李光宇選擇幫助的對象不是影子,也不是超級牛魔王,而是鐵幕和亡魂。
四十幾隻妖鬣犬大抵分成了三波,自己、影子、和山脈上的亡魂,剩余的幾隻聯合BOSS衝向人數最多的超級牛魔王。
小型山脈直接把平地和峽谷分開,山脈最寬的地方不足兩米,最窄的隻容一人小心通過,還及其不平整。奔像鐵幕和亡魂的妖鬣犬也不多,大概10來隻。
但就是這十來隻妖鬣犬把鐵幕逼的節節後退。
原因無他,重劍不合適在這樣狹窄的高處作為進攻的武器,而且妖鬣犬6000多的生命也不是鐵幕三兩下就能搞定的。
最強的攻擊是連續不斷的攻擊到讓人防不勝防,防無可防,當別人防不住你的時候,他已死。最弱的攻擊也同樣如此,就算你再怎麽攻擊都殺不死人時,那麽攻擊已經廢。
鐵幕就處於這樣一種狀態,每次都能把妖鬣犬擊下山去,卻不能滅殺,所以妖鬣犬接連不斷的進攻已讓鐵幕處於崩潰的邊緣。
啟動三分劍術,對準山脈上最後一隻妖鬣犬的臂部狠狠的劈了下去,腳尖點地,跳過妖鬣犬骨尾掃蕩,手中毒牙再一次出擊,劍尖直沒妖鬣犬的腹部,往下一壓,妖鬣犬,猝。
吃藥,手中毒牙再次出擊。
滅殺了山脈之上的妖鬣犬,李光宇留下一句保護亡魂後,縱身跳下。
現實世界中十幾米的地方也不一定就絕對能夠摔死人,所以李光宇只是稍微損失了一點點的生命和腿部微微的麻木就省了幾十秒的路程。
驢頭妖狼四肢粗壯如碗,行時健步如飛,抓時趾影寒閃,撲時山嶽壓頂,咬時風誕四射,掃時驚濤拍岸,這樣一直強壯異常的妖狼卻被超級牛魔手中一把毒牙死死壓製。
變異毒牙的屬性能夠麻痹或者減緩驢頭妖狼的速度,所以身形雖然狼狽,但超級牛魔王依舊勇猛無比。這樣的毒牙對付一大群妖鬣犬時的作用遠遠小於現在。
如果不是驢頭妖狼的頭頂上那不足兩百的傷害,李光宇甚至相信他自己一個能就完全能夠解決它。
前提是妖狼不使用技能。
地上一條條的凹陷就是妖狼的傑作,妖狼的尾巴能在地底衍伸,從被選目標的腳下如蛇般快速攻擊,稍不注意就落得一個生死道消的下場。
加入戰鬥之中,李光宇才感覺到其中的壓力之大,自己面對的十幾隻妖鬣犬只能算是開胃小菜。
砰!
躲過妖狼如同鋼鞭的骨尾,李光宇手中長劍急速出擊,點在了妖狼的後腿關節之處。
然而這一擊卻觸發了毒牙的屬性,妖狼頭頂的傷害呈綠色,動作也變緩慢無比。
始醒!
不顧三分劍術的後遺症,急速啟動,對準妖狼後腿關節再一次砍去。
“-708”
一擊得手,李光宇急速後退,手中毒牙擋在身前。
叮!
骨尾從上而下筆直擊在了李光宇的毒牙之上,把李光宇壓的腿部彎曲,虎口裂開。
然則,退出骨尾掃蕩的范圍後,李光宇剛松了一口氣,卻發現妖狼的尾巴已沒入地下,攻擊的目標是自己。當即折身逃跑。
破解這招的辦法很多,一是急速離開骨尾的攻擊范圍,二是判斷出骨尾的攻擊時間加以躲避,三是直接擊斷妖狼的骨尾。
擊斷妖狼的骨尾不切實際,短時間到是能判斷,但李光宇沒有十足的把握可以完美的躲避這一擊,所以選擇離開骨尾的攻擊范圍。
噗!
骨尾如錐的從腳後竄出,濺射起的泥土打在長衫之上啪啪作響。
吃藥、折身。
剛想開口要鐵幕把驢頭妖狼的尾巴給砍了,才想起自己叫鐵幕在山脈之上保護亡魂,亡魂這個大殺器千萬不能死的,短短一分鍾不到,亡魂已經打掉了妖狼近兩成的生命。而眾人只不過對其造成不到百分之五的傷害。
所以李光宇打算自己動手,雖然機會不大,但也要試一試才行。鐵幕的重劍能夠完美的擋住傷害不高於兩千的物理傷害,高於兩千的傷害就會被擊退,甚至損失生命,而且還能在一定程度上抵擋法術傷害。這是李光宇在和小薇交手的時候初步估算出來的效果。
只要能保住亡魂的命,失去一個傷害輸出也無足掛齒,因為亡魂的輸出遠遠高於其他人的總和。
在妖狼攻擊連天星落空的空檔時,李光宇啟動致命一擊和連擊,急速抬起毒牙在妖狼的接近臀部位置的骨尾上連續攻擊起來,還盡量控制毒牙落在同一個點上。
雖然如此,但還是落空了一劍,隻對妖狼造成四百出頭的傷害。但李光宇並沒有氣餒,而是繼續尋找著下手的機會。
當妖狼的生命下降到七成的時候,新的技能出現了。
嗷嗚!
