趙澤君對京東提出的三個要求,一個比一個動人,尤其是第三個,頗有些‘雄霸天下’的野心,聽起來最是誘人。
劉強棟一個也沒反對,反而希望在三方面都能深度合作。
不過,老趙自己心裡很清楚,前兩個提議,是實實在在的,最後那個看似最勵志的,反而比較虛。
以目前兩家的關系,即便沒有最後一條合作,如果一方在某地遇到需要解決的麻煩,另外一方也會幫忙,不需要進行這種‘直白’的約定。
人在幼年的經歷和認知,往往會伴隨一生。企業在某種程度上也是如此。、
之所以要在目前階段明確和劉強棟提出這一點,趙澤君就是希望,能在京東尚幼的階段,就培養劉強棟和京東產生一種觀念:京東的發展,和澤聯科、和澤業的幫助,至少是合作,是分不開的。
京東雖小,但它的模式卻是趙澤君很欣賞的。
阿裡巴巴目前做互聯網,順豐隻涉足實體快遞,偏偏這兩家公司都不是趙澤君能夠深度插手的。而京東,一手互聯網電子商務,一手實體擴張,兩手都抓,兩手都硬,在未來,對於澤字系的輔助作用,絕對要大過阿裡巴巴和順豐的任何一家。
劉強棟喜歡小蘿莉,喜歡還不夠,非得娶回家慢慢過癮,把一個才走出校門的大學生,培養成所謂的女企業家,玩他的蘿莉養成;
趙澤君同樣喜歡玩養成,只不過他玩得不是奶茶涼茶小蘿莉,而是養成京東這個小蘿莉。
“趙總,京東方面你大可以放心,無論是合作,還是自我發展,我都會給你一份滿意的答卷。不過……”
劉強棟也不知道是真實誠,還是讓人覺得很坦誠,一臉閏土般的樸實,說:“但是無論如何,京東短時間內都不可能幫澤pay從支付寶手裡搶過太多的市場份額。第三方支付平台的競爭,京東能幫上澤聯科的有限。”
“這個嘛……”趙澤君點點頭的,淡淡說:“京東盡力就好,支付市場,我有我的打算。”
……
就在澤pay和支付寶打得火熱……嚴格說,是澤pay挑起了戰爭,緊跟著就被支付寶打掉了一半的用戶,看起來狼狽如野狗的時候,澤聯科旗下的多玩遊戲,終於推出了新的遊戲。
這段時間,澤聯科似乎一直都不太‘順’,總是‘得罪’行業最牛的巨無霸,然後被狠狠打擊一下。
從多玩開始就是這樣,沒多久之前,多玩還大張旗鼓的號稱要打造全國第一大型的綜合遊戲平台,直接觸動了騰訊的利益。
然後……然後就沒有啥然後了,多玩的三五一大計劃,超級無敵宇宙神佛怕怕的大遊戲平台也沒有任何動靜,在沉寂了許久之後,只是公布代理了一款名不見經傳的國外網絡遊戲,英雄聯盟。
至於這個英雄聯盟是啥樣的,誰也不知道,據說和魔獸世界有些血緣關系。
消息公布之後,好玩遊戲又沒了聲音,不見動靜。
終於,在澤pay遭遇了‘重大打擊’之後,澤聯科似乎才想起,原來自己還有款遊戲沒上線呢。
於是,英雄聯盟在一個有些寒冷的凌晨,終於和大陸玩家見面。
微博的宣傳依舊是有的,介於在遊戲上和騰訊達成的默契,騰訊這次也在QQ上進行了中等力度的宣傳。
但是短短兩周之後,這款之前根本沒有被太看好,甚至很多人沒有留意到的競技類遊戲,忽然就火了!
之前多玩準備的服務器集群,
完全足夠應對像魔獸世界、大話西遊之類的超大型遊戲,可根據多玩內部信息,服務器集群已經出現了高壓跡象,澤聯科企業孵化部正在斥資,購買和部署新的服務器,擴大集群規模,以應對如同潮水一樣湧入的玩家。
這種一上線就爆發的跡象,同等的規模,在大陸網遊的歷史上,只出現過兩次:第一次是傳奇;第二次,是魔獸世界。
即便連CS、大話西遊、傳奇世界、DOTA等等耳熟能詳的網遊,在最初半個月的用戶增長速度,都遠遠不如英雄聯盟。
一款火爆的遊戲,自然會受到遊戲評論人的關注,很快的,在國內最大的遊戲論壇中,就不斷的湧現出關於英雄聯盟的體驗帖子。
雖然很火,但是罵聲也很高。
一大部分高玩覺得,這款遊戲過於低齡化,高度智能和簡化的操作,大大減低了門檻,以至於遊戲裡出現很多‘小學生’。
還有不少人認為,和同類型的dota相比,英雄聯盟的網遊性質很強,反而淡化的競技操作。
LOL裡擁有符文和天賦這兩樣東西是最大的特點,增加了遊戲的樂趣性和不同人物職業的區分度,同時,也讓競技類遊戲變得更加偏向魔獸世界那樣的打怪升級。
英雄聯盟的排位天梯系統,匹配系統也比較特別,引入了優先級的概念,保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手,創造競技和公平的遊戲對局。
對於老鳥和中鳥而言,這點很讓他們惱火:大家水平都差不多,不夠刺激。
總之,很多老玩家眼裡,英雄聯盟,實在是拉低了競技遊戲的檔次。
但是如果仔細分析,會發現,論壇上發帖罵英雄聯盟的所謂老鳥,大多都是以前data的忠實玩家。
從比較專業的角度來看,這些被所謂的‘高手’‘老鳥’詬病的,也恰恰是英雄聯盟的優勢所在。
作為一款遊戲,能夠用最有趣、便捷的方式,抓住最大多數的網民,就是最成功的。甭管什麽大學生小學生,用戶就是用戶,越多的用戶,就越成功。
上線短短一個半月之後,好玩遊戲官方公布了英雄聯盟的玩家數據。
注冊人數,出於某種考慮沒有發布,但根據服務器的數量大約能判斷出來,基數和新增速度都十分驚人。
官方公布的是活躍人數,和最高在線人數。
初生的英雄聯盟,活躍人數超過200萬,最高同時在線人數達到50萬。
一切的數據, 需要對比才有意義。
目前國內最火的兩款網遊,魔獸世界在關服之前,九城公布的數據,活躍人數超過500萬,最高同時在線人數大約在120萬;
國內網遊最高同時在線人數的記錄,是08年大話西遊創造的,166萬。
相比之下,英雄聯盟只有這兩個遊戲的三分之一到一半之間。
但是,無論是魔獸世界,還是大話西遊,運營的時間,都是英雄聯盟的幾十倍之多!
沒有對比,就沒有傷害。
同樣作為競技類遊戲,應該說是英雄聯盟問世之前,國內競技遊戲的扛鼎之作,DOTA,最高同時在線人數記錄,是68萬。
換而言之,僅僅上線一個半月的英雄聯盟,已經直追DOTA。
按照它的發展速度,取代DOTA成為國內第一競技遊戲,已經是真正的‘指日可待’。
事實上,從多玩公布的遊戲收入數據來看,這一個半月以來,英雄聯盟的收入,等於DOTA正常情況下三個月左右的收入。
值得一提的是,目前國內英雄無敵的充值渠道,只有一個,那就是澤聯科旗下的第三方支付軟件,澤pay。
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