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《網遊之天藍》48章 給你們來點節奏
    “系統,調取30秒之內錄製畫面。”跟指揮的說了一聲之後,李光宇開始研究起了死亡悸動。

  死亡悸動一下就帶走了近百精英,如果再來一次的話就真完蛋了,這其中自己的過錯也有,如果先調集人馬試探一番也不至於現在這樣,但是這樣也有很大的麻煩,如果被人知道了這群人在殺大BOSS的話,那麽結局如何就不可預料了,所以堅持精英路線是對的,看著近百的死亡,李光宇的心中也確實難受之極,但李光宇不得不強迫自己強行冷靜下來找出死亡悸動的弱點所在。

  “調取完成。”

  “全視角模式觀看。”聽到系統傳來的聲音,李光宇立即進入研究之中。

  出現在眼前的是天空的俯覽模式,如足球大小的人影在平闊的地方閃動著,被圍攻的血魂或橫或掃或劈或砍的應付著周圍人的攻擊,但依然被頻繁的擊中。

  突然,遠處一道紫光劃過喧囂的畫面直接命中畫面中心的血魂。

  “暫停、截圖。”看到血魂發動技能時的黑色波紋對著系統說來起來。

  “記錄這張截圖上的人和17張截圖進行比對,標示出活著的人和走動的路線。”17張截圖是煙霧散盡會後還活著的玩家截圖。

  “叮!無法進行線路分析,戰鬥還在進行之中,系統無法幫助玩家作弊。”

  “放棄比對線路,可以不可以比對活著或死亡的人數的位置。”聽到系統的提示聲李光宇換了個方式進行提問。

  系統不允許直接透**OSS的技能信息,那麽就表示這些還活著的玩家行走的線路是弱點之一,只要把死亡的人剔除出去再分析出活著的玩家行走的線路,就有可能找出死亡悸動的弱點所在,那麽就可以最大程度上減少死亡的人數。

  “叮!死亡人數標示完成。”系統聲音在李光宇的腦海中響了起來。

  死亡人數標示完成?意思就是死亡後脫離戰鬥人不在系統判斷的范圍之內?

  “誰清晰的記得剛剛自己走動時的路線?退出團隊系統,等待。”想到這裡李光宇立即在團隊系統裡面說了起來。

  “玩家克拉克是鴉子退出團隊。”話剛說完就有人退出了團隊。

  “圖片共享,共享對象克拉克是鴉子,連接克拉克是鴉子的通訊系統。”看到退出團隊的人李光宇馬上把共享系統發送了出去。

  “在圖片上找出你自己的的原來的位置和移動時候的路線,以我為標示物。”在接通了通訊之後李光宇立刻說了起來。

  對於這個名字叫克拉克是鴉子的人,李光宇有了大概的了解,克拉克是鴉子這個名字其實有兩個意思,一隻克拉克星鴉每年秋天要將2.2萬到3.3萬粒松籽埋藏在5000個不同的地方,佔地面積大約15平方英裡,以便自己食物短缺的時候食用,而且不會忘記自己的埋藏的地點,另一個意思就不解釋了,呵呵。

  而這個克拉克是鴉子的人確實也沒有辜負了這個名字,看著手裡那張標注了7條線路的截圖,李光宇實在是非常的佩服,這7條路線是7個活著的人的走動路線,如果算上周圍死亡的人,那麽最少會有20條。

  “你是戰術專家,你自己安排,建議克拉克是鴉子記頭功。”看著標示出來的路線,李光宇明白了這個技能發動之後的破解辦法,然後把這份圖線共享給了指揮官。

  “15,17隊退出15米范圍,所有受傷的臨時編制成1234小隊,

死亡悸動范圍15米,聽指令行事。”把圖片共享出去還沒有一分鍾,指揮就下達了命令。  分析出了破綻之後,李光宇又沒有事做了,看著血魂不到一半的血量,李光宇的心稍微的放了下來一點,按照這樣的情況發展下去,解決這個血魂問題應該是手到擒來的事了。

  目前,萬鬼噬魂,血雨殺,磨光衝擊,和死亡悸動都出現了,唯一沒有出現的就只有魔裂斬了,單看魔裂斬和血魂手中的巨大骷髏偃月刀就知道這個技能是誰碰到誰死的強力技能,這點上問題不大,這些人都是精英,會自己判斷什麽樣的技能用什麽樣的方式去躲避,實在躲不過去的那也沒有辦法了,對於這樣即死的技能誰都沒有辦法。

  磨光衝擊屬於單體、直線型的群體攻擊技能,動手的時候有明顯的跡象,骷髏大刀往地上一插,雙手就像激光炮一樣,直線發射,中招的玩家都是死在半空之中。

  唯一需要注意的就是發動時注意逃跑就行了,因為血魂的磨光衝擊會隨著血魂的身體轉動而轉動。

  磨光衝擊也是屬於即死類型的,即死只針對於玩家們現在的等級和裝備而論。

  不是沒有想過趁血魂發動磨光衝擊的時候拿走血魂的骷髏大刀,而是拿走大刀的話會增加血魂自爆的幾率,所以就放棄了。

  自爆?讓他爆去,那樣更好,省的打了,對於自爆這樣的技能觸發率很低的,尤其是血魂這樣逃跑過一次的人幾率更低,所以不需要擔心,就算要擔心也是血量剩下的百分之幾的時候才需要擔心的事。

