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《網遊之平凡之路2》第一百八十二章 國家戰爭
為了遏製自由之國陣營勢力的繼續膨脹,其他四大勢力開始商議如何聯合壓製自由之國。

對於這種情況葉翔早就料到,於是葉翔派歿圖去跟這四大勢力進行了秘密會談。

歿圖按照葉翔的吩咐,向四大勢力很明確的表達了自由之國的“合作”條件。

與其說是合作,不說是不平等條約,條件內容很簡單,只要對方願意以自由之國馬首是瞻(說白了就是做自由之國的馬仔),自由之國就不會對其勢力發動進攻,而且自由之國在吃肉的時候還會賞這個馬仔一口湯喝。

這樣的條件擺明了就是一種侮辱,所以四大勢力全都言辭堅定的拒絕了。

雖然四大勢力口上說是拒絕了,但有的勢力陣營的那股奴性還是被挖掘了出來。

就目前四大勢力來看,明顯是南洲國實力最強,畢竟狐狸花園和玫瑰科技兩大幫會都在南洲國勢力陣營;除南洲國外,東洲國實力次之,死神和穿越者兩大幫會都在這一陣營;剩下的西洲國與北洲國勢力相當,只不過北洲國實力更差一點而已。

四大勢力經過幾次商討和議最終總算是決定出了壓製自由之國的方案,不過這個方案還真是有些奇葩。

四大勢力決定出的壓製方案究竟有多麽奇葩呢?

四大勢力商討決議出的方案竟然是對自由之國陣營連續發動戰爭。

國家之間的戰爭發布是很簡單的,宣戰國只要向系統交納500金幣的宣戰費用,次日便可以對宣戰國家發動進攻。

進攻方必須在12個小時內砍倒目標國家的兩面副旗和一面主旗。

砍旗順序必須是先副旗後主旗,其中兩面副旗會由守方指定安置於己方國家的除國都外的任何一個城市,而主旗則會統一安置於守方國家國都中心廣場中央。

而守方的勝利方式有兩種,一種是在戰爭的12個小時內成功守住主旗,第二種則是在戰爭的12個小時期間殺光所有玩家。

戰爭的12小時期間,參戰兩國之間的所有玩家死亡都將不受任何死亡懲罰,不過每個國家陣營的玩家都有三次復活的機會,一旦三次復活機會用完將強製下線,直至戰爭結束方能重新上線。

還有值得一提的一點就是在戰爭期間,參戰國家玩家將免疫所有非戰爭雙方玩家的一切攻擊和增益或減益狀態。

戰爭期間,雙方玩家都可以通過擊殺對方玩家獲取戰爭功勳,每殺死一個玩家獲取1點戰爭功勳,不管被擊殺目標等級是否高於擊殺者,或是被擊殺者的身份是那個幫會的幫主,即便是國王被殺也一樣是1點戰爭功勳,當然了遊戲中現在五大勢力的國王也只有葉翔一個玩家而已。另外攻方砍倒(最後一擊)大旗的玩家也會得到額外的戰爭功勳,其中砍倒副旗一面將得到的額外戰爭功勳為50點,而砍倒主旗則可以得到100點的戰爭功勳。

戰爭功勳只有戰爭勝利方可以使用,戰敗方戰爭功勳將會在戰爭結束後自動取消。

當然失敗方的戰爭功勳這是有作用的,在戰爭結束的時候,戰爭勝利方玩家不僅可以得到自己原本獲得的戰爭功勳,還可以得到(己方玩家數量×3-戰爭失敗方功勳總數)的功勳值,而這額外的功勳值會根據戰爭勝利方玩家陣亡次數進行合理分配,至於戰爭中所獲得的這些戰爭功勳,只能在本次戰爭結束後的功勳商店換取物品,而且戰爭功勳過期作廢。

戰爭勝利方除了會得到戰爭功勳的獎勵外,如果戰爭勝利方是攻方,還將獲得守方給予的戰敗賠償,而且戰爭勝利方的宣戰資金也可以拿回一半,另外一半則會由系統扣除;而如果戰爭勝利方是守方,首先攻方的宣戰資金就泡湯了,另外攻方還要再向守方繳納宣戰資金等額的戰敗賠償,所以說除非有十足的勝利把握,否則盲目宣戰就等於賠了夫人又折兵。

這次四大勢力向自由之國宣戰便是明知會賠了夫人又折兵,但依舊必須那麽做,因為只有這樣才能拖住自由之國陣營玩家的升級步伐,從而讓其他三大陣營可以有機會練級提升等級經驗。

這一辦法真可謂是損人不利己,但卻利別人,算是一種無私奉獻精神的體現。

另外值得一提的是宣戰資金的金額並不是必須500金幣,而是最低500金幣,只要宣戰國家願意可以將宣戰資金定位一個天文數字,不過前提是被宣戰國家付得起戰敗賠償。

如果戰敗國家付不起戰敗賠償, 系統將進行強製割地賠償,就此以往一個國家完全有可能被割地割到亡國,所以系統為了平衡這一情況,規定被割地國家三個月內只能被宣戰一次,而普通國家也可以每隔一天被宣戰一次,同一國家一周內只能對同一個國家宣戰一次,且同一個國家一個月對同一個國家宣戰上限為三次。

就這樣,四大勢力開始利用國家戰爭的規則交替向自由之國宣戰,他們知道戰爭勝算不大,所以宣戰時都是選擇的500金幣的最低宣戰標準。

不得不說,四大勢力的這一策略還是非常有效的,一個月的時間大大壓製了自由之國陣營玩家們的升級速度,但他們卻不知道這樣雖然是消減了自由之國玩家們的升級速度,卻給自由之國陣營玩家們帶來了另一方面的提升,這便是裝備方面。

功勳商店的換取物品中包括藥品,材料等,不過也有一種非常特殊的物品,那便是裝備龍珠。

裝備龍珠說白了就是一種可以換取裝備的東西,每50點戰爭功勳可以換取一顆裝備龍珠,50顆裝備龍珠可以換取一件隨機神器裝備,當然這件神器只是一件戰爭裝備而已,可是個人都知道神器的厲害,即便是戰爭裝備也是非常強大的。

所謂戰爭裝備就是只有戰爭模式下才能使用的裝備,這類裝備的屬性一般側重於pk和戰爭,就屬性而言或許不如一般神器裝備,但就戰爭中的作用絕對強於一般裝備。

四大勢力完全不知道他們已經犯了一個錯誤,繼續對自由之國采取交替宣戰的策略,然而他們的災難卻不知不覺間越來越近了。

(本章完)
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