那麽、大家好。 這裡是EVA。
嗯、終於又到了久違的後記時間了。
這一卷拖遝的時間真的夠長的了,從六月拖到了十月。
嘛、總之經歷了各種各樣的事情之後,這一卷也成功完結了,真是可喜可賀可喜可賀~
好吧、我承認這一卷寫的似乎並不是那麽理想。
畢竟惡魔城這個題材本來就沒有人寫,尤其還是我這種劇情發展的。
嘛、寫的不好真是抱歉了。
對我而言、接觸惡魔城這個系列已經快十年了。
當初第一次玩惡魔城,是去老媽的朋友家裡玩FC的時候,玩到了初代惡魔城的卡帶。
當時直接第二關就GAMEOVER了……所以完全不知道劇情,也不知道BOSS有些什麽樣的故事。
之後再次接觸惡魔城,是06年末老媽給我買了PSP,然後店主給我拷了PS版的惡魔城X月下夜想曲(PSP可以兼容PS遊戲,不過人品不好會有死機的情況)。
月下夜想曲幾乎消耗了我整整半年多的時間。
從一開始的被死神收走裝備就跪了,到後面練使魔等級去正城入口處的地下刷無限出的人魚,到最後探索全地圖後終於TE通關,經歷了非常長的時間。
說實話那幾乎算得上是我第一次把遊戲打通關什麽的……
所以對月下的印象十分深刻,尤其是小島文美的畫風以及德庫拉那帶有悲劇色彩的故事。
當時就在想、每個人都認為德庫拉是魔王,但是如果不是遭遇了這樣的悲劇,他又怎麽會變成魔王呢?
尤其是這些悲劇還都是人為的。
所以我對那些單純地將某種事物或者人物指定為正義或者邪惡的行為嗤之以鼻。
嘛、現在也是這樣。
在我看來,每一個人物、每一個故事背後,都有更多的,更加不為人知的內幕。
我並沒有資格單憑我所了解的東西,去進行評判。
或者說、我的評判,並不能就這樣將一個人完全定義下來。
我一直認為KONAMI製作惡魔城這系列遊戲的時候是別有用心的。
從一開始的、僅僅是正義的貝爾蒙特戰勝邪惡的德庫拉,到最後挖掘出無論會死德庫拉的悲劇性故事,還是貝爾蒙特那無法逃脫的宿命,亦或者是莫裡斯家族和裡卡德家族那相互交織的悲劇命運。
這並不是偶然。
看噴神JAMES的視頻,他認為這些劇情都扯得很遠,和遊戲初衷完全相悖,只有惡魔城4對於他來說無論劇情還是遊戲都是完美的。
我與他相反。
沒錯、惡魔城4的確是遊戲做的非常不錯。
但是就劇情而言,不同於歐美玩家對於遊戲的單純,我更喜歡這種參雜著關乎人性、命運的故事劇情。
是的、惡魔城本身、就是一個複雜的集合體。
一部遊戲的成功、在於它是否能讓玩家感到快樂。
而一部史詩的成功,在於它能否讓人記住每一個角色。
這些年將惡魔城系列幾乎都玩遍了,我對這個系列的大部分角色都有印象。
正如高中語文老師說水滸將人性刻畫的淋漓盡致一樣;我認為惡魔城的每一個角色、都充滿了他們鮮明的特征。
這就是惡魔城這個系列最大的成功點。
而我寫小說的目標、也大體便是向著這個方向去的。
當然、就目前的我而言說這些都為時過早。
正如我之前所說、我喜歡對人物內心的描寫,但是不擅長日常劇情以及戰鬥劇情。
但是我可以斷言、每一章更新都是我苦思之後一字一字的寫出來的,並不是就這樣隨隨便便的亂寫。
我堅信、作品是作家的心血。
盡管有些作品給人帶去哀愁,有些給人帶去不快,還有些給人帶去憤怒。
我會盡力給每一位讀我書的人帶去歡樂的,就如同我在《前略》一書中所說的那樣。
每一個作家都是從撲街寫手寫起的。
就像金庸先生的書,也並不是每一本都所有人喜歡, 甚至其中不乏《鹿鼎記》這樣diao絲逆襲的故事。
但是金庸先生他還是成功了,成為了小說界的大家。
別的我就不多說了,說多了就像是在空談而不是後記了。
聽說最近嚴打雜志、小說各種,《絕對領域》已經被查封了。
可惜了以後我買不到那些小贈品了。
但願這陣風暴早些結束吧。
以上。
EVA適格者
2013.10.1
PS1:原本今天打算去電玩店購入新遊戲,不過想到是國慶同時還是周二(電玩老板不開門),於是隻得作罷。
PS2:下一卷我都忘了原本要寫什麽了……怪物獵人、超魔神英雄傳(這個我隻記得大體劇情了)、龍珠、魔禁、FSN(接FZ卷玩脫劇情)、涼宮春日、東方夢月抄(等我再好好讀一遍)、超級機器人大戰MX(或者α?F沒玩過)番外或者高達G武鬥傳番外?真三或者戰國或者大蛇無雙?或者再來毀童年?嘛、先想出哪個的劇情線就先寫哪個吧……
PS3:怪物獵人4完全沒人找我啊、書評區那隻新人君也沒動靜……不加扣扣什麽的我怎麽語音啊、靠MH4自帶的定式文?壓力山大……
PS4:這後記比終章還要長是鬧哪樣啊?!
PS5:本文無意黑各種也無意粉什麽……請不要擅自腦補什麽奇怪的東西然後在書評區誕生大量不和諧信息,謝謝合作。
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