破!好破!真的破!這是程悅給面前這間房間的第一印象,這並不是說之前程悅經過的那些房間不破,而是這件房間格外的破。
被放置門口的屏風早就已經破爛不堪,一副搖搖欲墜的樣子,而部分牆體還有些龜裂,不過這不妨礙程悅尋寶的熱情。
這不,好運立刻立刻就上門了,大老遠的程悅就看到房間右側的一個門的門前有一個發亮的物體。
程悅興衝衝地上前將其拾起,系統提示:禦神水。
“禦神水?”程悅有些詫異,這是之前都未出現過的新道具,程悅連忙打開背包查看它的功能。
禦神水:用靈峰的泉水精製的藥水,使體力完全回復。
原來這禦神水和萬葉丸一樣都是恢復道具,只是禦神水是一次就能將血量回滿,而萬葉丸卻要耗費多顆,看到這裡,程悅感覺之前心裡的鬱悶瞬間就被一掃而空了,撿到禦神水相當於賺了好幾倍的萬葉丸,辛苦果然沒有白費!
程悅試著將面前的門打開,可惜這扇門依舊是被鎖死了,不過程悅在房間的另一個角落發現了一本深綠色的書籍,系統提示:研究書草稿的一部分
有關繩之巫女的謎,看過少數幾本關於這傳說的書籍,跟儀式有關的人,被稱作繩之巫女,在書裡發現了幾處關於她的敘述。左右雙手、腳,還有頭,一共五處被五條繩子給纏繞,關於這幅樣子的細節書裡的描述也不多,詳細情況不明。有種說法是,她是活祭品,若真是這樣的話,真的很難相信會舉行這種殘酷的儀式。
“如果這本研究書裡的說的沒錯的話,害死一行三人的應該就是繩之巫女了,這封建思想的遺毒還真是害人啊,不僅害了當事人,就連後來者也受到了這遺毒的二次加害。”看到這裡,程悅唏噓不已。
在人類文明尚未達到科學地認識世界的水平之前,整個社會都還沉浸在對神明、對自然的崇拜之中。祭祀的寓意本來是好的,象征著人們對未來的美好期望,在精神上給予人們力量。但所謂的祭品卻是完全將其本意扭曲,單純地將牛羊獻上為祭還不夠,竟然將活生生的人也獻上,只為了獻給素未謀面的神靈,不可不說是殘忍至極!
程悅按照原路返回,拐進了不遠處的另一個房間,這個房間的裡面又是一條狹長的走廊,程悅隱隱約約看到走廊的盡頭還掛著一個紅色布,紅色的布的前面有一張桌子,桌上擺放著很多東西,而在這些東西中有一個物品正閃閃發光。
雖然前方有道具誘惑,但是程悅卻不著急,她順手將放置在門左側的三七式膠卷撿起之後,才慢慢地朝走廊的盡頭靠近。隨著程悅的不斷靠近,程悅這才發現那張桌子上擺放著一大堆祭祀使用的物品,在這一大堆的祭祀用品中一個泛黃的書卷放置在其中顯得有些格格不入。
系統提示:關於裂繩儀式的記錄
裂繩儀式:十二月十三日時長為三六六九日
斷現世之留念淨其身,裂巫女之身化作禦繩之力。
程悅雖然不清楚這個儀式有些什麽作用,但僅僅隻憑借著這些逐漸完善的資料,她就已經想象到了這家人有多麽喪心病狂。
這張桌子的旁邊還有一個房間和旁邊的走廊僅僅用一塊巨大的木板隔開,這間房間裡的光線非常充足,可是左手成排的蠟燭明明沒有被點亮,程悅根本不知道這光從何而來。
當程悅將自己的目光從蠟燭身上收回來,這才發現不知何時紅衣小姐姐的身影再次出現,就這麽佇立在距離自己不足五米的地方。
程悅剛準備掏出照相機時,小姐姐的身影又輕輕一晃消失在程悅的面前。
小姐姐的身影再次消失,是程悅意料之中的事情,鬼魂每一次的出現的地點基本上都與其筆記出現的地方相同,說好聽點就是給予玩家一定的提示。只是在這遊戲中鬼魂的愛好之一好像就是秀一波自己有瞬移的技能,起初就這麽靜靜地站在一扇門前,擺出一副我很憂鬱的模樣,吸引你的注意你,在注意到你羨慕的目光之後,嘴角微微勾勒起些許弧度,然後就這麽沒了!
果不其然,程悅在成排的蠟燭中再次找到了屬於紅衣小姐姐的紅色筆記本,還附帶一塊萌萌噠的靈石。
系統提示:紅色記事本的一部分
9月11日早上6點30分
又看到了那個穿著白色漢服的女子。那個女子在對我說話,她說她知道我對靈體的感應很敏銳,女子的名字,wuhui……霧繪……?還是不要再靠近她比較好,真的不想靠近她……她好可怕……
“霧繪……”程悅小聲地重複著,相當好聽的名字,這個名字帶給她一種莫名的親切感,不知何時程悅從一開始對白衣女子的忌憚漸漸地轉變成了一種同情,花一樣的女子,花一樣的年華, 卻葬送給了這畜生一般的祭祀,以至於死後都不得安息,雖然這只是一款遊戲,卻也是對舊社會的黑暗生活的映射。
程悅走到了小姐姐消失的地方,她面前的這扇門與之前的門都有些不一樣,這扇門上竟然貼著一個符篆,程悅從門上就能感覺到強大的靈氣,門後面似乎有什麽奇異的存在,不過卻被這個符篆給封印住了。
“一劍妹子踹一腳趕快跑,沒準這裡面就是那些鬼的老家!”
“主播不要猶豫了,敵方大水晶就在前面,端掉它就贏了!”
“端你妹啊,這門被符篆給封鎖了,估計只有開個坦克來才有用。”
“二營長把勞資意大利炮拉來!”
……
彈幕的建議都相當喪心病狂,不過這些個建議遊戲的作者早就考慮到了,一旦玩家靠近這些被封印的門就會感覺到面前有一個看不見的屏障保護著這扇門,不用說是踹門了,就是往門上吹一口氣可能都做不到。這種限制就是作者給予玩家的活動范圍,保證遊戲的劇情在一個可控的范圍內,也許玩家選擇的路線不同,玩家的水平參差不齊,但條條道路最後都是通往光(超)明(級)大道(BOSS),這也是這款遊戲的樂趣所在。
畢竟作者設計的情節是環環相扣的,如果真的有特殊的劇情,你用作死的思維去嘗試還可能瞎貓碰到死耗子;但如果你做的死牛到天上去了,就有可能導致遊戲一片混亂,比如說出現人飄在半空中追著鬼殺,或者是鬼魂瘋狂撿取玩家的道具,玩家/鬼魂摔桌:還要不要人/鬼玩了!