

 融魂共分為三種,分別為:兩魂共融、三魂共融和四魂共融。這三種融魂每種魂精所需要的數量都只能為100個,多一個少一個都不行,不同魂精在不同時刻所融合成的戰魂強弱也各不相同,所以融魂可以算是一個靠運氣獲得戰魂的方式。

 雖然融魂很大一部分需要運氣,但不同種類的融魂卻有著明確的成功率,共融魂精種類越多,融合成功率就越低。

 其中兩魂共融的成功率為50%左右,三魂共融的成功率則在30%左右,而四魂融合的成功率卻只有可憐的5%左右而已。

 一般來說兩魂共融所融合而成的戰魂都只有戰魂相對應的屬性提升,而這個屬性提升范圍為10%-15%;而三魂共融所融合而成的戰魂相對應屬性將得到15%-50%的提升;而四魂共融所融合而成的戰魂除了相對應屬性20%-30%的提升外,戰魂師還將隨機獲得此戰魂的一項戰魂技能或一項戰魂能力。

 和凝魂所得到的戰魂不同,所有通過融魂獲得的戰魂持續時間都一樣,全都是30分鍾;另外融魂戰魂全都具有共融性,可以與除凝魂戰魂外的其他戰魂共存,不過一個戰魂師只能同時使用與自身轉職次數相同數量的戰魂。

 除了這種需要通過魂精的凝聚和融合獲得的戰魂外,還有一種可以直接獲得的特殊戰魂,這種戰魂被成為成魂戰魂,而這種戰魂一般都是通過戰魂師親自擊殺boss後所獲得的,當然也並不是每擊殺一隻boss就都能得到一個成魂戰魂,這種成魂戰魂的獲得率也只有20%左右而已,也就是說平均殺死五隻boss才能獲得一個成魂戰魂。

 成魂戰魂的質量良莠不齊,有的非常強悍,有的則是非常雞肋。

 成魂戰魂具有靈魂隨附性, 可以與任何形式的戰魂共存,其中也包括凝魂戰魂。

 成魂戰魂之所以能與凝魂戰魂共存便是因為其靈魂隨附性,這種靈魂隨附性其實就是讓成魂戰魂的屬性附著於戰魂師原本使用的一個戰魂之上,而且成魂戰魂只能隨附於其他戰魂,無法獨立存在。

 成魂戰魂分為兩類:一種為屬性成魂,這種成魂在隨附於其他戰魂上後,將會使原本戰魂中某一項屬性提升200%-500%,當然這一項屬性可能是對於戰魂師用處很大的屬性,也有可能是對戰魂師沒有半點幫助作用的雞肋屬性;另一種則是功能成魂,這種成魂在隨附於其他戰魂上後,將會讓原本的戰魂多出一項戰魂技能或戰魂能力。

 成魂戰魂還有一個比較好的特性,一旦被成魂戰魂隨附的戰魂持續時間都將轉化為3個小時。

 戰魂師雖然系統給其定位為自我輔助大師,但其實這個職業除了對自身的輔助外,也是可以輔助自己以外的目標,前提是所輔助的目標為戰魂師職業的寵物或召喚生物,而且對於寵物和召喚生物的戰魂輔助只能為融魂戰魂,而且一個目標最多加持一個戰魂輔助。
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