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《最初的尋道者》第259章 惡趣味
  隨著幾個中了彩票的老哥他們的回歸,這次的VR公測也算是告一段落。

  白墨沒有明確地給出在遊戲裡殺死怪物的收益表,而是製造了一個懸念。

  “人們大多不願意相信官方的消息,他們更相信自己從各個渠道八卦回來的趣聞。”他相信自己不去解釋會是一個更好的選擇。

  因為無論代表官方的自己再怎麽說,認為他們幾個是托的人他們的看法還是不會改變。

  而那幾個拿到錢的家夥,不出三天就會將各自拿到的數目通過各種渠道泄露出去,然後消息就很容易通過網絡傳播出去。

  對於改變一個人的觀念的速度,白墨覺得如果不用洗腦這類靈術的話,自己是遠比不上各種網絡謠言的。

  看到幾個小年輕都在自己老家蓋新房的事情以後,周圍的親戚鄰居都知道他們是真發財了,不然只有一兩千工資的他們根本修不起。

  八卦消息在人和人之間的傳遞速度,甚至比流感病毒還快。隨著事件的發酵,幾人在遊戲公測裡發了財的消息是不脛而走,一百萬這個數字讓很多人都開始坐不住了。

  “兩千塊一個頭盔?怎麽不去搶?!”半個月後,第一批家用裝頭盔上市的時候,搶購的人群幾乎將各大售賣點踩平了,“快給我來三個,一家三口呢!”

  自從知道這五個人真的是跟官方一點關系都沒有以後,每個人都希望自己能成為下一個幸運玩家,一百萬對大多數人來說,已經能夠很大程度地改變生活了。

  更別說很多人本身就對新出現的VR系統非常好奇,光是能真正體驗到修煉者那毀天滅地的力量這個讓很多人熱血沸騰的理由,就足以讓很多在現實無緣修煉的普通人投身於此。

  加上有著貢獻點系統每個月發的十點基本福利,兩千塊也就相當於少領兩個月的事,絕大多數人都能承受得起。

  “你到底是在幹什麽?”自從這個月以來,已經一共有十五個人因此一夜成為百萬富翁以後,整個社會都開始對這個VR系統狂熱起來,讓原本只是打算靜靜看戲的陳博也不得不出面問了一句。

  “丟一個億出來,就能看到這麽好玩的戲碼,看著幾千萬人都像瘋狗一樣追著自己丟出來的骨頭咬,你不覺得很值嗎?”白墨相當惡趣味地說道。

  “一個頭盔的成本是一千五,在貢獻點中心我定的售價是兩千,這一個月來賣了接近四千萬個,也就是說光利潤就有兩百億,什麽時候才扔得完……”

  他直接忽略了這個覆蓋整個華亞的VR系統它高達數千億的造價,跟這些錢其實大多都是系統印發貢獻點的事實。

  “你愛當聖誕老人那是你自己的事,但注意點分寸,別讓社會亂了。”作為國家管理者的陳博顯然更關心社會穩定。

  “我這是在給普通人帶來改變命運的希望,真正讓社會不穩定的,你覺得是誰?”

  陳博沒再說什麽,作為從宏觀上真正管理整個國家的人,他也清楚階層正在迅速固化,新生的修煉者跟原來的大部分權貴階層組成了一個更強大的永恆階級。

  不斷借助各種資源快速變強的他們,無論是才能還是力量,抑或是擁有的資本,都讓普通人望塵莫及。

  靈能化的大腦讓每個能完成腦靈能化的人,都擁有超越普通人頂尖水平的思維跟更強大的感知能力。

  而《千魂經》的出現,則更是將“沒錢修什麽仙”的觀念演繹得淋漓盡致,

因為有著大量靈魂類靈材的支持的修煉者,修煉這份功法的速度大概是缺少資源支持普通人的十倍。  “對了,今年的錢我已經讓助手劃到財政庭的帳上。”白墨補充了一句。

  “嗯,不過他們看起來跟你不大對頭,整天在會議上提議讓我們收回控制權。”陳博開著玩笑說。

  “給他們一個煽動內戰的罪名吧。”白墨也沒較真,只是調侃地說道。

  作為絲毫不缺錢的人,他們幾個踏入玄華境的修煉者,參考薩卡斯基的大量吞噬吸血鬼的行為,每天都在服用大量專為自己調配的靈材藥膳,盡可能地去加速體外靈叢的延伸成長,直到完成這一階段所需的龐大積累。

  巨額的投入帶來的是迅猛的力量增長,陳博清楚,同樣富可敵國的白墨,這階段力量增長速度絕對不在自己之下。

  他說的發動內戰絕對不是玩笑話,他確實有這樣的能力。

  這兩年,貢獻點系統在白墨的管理下正式走上軌道以後,都會將其中大約兩千億的盈余劃到中_央財政。

  他會這麽乾的原因是因為系統的盈余實在是太多了, 通過物品跟資料的鑒定,收購靈材的低買高賣,系統內每筆交易百分之二的稅收,以及最後最為恐怖的貨幣發行,靠著這些幾乎都是無本暴利的生意,這兩年的利潤已經接近五千億。

  他一個人能夠同時開展的計劃還很有限,每年數千億的盈余哪怕是自己已經竭盡全力,同時開展著幾十個大項目,也還是用不完。

  至於靈材藥膳方面……就是把自己撐爆,一年也用不了五十億。

  為了不讓太多的錢發霉浪費,他最後還是將接近一半的資金上交了回去,讓他們去安排。

  至於研究院的人,憑著自己的成果跟力量,一個個都有的是錢,他也沒有提供經費的必要。

  無數的勇士為了一百萬的獎勵,紛紛走上了獵殺怪物的道路。

  反正在沒有經歷過的人看來,這終究只是一個遊戲,無論死多少遍也不會對現實世界有什麽影響。

  湊熱鬧的絕大多數都是一些沒有相關經驗的普通人,遊戲裡所有人都只是初始的六個一屬性。

  而在野外跟怪物作戰時,很多人表現得跟郊遊差不多,總以為能輕松發財。

  這些人很快就體會到了現實的殘酷,超過九成的野外死亡率讓大多數人的熱情都開始消退。

  盡管不是真的死亡,痛苦也被控制在了真實感覺的十分之一,但是看著無力的自己被怪物撕裂絕對不是什麽好的經歷。

  每次陣亡後,都需要虛擬世界裡的兩天,也就是現實世界裡的二十四小時復活,而且總經驗值會減半,雖然對這些白板新人來說也沒有什麽差別。
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