十香並不會什麽高超的劍技,她的力量在於她那強大無比的破壞力以及出色的戰鬥本能,她曾經和AST的戰鬥全是以強大靈力直接進行碾壓,因為是精靈的關系精神力強大的她在遊戲裡面可以超常發揮出她的能力值。
十香基本躲不開有紀速度極快的劍技,所以她基本上可以說是根本就不躲開,而是選擇在被攻擊的刹那立刻舉起巨劍反擊,同樣攻擊在對方身上,十香的一擊要比有紀的一擊痛多了。
這種戰鬥方式讓有紀陷入了苦戰,利用速度優勢在攻擊到一次以後就立刻退開不給十香反擊的機會,即便是這樣也讓她被攻擊到了好幾次,最後成功抓住一次機會使用出來她的11連擊擊敗了十香。
“輸了嗎?”被擊敗的十香面露震驚之色,“好厲害,我第一次被星辰之外的人打敗誒!”
“星辰你也來試試看她真的很厲害!”壓根就不在意自己被擊敗的事情,十香對一旁看著的夜星辰喊道。
“……”夜星辰單獨一個人可比這個遊戲的人型boss都要恐怖多了,十香叫自己去和那個叫做有紀的少女比試根本就是在欺負人啊。
“要打嗎?哥哥?”順著十香打招呼的方向有紀就發現了在一群少女中間的夜星辰,由理等人起哄著把夜星辰給推了出去,“快點快點,別讓人久等了!”
“對了小妹妹你可要小心一點啊,你面前的那個哥哥可是一個非常恐怖的人。”毒島伢子故意提醒著有紀。
有紀看了看夜星辰的樣子,根本就沒有其他人說的那麽嚇人,相反說他是完全無害的有紀也相信,自動將伢子說的默認為他的實力恐怖,當下內心中更加認真起來,起初十香可是讓她大吃一驚。
所以一開始她就準備全力以赴,在倒計時結束,有紀側著身單手握著細劍,劍身釋放出了劍技蓄力的光芒,周圍之前挑戰的玩家和觀戰的玩家都暗暗討論。
“我記得之前的挑戰者絕劍都沒有先使用過劍技,這次的對手很強嘛?你有沒有聽說過這家夥。”
“影妖精這個種族玩的玩家一直都很少,現在玩影妖精最出名的玩家就是桐子,可是桐子是女的啊。這家夥是從哪裡冒出來的。”
“沒聽說過多半是過去只和NPC交流做任務的玩家,聽說有紀11連擊的劍技過來挑戰一下。”玩家紛紛進行猜測,都沒有猜到什麽。
亞絲娜等人已經認真觀看起來,同時打開了遊戲中的錄像功能,他們很久沒有見過夜星辰的劍技了,在SAO裡面夜星辰的劍技一瞬間施展出現,她們都沒有成功的看清楚夜星辰的劍技是什麽樣的。
也沒有人能夠真正計算出過夜星辰一次打出了多少次連擊,現在和有紀的對戰她們也沒有希望有紀可以讓夜星辰多麽認真,只是希望她可以讓夜星辰多用出一些實力。
細劍對著胸口探出,在夜星辰眼中有紀在ALO遊戲中已經是頂尖的速度被一層層的放慢,夜星辰抬起沒出鞘的長劍反握著,擦著有紀的細劍流暢的劃過了有紀的胸口。
並不屬於什麽劍技只是一種普通攻擊的技巧,只要有準備很多人都用的出來,可是在面對有紀這樣速度的對手,很多人都來不及使用就先一步被攻擊到,有紀的攻擊不但速度迅速,而且還非常的精準。
身上被劃了一下有紀沒有拉開距離重新準備,而是立刻轉身追著夜星辰自右下往左上的黑色光芒朝夜星辰後腰攻去,這一劍的速度疾似閃電,
還沒有轉身的夜星辰背後猶如長了眼睛。 對身後的情況看都沒有看一眼,腳下地面巨力下沉了一絲,後背朝快要攻擊到他有紀胸前一撞,身體後旋劍鞘近乎貼著有紀沒有起伏的胸前移過。
這個順手追擊落空被所有玩家都看在眼裡,觀戰的玩家們都覺得剛才的那一幕非常驚險,只要有紀的胸前稍微有些發育的樣子也躲不開這次的攻擊。
只要被攻擊到裝備上也會被判定造成傷害,按照前兩次的傷害看剛才若是命中,有紀將至少失去加起來足夠三分之一的血量。
現在情況也非常不樂觀,因為有紀失去了大概五分之一的血量,夜星辰還保持著滿血狀態,如果不計較手段要贏的話, 只要拖時間,在時間到了以後哪一方血量剩下的更多,就代表哪一方獲得勝利。
“第一次看到絕劍打出了這麽大的劣勢,看樣子她11連擊的原創劍技今天就會有新的主人了。”幾個正在觀戰的火妖精玩家說著。
“這也不一定,絕劍她11連擊的原創劍技還沒有用出來,現在雙方的差距也就只有五分之一的血量,說不定絕劍可以反殺呢!”有些玩家有著不同的意見,他們大多數都是挑戰過有紀,並且敗在了她的11連擊下,知道那11連擊有多麽的恐怖。
有紀調整著自己現在的狀態,心臟急速跳動她從來都沒有哪一場戰鬥讓她感覺這麽驚心動魄過,這才短短接觸了一個回合就已經這個樣子了。
沒有擺出什麽架勢僅僅是拿著一把未出鞘的長劍,站在原地靜靜地注視她,輕易化解對手的攻擊從容的在交手以後讓對手先進攻過來,這都是過去有紀面對其他挑戰者的態度,現在這些態度轉而在夜星辰的身上。
現在仿佛有紀才是那個緊張的挑戰者一般,不論是反擊的速度還是反應速度這個人都遠勝於自己,有紀沒有理解錯毒島伢子的話語,可是她還是對夜星辰低估了。
深吸了口氣,才一個回合就讓她進入到這樣的劣勢當中,但她不準備放棄,在戰鬥中只有全力以赴罷了,而且強大的對手不正是自己想要的!
“喝!”低喝一聲少女笑容完全消失,精神高度集中,雙腳蹬地前衝單手細劍上附帶著強烈衝擊,發動了連綿不絕的攻勢,根本就讓旁邊的玩家看不清攻擊的軌跡。