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《泰坦黎明》特殊章節一(選看):單機大作推薦
自從上次搞了幾天防盜版之後,就一直沒有和我的各位讀者老爺們好好閑扯幾句了。

所以這次老胡向好好說一下關於泰坦黎明這本書的後期規劃,以及為遊戲黨們推薦一些老胡認為質量上乘,可以玩的好貨。

Emmm...先說下我最近的個人情況吧。

本書開書到現在已經210多天了,作為第一次寫書的老胡,其實心裡還是很有成就感的。

剛開書的時候,文筆稚嫩(大家都看得出來這一點),而且也沒有太多的規劃,就是想著為自己十一年WOW生涯留下一個深刻的記憶。

當時我還記得有許多人說:“你這樣寫書不行的,無敵文很容易寫崩的,尤其你還是第一次寫小說。”

說實話我也挺忐忑的,萬一寫毀了,那就只能太監了,而且這樣的作者在起點也是多的數不清。

不過還好,泰坦黎明還是挺過來了。。。現在也已經120多萬字,連續200多天更新從不斷更了。

我覺得,這對於一個新手作者來說,應該是一個可以小小自豪一下的事情了吧,哈哈。

最近這段時間老胡因為家裡事多,結婚領證之類的,時間真是緊巴巴,所以有幾天都是一天一更的狀態。

真的非常感謝各位讀者老爺的理解,不但沒有質問或是催更,反而送上了祝福。

我一直覺得我這本書的讀者群體,雖然人數不算多,但是整體素質在整個起點來說都是非常高的。

舉個簡單例子:我安安靜靜寫書,讀者們安安靜靜看書,時不時對一些劇情發表一下評論和吐槽,這樣的讀者和作者的互動環境真的是非常難得。

沒有那麽多無理取鬧或是指手畫腳(甚至是指點江山)的見習級別的讀者。

所以本書很多時候會顯得非常安靜甚至是寂靜,但是訂閱和其他方面都非常穩定。

所以感謝各位,從剛開始那種文筆稚嫩的情況下,一路默默支持過來!

我隻想為我的WOW生涯記載一些自己所想的東西,希望這本書也可以給各位讀者老爺同樣帶來屬於你們自己的WOW美好記憶。

本書計劃是150萬到200萬字開始收尾完本,然後就是專心打磨第二本新書了。

第二本書的宇宙設定和各種現在所發生的事情都會被一並繼承,大家可以當作玩遊戲時的存檔繼承,哈哈!

當然,第二本書就不再是WOW背景,而是自己原創了。

不過泰坦黎明中的角色和國家等等之類的,都會繼續出現在第二本書中。

寫作是一件極度累人,但是又極度有成就感的事情。

即便是我的讀者不算多,但為了這一批支持我,喜歡看我寫作風格的讀者,我也會繼續寫下去。

好啦,水了這麽久,下面就是乾貨啦。

老胡也算是個資深遊戲玩家了,十五年的單機遊戲生涯,十一年的WOW生涯,自問也可以為大家推薦一些高質量,有深度,有內涵的好遊戲了。

我推薦的遊戲,大家可以根據喜好去關注,Steam上買正版絕對不會後悔。

首先,建造模擬類。

《城市:天際線》:這款P社出品的遊戲可謂是絕對的黑馬,碾壓EA模擬城市系列的耐玩燒時間佳作。(自帶官方中文,Steam上本體售價100左右,打折期間破百。)

優點:地圖即便是面積最小的一個,也比模擬城市大上好幾倍,最大面積的更是稱得上廣闊,各種地貌地勢,各種季節天氣應有盡有。再加上極為自由的修改MOD,為這個遊戲注入了無盡的生命力。

玩家自製的無數地圖,建築遺跡功能性修改,都可以時刻保持新鮮感,永遠不會玩膩(有大佬在遊戲裡一比一還原了廣州,蘭州還有GTA5中的聖洛都,簡直膜拜!)。策略戰略類。