  血魂自爆的話,運氣好還會留下一兩樣,運氣差的話毛都沒有,這樣自斷財路的事,不到萬不得已是不會用的。

  作為遊戲中即將第一個被擊殺的超級BOSS,大爆是肯定的,自爆幾率絕對會非常非常的小,大爆加上自己的8點幸運擊殺的話,出現逆天東西的幾率是灰常灰常大的,所以把刀仍在那是很明智的決定。

  雖然會帶來些許傷亡,但是這樣的傷亡對於BOSS即將掉落的東西那就是毛毛雨了,只要能擊殺了血魂,就算全體掛5次都是值得的。

  在血魂血量低於百分之三十的時候,魔裂斬如期的來到了。

  魔裂斬,在骷髏刀上聚集大量的魔氣,利用骷髏刀的劈砍之力發出一道巨大的刀氣,造成直線上一道深約5米、寬約一米、長約8米左右的的巨大刀痕,而且起手很快,發動的速度也很快。大約30秒就會發動一次。

  魔裂斬的厲害之處不在於傷害,而是刀氣帶來的破壞,地上坑坑窪窪的裂痕給在場的眾人帶來了很多不方便。

  而且魔裂斬不是用完就消失,而是一直飆射出去近30米才慢慢的才會消失,就連站在外圍的李光宇都差點被刀氣砸死。

  正當李光宇看的津津有味的時候,有人報告說,山下來了一大幫子人,看樣子有百來個,而這個報告的人當場就被罵的狗血淋頭,百來人還叫一大幫子?然後被指揮一腳對著屁股就踹了下去,惹得休息的眾人哈哈大笑。

  這裡面這麽大的動靜不被人發現是不可能的,但是現在來有什麽用,從青龍城來到這裡就算用最快的速度也需要近半個小時的時間,上坡還的花個10來分鍾,還別說站在圍牆上的那些超遠距離射手了,沒有2000人根本就別想突破這些站在上風的超級射手。

  當初李光宇都在兩百米之外被攆的跟兔子似得,而那群射手還是一群老頭老太太,跟這些如狼似虎的精英相比,弱的都成渣了,何況後面還有百來人的超級高手正在路上。兩千人都還要看看裝備怎麽樣再說。

  雖然只是一個小小的插曲,但是卻很好放松了這些人因為緊張而繃緊的神經,人們常說,男女搭配乾活不累,是有一定道理的,雖然這群人裡面沒有沒有女的,但是舒暢的心情帶來的效率也是明顯的,很快BOSS的血量就低於了百分之十。

  剛放輕松的神經又緊繃了起來,連李光宇也不列外,慢慢的調整起自己的狀態,自己實力本來就不如正在對戰的眾人,而且自己還被壓製了三成的實力,所以後面這一點點的血也不好打。

  在指揮知道這些情況之後立即調整了戰鬥隊形,慢慢的撤出了一些人,而且弓箭手全力負責外面的那些不斷衝擊防線的遊兵散勇,確保不會出現漁翁得利的情形。

  “1號上,熟練一下攻擊陣型,其他攻擊手在保證自己不死的情況下保護1號。”在血魂血量低於百分之三的時候指揮發出了信號。

  1號就是李光宇的代號,聽到指揮的傳達的信息,李光宇拿出了斬金跑了上去。

  默默計算著正在圍攻的血魂的眾人, 李光宇順著那些人刻意留下的空擋插了進去,順手一劍刺中了血魂的咯吱窩。

  “-27”。

  對於個傷害李光宇並不意外,可以說已是很滿意了,能在不適用奮力一擊的情況下打出27的傷害,就表示最後一擊由自己完成的幾率很大了。

  而李光宇前段時間刻意練習的技巧也發揮了一定的作用,至少勉強躲避已不成問題了。

  “小的們,給你們來點節奏,全體往7點鍾方位後退兩個身位,舞動起來。”指揮官的聲音在血魂使用死亡悸動的時候響了起來。

  這是死亡悸動的破解方法,連續踩中7點方位的兩個在原地的灰色圓圈,然後站立就好了,不管兩個方位相隔多遠,只要踩中就行,至於最後面的人跑到前空出的灰圈就交換踩兩下就OK了,經過兩次的踩踏之後站在圓圈裡面的人基本上都沒事,只有那些相隔太遠而趕不及的倒霉蛋,輕飄飄的踏上飛往天堂的航班。

  雖然從上往下噴湧的灰**氣也帶傷害,但是弄不死人,這些人早已熟練的躲避了很多次了,跑動起來的動作就是像舞蹈的換位動作。

  最無聊的就是這群混蛋後退的時候還嗨嗨、嘿嘿的叫了起來,把之前被死亡悸動的弄得半死不活的景象全部給忘了。

  PS:什麽情況,一天蹦了5個收藏?昨天晚上又把33章到47章看了一下發現了一個錯誤,33章的射手之悲鳴最後一條屬性是90%不是99,還有生生輪回大陣在40幾章的時候被我寫成了生死輪回大陣,抱歉。
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