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《日娛之遊戲萬歲》第83章 補丁
似乎很多時候,人們對於有錢人特別的寬容。

 仿佛只要有錢了,做什麽事情都是對的一樣。

 好萊塢超級英雄電影中有一位叫做鋼鐵俠的角色,他的原型就是美國的富豪修斯。

 這位修斯先生,一生中有過一百六十四個明星女朋友,當時風靡一時的明星,無論是凱瑟琳-赫敏還是伊麗莎白-泰勒都曾經與他有一腿。

 這位有錢任性且風流的人,也是世界上最出名的敗家子,飛行家、航空工程師、電影製片人,強迫症患者……

 這樣一個人無論做出什麽事情,都沒有覺得奇怪。

 因此,有一個貧困潦倒的撰稿人,就構建了一個謊言,他說這位宛若現實中鋼鐵俠一般的人物,讓他幫助整理自傳。

 有人問,為什麽找你這麽一個名不見經傳的螞蟻呢?

 你又不是螞蟻花唄……

 這個人回答說,因為他是休斯啊,如果他做的事情能夠讓你們看懂,那豈不是在侮辱他?

 出版社的編輯們一聽好像也是這麽一回事,他們也就同意了。

 當然了,他們也不是完全信任這個人的話,而是因為他們這當中的利益。

 因為這利益,所以哪怕這人說的是假話,他們也會相信。

 因此,這個什麽都沒有的人,反倒是憑借著出版社的背書,開始能夠進入各個大圖書館查一些非公開的資料。

 還搞到了休斯助手未發表的手稿,根據手稿還真的寫出了一本“自傳”來。

 美國的書從來都不便宜,出版社印了很多書,也都賣了出去。

 在所有人都在書中品味休斯的人生的時候,休斯本人突然出來了,說這本自傳是假的,都是特效。

 但是,人們這時候卻沒有直接相信他說的話。

 因為,休斯就是這樣一個特立獨行的人。

 他總是想要做出讓人們意料之外的事情。

 當然了,假的事情當然不可能成為真的。最後經過查詢稿費的去向,證明了真相。

 而在中國,高橋就有點類似於休斯這樣的身份。所以,他寫出一本《玩家之心》,雖然大家都很驚訝,對於裡面的內容也很喜歡,但是說真的有人信,也是幾乎沒有的。

 因為,任何人都會想,如果自己是一個重生者,為什麽要跟別人說,而不是自己藏著掖著謀求好處麽?

 高橋的書一直在更新,而時間也過的很快。

 在這段時間裡,萬戶的主要精力都集中在萬戶手機上。

 因此,其它平台並沒有推出新的遊戲系列,只是一直在做老遊戲系列的新作。

 不過,也並非是什麽遊戲,都會相識體育遊戲一樣是年貨遊戲。

 就像是小愛主導製作的《模擬人生》系列,也已經有幾年時間沒有發布新一代了。

 不過……因為存在許多拓展包,幾乎每個月就會有一款,所以《模擬人生》的玩家們倒是也沒有覺得寂寞。

 而且,這些《模擬人生》的忠實玩家,也已經將這款遊戲捧入了有史以來電子遊戲系列銷售前十裡的第九。

 而這恰恰證明了《模擬人生》的生命力。

 其它的遊戲廠商,也不是沒有製作過類似的遊戲,但是他們卻遇到了一個問題,那就是玩家對於他們的遊戲並不認帳。

 《模擬人生》系列的玩家有很強的排他性,忠誠度也很高。

 而這些,正是其它廠商對於自己的遊戲夢寐以求,對於別人的遊戲所痛恨的。

 甚至,一個遊戲廠商,只要有這樣一個遊戲系列,他就可以穩定地處在二流頂尖,準一流的行業位置上。

 而萬戶擁有這樣一個遊戲系列,更加穩固了萬戶的地位。

 並且,萬戶並不會像是一些遊戲公司一樣那麽不愛惜羽毛。

 萬戶對於自己的遊戲系列都很珍惜。

 因此,不管是在哪個平台製作的遊戲,都不會不好玩就是了。哪怕真的不是特別的好玩,也不會砸了萬戶的招牌。

 當然了,有一些廠商也不是真心想要把遊戲搞砸。

 而是他們製作的遊戲不符合玩家的口味了,玩家覺得不好玩了,就覺得搞砸了。

 而想要保持一直符合玩家的口味,甚至要稍稍領先一些玩家的口味,需要的就是製作遊戲的人。

 至少是這個遊戲的策劃者,對於這款遊戲的內核有認識,而對於玩家們的需求也有認識。

 像是《模擬人生》這款遊戲,在一些玩家看來,就屬於特別無聊的遊戲,但是在另外一些玩家看來就特別有趣。

 而在全世界范圍內,女人的消費意願,都要比男性玩家高,對於品牌的忠誠度也要比男性要高。

 而《模擬人生》之所以能夠這麽穩定,也就是因為女性玩家多。

 她們喜歡上了一款遊戲,就希望這款遊戲永遠都不要玩完。

 就像是她們喜歡一部電視劇,就希望這部電視劇永遠不要完結一樣。

 因此,《模擬人生》能從一次性售賣,變成現在這種以一個月為周期,不停地推出dlc的長賣。

 這種長賣,對於一直跟隨而來的老玩家,當然是一件不錯的事情。

 但是,對於新玩家,卻並非如此。

 所謂的dlc地獄莫過於此。

 這變相等於增加了新玩家的入門門檻。

 不過,如果將這些dlc和遊戲的本體打包,製作成年度版,似乎又有了吸引新玩家的理由。

 但是,那些老玩家們,或許又會有一種覺得自己虧了的錯覺。

 畢竟,在許多人的認知裡,早買早享受這件事情,並不存在。

 而年度包的價格如果過高了的話,雖然老玩家平衡了,但是新玩家又不會買了。

 因此,到一定階段,就必須要製作全新的一款遊戲,而不是不停地往老遊戲上貼補丁了。

 不過,這對於遊戲製作組也是一個考驗。

 特別是像是小愛這種一直在推出dlc的遊戲製作組,一個是製作周期的問題,另外一個就是新意的問題。

 好在小愛的身邊一直有高橋的陪伴,她相比於其他的遊戲製作人,更有遠見,製作出來的遊戲,也更有心意。(日娛之遊戲萬歲s..7575996)--( 日娛之遊戲萬歲 )
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