《戰錘:全面戰爭》:作為全面戰爭系列的最新之作,第一次將遊戲背景從真實歷史時期移至了戰錘的魔幻背景。

全面戰爭系列開創了一個新模式:大地圖移動,建造,募兵,模擬經營和外交。戰爭則是單獨加載戰場,操控龐大的軍隊進行自由的廝殺。

這不是普通即時戰略類遊戲可以比的,也只有全面戰爭系列有實力做到了,將如此多的元素都融合進來,而來還做的很完美的程度。

喜歡人海大場面戰爭模式,以及培養將領和英雄,順便經營自己地盤,去佔領一座又一座敵人城市的玩家,強烈建議去玩。

《戰錘:全面戰爭》《羅馬2:全面戰爭》《幕府將軍2:全面戰爭》,各有不同歷史背景,讓你體驗縱橫天下的感覺。

即時戰略類。

在即時戰略極度蕭條的現在,真的沒有什麽值得稱道的最新大作。

《戰錘:戰爭黎明3》是目前最新的,唯一可以稱得上是國際3A大作的即時戰略遊戲了。

當然,老一點的有《戰爭之人:突擊小隊2》,這款遊戲主打的就是極度真實,作為一個即時戰略類遊戲真的是非常少見。

坦克會斷履帶,炮管會被打壞,會沒油,載彈量各不相同,開打之前要自己補給各種穿甲彈和高爆彈。

士兵有獨自的背包,可以逐漸升級為老兵,可以更換軍服和任何武器,戰場上槍會掉,子彈會用完,頭盔會被打飛,只能去屍體上找新的。

一個德國士兵,在戰場上穿著日本軍服,手裡拿著老毛子的波波莎,腰間掛著英國的手雷,頭上帶著美國的頭盔,這根本不稀奇。

如果你願意,可以把壕溝和鐵絲網還有反坦克樁建滿全地圖,前提是有一輛運貨卡車跟在工兵後面送材料。

可以說這個即時戰略類遊戲完全融合了角色扮演元素,而且做的比角色扮演類遊戲還要好,這本身就是獨一無二的壯舉了。

喜歡即時戰略的,強烈推薦,買了絕不會吃虧!

角色扮演類。

大眾化一點,角色扮演類可謂是百花齊放,3A大作多的數不清。

《巫師3》《輻射4》《GTA5》《上古卷軸5》這都是一玩可以玩上好幾年的神級遊戲,再加上各種玩家自製的遊戲MOD,從建築到角色到功能修改無所不包,一些MOD安裝後,簡直就是一款新遊戲。

但如果你是小眾玩家,追求的是內涵,高度,嚴謹與思考,那麽《永恆之柱》是你的首選。

黑曜石工作室打造,金字招牌不必多說。

正宗的龍與地下城DND體系,嚴謹到遊戲中有著海量的設定與書籍,你可以在自己的城堡中,抱著一本遊戲裡的書籍看上一天。

正宗的DND體系就不多介紹了,沒有幾萬字根本說不清。

只能說這款遊戲沒有耐心與時間是根本玩不了的,不然你就算開了修改器,也會發現毫無樂趣,最後不知道該去幹嘛。

所有任務沒有地圖標注,只有一段段文字描述,甚至是需要你自己去翻閱藏書來獲得任務信息和線索。

而你在翻閱藏書的時候,又會發現可能給你任務的人在騙你,任務的背景和目標可能故事遠沒有如此簡單,然後你又要選擇自己是該為了獎勵繼續照做,還是該換個方式去完成。

威脅,理智,狡詐,老練,熱情,誠實,虛偽,背叛,根據你的職業和屬性,可以選擇不同的完成風格。

你甚至可以說服目標任務逃跑,跟你混又或是蒙騙發布任務的人說你已經完成了任務(其實你沒有,需要口才。)

玩這個遊戲,千萬不要把NPC當作NPC,他們會撒謊,會蒙騙,會不給錢,甚至會把你和目標一網打盡。

要記住一點,有些NPC比你還要聰明,他們說的有些話,如果沒有仔細閱讀過遊戲中的一些書籍,你根本不知道真相是什麽,更不知道該怎麽做。

你可以讓隊友去送死,可以在旅途中抓人丟進自己承包的地牢中,可以建造城堡和招募軍隊。

你可以故意害死一整個村子的人,也可以成為他們的英雄。

只要記住一點,你說做的一切在這個嚴謹DND體系裡,每一次決定都會影響你的聲望,威望,性格和各方面屬性,甚至還會影響你的技能威力(比如聖騎士和牧師,他們如果做出了違心的事情,便會逐步向著黑暗和邪惡發展,許多技能都會產生變化)。

和《永恆之柱》比起來,《上古卷軸》簡直就是小孩子的玩具。

只不過因為太過複雜和嚴謹的設定與風格,注定了這個遊戲永遠不會是大眾化的大作,浮躁的心也永遠不可能玩的下去。

大戰略模擬類。

《鋼鐵雄心4》自然是目前全真歷史大戰略模擬類的扛把子了,整個遊戲就是一面世界地圖,你要帶領著自己所選的國家從二戰前夕開始一路走下去。

國家政體,領導人,黨派選擇,軍隊規劃與武器裝備,各個省份地區建設,需要考慮的事情太多。

也正因如此,鋼鐵雄心4有著讓人玩不膩的可能性。

你可以讓美國加入軸心國,也可以讓小胡子安心在家種田,更可以讓日本老老實實,甚至成為天朝的傀儡國。

這是一款複雜而又極為上癮的遊戲,在我看來要比文明系列要好出許多倍。

說實話,當你玩的單機大作越多,你就會發現WOW也愈發變成了一段不可抹去的輝煌回憶。

也正因為如此,我們才會認為,WOW是網遊裡不可超越的存在,其他的網遊都是垃圾。

因為WOW,是最接近單機大作質量的一款網遊。

PS:老胡的你懂得影片已經突破10TB存量啦!啊哈哈!有興趣的讀者可以來本書全訂交流群裡求種咯!

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