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《日娛之遊戲萬歲》第45章 公平就是效率
高藝圓見到了她的母親。

 與她印象中母親就是一個居家小女人的形象不同,這次她見到的母親十分幹練。

 小愛一頭長發微微盤起,率領著旗下的組員,對於模擬人生系列最新作進行開發。

 如今,模擬人生這個系列的遊戲,已經成為了萬戶的一個固定搖錢樹。

 問題不在於有沒有人買,而在於什麽時候出。

 這樣的遊戲系列,估計如果在電子藝界的手中,也是一款看得見摸得著的年貨遊戲。

 不過,在萬戶這邊,高橋對於小愛卻沒有什麽要求,一切都看小愛的意願。

 而小愛自己的意願,則並不是那麽商業化,她覺得一款遊戲,需要經過仔細的錘煉才適合最終推出。

 但是,認真的錘煉,不代表摸魚。

 雖然模擬人生系列的新作可能兩三年,三四年才推出一款新作。但是整個遊戲製作團隊,卻已經是一個半固定的團隊了,大多數時候都需要不停地製作遊戲。

 之所以半固定,是因為需要給員工們假期。

 為什麽要給員工們假期呢?

 原因很簡單。

 製作遊戲這件事情,從某種程度來說,是違反人性的。

 為什麽這麽說呢?

 因為製作系列遊戲,是一個看上去沒有終點的旅途。

 需要一直向前,一直向前。

 製作完一款遊戲,得不到休息,不能等待遊戲發售,就需要去製作這款遊戲的拓展包。

 製作完一個個拓展包,好不容易看到了一些盡頭,卻需要開始製作新一代遊戲的本體。

 並且,在整個過程中,任何一個人都不能固步自封。

 時時刻刻都要用知識武裝自己。

 時時刻刻,都要學習最新的技術知識,以及遊戲製作的思潮。

 要知道,製作電子遊戲的風向,就像是所有流行藝術一樣,經過了多少年都會有一個回流。

 某個時期,似乎一夜之間,不是三維遊戲就活不下去。

 而又到了某個時間,似乎一夜之間,大家都回到所謂的二維像素畫風。

 當然了,這僅僅只是一個小的潮流。

 對於大方向來說,製作電子遊戲還是在三維的道路上狂奔。

 不過,模擬人生系列遊戲,卻沒有在真實度上走的有多遠。

 至於原因,則比較的簡單,就是因為如果過於真實,反倒是會讓玩家產生一種對於遊戲的脫離感。

 要知道,不管模擬人生系列再擬真,都會遇到一個問題。

 什麽問題呢?

 就是模擬人生這款遊戲,再怎麽也無法和真實的世界相媲美。

 反倒是越真實,玩家就會感到更大的違和。

 因此,在這樣的情況下,模擬人生就只能朝著動畫化的方向走了。

 因為畫風自成一派,因此遊戲風格也與真實不盡相同,似乎也情有可原了。

 高藝圓還是第一次看到母親指揮很多人工作的樣子。

 與平時的那個母親相比,她覺得現在的母親更有魅力。

 甚至,他暗暗地誕生了一種想法,就是她也想要成為母親這樣的人。

 高橋看著女兒的星星眼,也微微有些欣慰。

 其實,高橋並不是所謂的血統論的擁躉。

 他認為一個人,雖然有時候是有些天賦,但是這些天賦,卻是隨機分布的。

 不會因為一個人是有錢人的孩子,因此他就更有天分一些,別人是窮人的孩子,看上去就更愚鈍一些。

 不,不是這樣。

 不過基礎一樣,後天培養不一樣,取得的成就就不一樣。

 有的人雖然有天分,但是他的層級,讓他無法解除到這件事情,那麽他的天分就被白白浪費掉了。

 就像中國有的小孩子,踢球很有天分。

 但是,卻缺少一個成體系的訓練,再有天分的小孩子,在遇到經過系統訓練的曰本小孩或者歐洲小孩,都會被踢的不行。

 足球如此,其它事情也是如此。

 像是高橋覺得自己的女兒高藝圓,雖然有些聰明,但是絕對算不上聰慧。

 要知道,這個世界上聰慧的人有不少,聰明的人也有很多。

 像是萬戶,就擁有許多聰慧與聰明的人。

 與他們相比,高藝圓不算是最聰明的人。

 但是,她是他的女兒。

 但是,她因為是他的女兒,因此可以得到比其他人更加寬廣的平台。

 哪怕是一樣的基礎素質,甚至是更差的基礎素質,有了這樣一個大舞台的鍛煉,她都不會比其他人差。

 高橋覺得,不光人的腦子,像是肌肉一樣,不進行鍛煉就會萎縮。

 其它的各種能力也都是如此。

 用進廢退。

 一個人有機會去使用一些技能,與另外一些沒有機會使用這些技能的人相比。

 整個人有成就的機會,還是會比其他人高。

 當然了,高橋所謂的這個機會。

 並不是直接把高藝圓直接放到某個位置,而是會讓她從基層開始做起。

 一個班長、一個排長,可能並不需要擁有像是普通士兵一樣身體素質和戰術素養,但是為什麽絕大多數的班長和排長都是從士兵提拔起來的。

 很簡單,就是因為這個當士兵的經歷很重要。

 如果沒有基層經驗,沒有曾經身為基層一員的經歷。

 那麽,一個人將不知道什麽是好是壞。

 或許會被下面的人忽悠死。

 並且,如果從底層開始培養自己的女兒。

 也會營造出一種看似公平公正的假象。

 既然高橋的女兒,都從基層乾起。

 那麽其他人還會有什麽怨言呢?

 要知道,這個世界上,有時候公平就意味著效率。

 雖然有時候,會讓人覺得這好像有些矛盾。

 不過,這並不矛盾。

 因為只有大家都覺得自己只要努力,就會有晉升的機會,才會有努力的動力。

 而萬戶,有的就是這樣一個機會。

 萬戶提供了一個大舞台,讓所有想要在這個舞台上揮灑自己青春和才能的人,都有這個機會。

 就像是,在模擬人生系列裡,起到了卓越貢獻的某個萬戶員工。

 當他確定好了自己的製作遊戲思路之後,他也成為了一個項目負責人,負責一個單獨的遊戲。(日娛之遊戲萬歲s..7575996)--( 日娛之遊戲萬歲 )
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