一聲短促而低沉的巨吼聲已肉眼可見般的漣漪擴散開來。讓所有人都陷入了昏迷狀,而最靠近驢頭妖狼的超級牛魔王第一個陷入了昏迷,山脈之上的兩人也沒有幸免。
呲啦!
最倒霉的超級牛魔王被驢頭妖狼前腳的爪子抓在了胸口之上。
“叮!您的隊友超級牛魔王死亡。”
系統的聲音讓在場的所有人都楞了,超級牛魔王800多生命,近600的防禦竟然直接被秒了!這就說明了這個驢頭妖狼的傷害差不多也與土螻持平。
妖狼攻擊完超級牛魔王后竟然不再理會在場的眾人,而是直接奔向山脈。
這情況讓李光宇搞不懂為什麽,這群人明明就在這裡,而且還處於昏迷狀態,為什麽它不攻擊?反而是直接衝著山脈而去?
如果是按傷害輸出的話第一攻擊的應該是亡魂才對啊?為什麽先攻擊超級牛魔王?按攻擊次數算仇恨?還是隨機?
如果是隨機的話那麽就沒辦法了,如果按攻擊次數算仇恨的話,那麽這個狼嚎就算是廢了,但不管怎麽樣都必須向辦法解決這個難題,要不然等待眾人的就是滅隊。
可是眼前卻無能為力,昏迷還沒結束,甚至連昏迷的時間是多長都不知道,如果時間太長的話,黃花菜都涼了。
眼見妖狼越跑越遠,可幾人只能乾瞪眼,昏迷終於在第6秒的時候消失了。
“影子追,箭神拉,鐵幕護,蜘蛛救。”
從昏迷中醒來的第一件事,李光宇就在頻道裡面快速說道然後直接向著亡魂所在的下方跑去。而克拉克是鴉子也和李光宇選擇了同樣的動作。
現在唯一能攻擊攻擊到就只有神箭手了,經過射手之悲鳴的加成,神箭手比一般的射手系的玩家距離足足遠了兩倍,雖然準確是強製性降低,但也無妨,這麽大的個BOSS想要射中並不那麽困難。
射手之悲鳴附帶的準確和命中減少確實很麻煩,神箭手找李光宇抱怨過打算離開這個隊伍,但讓李光宇一口回絕了,如果到真正需要的時候自己絕對會放棄亡魂而保神箭手。
這事李光宇跟神箭手和亡魂公開談過之後,兩人也沒有任何異議,亡魂的屬性他自己再清楚不過了,有了這把射手之悲鳴他就是寶而且無人可替代。失去這把射手之悲鳴他就只有刪號從來。
而且他也不想成為亡靈的負擔,所以,當李光宇找他談的時候他沒有任何猶豫的就表示了同意。
然而,事情真的朝著自己意料的方向發展了,影子浪費了一次化影都沒能擋住驢頭妖狼的去路,而且神箭手的攻擊也同樣如此。
“鐵幕,你瞅準時間自己跳下來,閻王先等一下。”
見狀,李光宇對著山頂之上的兩人說了一句後,之後就全神貫注的盯著驢頭妖狼。
如果仇恨是隨機的話,那麽亡魂就不一定要跳,如果仇恨是奔著亡魂去的話那麽就是根據出手次數來算仇恨的,那麽狼嚎就真的廢了。
但這就面臨了一個重要的問題,團滅!!
不管是誰都注定要被妖狼追殺,誰都逃不掉。
但,這種狀況卻不是無可避免,最主要的原因是蜘蛛的一個技能。
老樹新生
簡介:注入大量的生之力可讓老去的樹木發出新的嫩芽。
如果某一隊玩家之中有人擁有復活技能,比如枯木逢春、死灰複燃,借屍還魂,神魔轉世之類的復活技能,那麽這一隊玩家中有人死亡的話就會處於一種等待狀態。等待玩家救治或者自主選擇退出與否。
除此之外還,老樹新生還有一個不算優點的優點,和一個缺點,優點就是不管身上有沒有藥劑,被施救者都能很快的回滿生命,10分鍾之內一旦被攻擊到,不管你受到什麽攻擊,哪怕是隻損失一點生命,都必死。
缺點就是施救者10分鍾之內強製剩下一點血量,任何藥劑補充都無效,而且10分鍾之內不能再救治其他的人。這就相當於用十分鍾的壽命換取一個人活下來的機會,缺點就是要死的話就很可能死兩個。
至於會不會被枯木逢春覆蓋就不知道了。
小隊之中抽取的技能大部分李光宇都知道,唯一一個不知道的就是亡魂,因為他怎麽都不肯說到底是什麽樣的技能。這讓李光宇無比好奇,因為亡魂不能使用任何的技能。就連李光宇在黒巫寨得到的那本不算技能的弓箭手技巧大全。