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《日娛之遊戲萬歲》第66章 摩拳擦掌
,為您提供精彩小說閱讀而與此同時,萬戶美國那邊,也剛剛將入網的執照談了下來。水印廣告測試水印廣告測試

 不過,萬戶的手機與其它的手機有所不同。

 為了讓萬戶的手機能夠擁有更快速的網絡。

 萬戶將會在美國的各大城市,獨自搭建一套更加有效率,速度更快的通訊系統。

 當然了,這套系統並非完全獨立,在某種程度上與wifi類似,依舊依托於主乾的有線互聯網。

 而這部手機,也是世界上幾乎最早使用電容觸控屏的手機。

 電容觸控屏,相比於以往的主流電阻觸控屏的優點是,不用必須使用手寫筆,或者是指甲尖才能觸控了。

 只要使用柔軟的手指肚,屏幕就可以完成觸摸識別。

 當然了,劣勢也很明顯。

 相比於電阻屏幕的精準,電容屏識別就要粗糙很多了。

 因此,像是微軟製造的那種電阻屏生產力手機,基本上不能複刻到電容屏上。

 為了提高案件的準確率,幾乎在三點五寸這個在這個時代已經看來很巨大的屏幕上,將所有的圖標、按鍵全部放大。

 像是電話按鈕,在微軟的機器上只是一個可能長寬不過十個像素的小圖標。

 但是在萬戶這台手機上,卻是一個三十乘三十的大圖標。

 相比於更加精致幹練的微軟生產力手機來說,萬戶的手機,更像是一個老人機。

 沒錯,就是老人機,不管是圖標還是文字,都要大上不少。

 當然了,這台手機最核心的功能,並不是什麽技術參數。

 而是萬戶對於這台手機的定位。

 這是一台遊戲手機,不是諾基亞那種半吊子的遊戲手機。而是萬戶掌機產品線與手機融合的產品。

 首先,這款分辨率在這個時代分標率已經很高屏幕,對於性能的消耗可以說巨大。

 因此,在這台機器上,萬戶采用了較為原始的活動塊設計。

 也就是說,從遊戲運行的角度上來說。

 這款遊戲中的人物,並不是每個像素單獨獨立的個體。

 而是每一個由像素堆積而成的人物,才是一個需要消耗資源的大方塊。

 雖然從技術角度來說,與紅白機似乎有很多相同的地方。但是由於載體不同,由於遊戲方式的不同,帶來的變化也很大。

 不過,比較可惜的是。

 由於通訊模塊以及厚度等等的因素,這台手機的待機時間,只能有一周左右。

 如果重度使用,例如用來玩遊戲,續航也就僅僅能支撐八個小時。

 最為關鍵的是,在這台使用了一體機身的機器上,萬戶取消了換電池的設計。

 也就是說,除非是隨身帶一個充電寶,不然想要暢快的用這台手機玩遊戲,並不是一件很靠譜的事情。

 但是,在這一點上,萬戶也沒有辦法,萬戶也已經搞了太多太多的妥協。

 要知道,手機這東西,就是一個妥協的產物。

 雖然定位是一台遊戲手機。

 但是,限制的方面真的太多了。

 甚至,讓高橋都有些懷疑這個路線是不是太早,或者是不是不太靠譜。

 不過,一切還要看市場的驗證。

 高橋沒有煞有介事的搞一個盛大的發布會,恨不得告訴全世界,萬戶出了一款厲害的不行的手機。

 萬戶很低調,對於這款手機的宣傳,可以說只是進行了傳統且必要的部分。

 為什麽這樣做呢?

 因為高橋可以確定,雖然這款手機經過了萬戶工程師們一次又一次的測試,但是一定還有有缺陷的地方。

 也就是說,一定會出問題。

 與其自己吹的太狠,到時候讓消費者產生手機很差的落差感。還不如剛開始就稍微克制一點營銷。

 這樣反過來,如果手機有什麽問題,萬戶反倒是可以說自己由於經驗匱乏,造成了種種問題。

 而在這個手機當中,都內置一些小遊戲的年代。

 萬戶的手機裡,也內置了不少遊戲。

 不過,這些遊戲與別的手機的遊戲可以直接玩不同。

 這裡面的遊戲,雖然已經在那裡了。

 但是依舊需要玩家們通過手機盒內的激活卡進行激活。

 為什麽要激活呢?

 為什麽要添加這樣一個步驟?

 就是因為要讓手機的擁有者,有一個儀式感。

 讓他們以後在購買遊戲的時候,又一個更加無縫地過度。

 這也是一種心理上的引導。

 如果手機中的遊戲,一開機就能玩。

 那麽玩家就會覺得這遊戲是手機本身自帶的,而不是一件獨立的商品。

 如果不能讓玩家有一個遊戲不是獨立的商品的概念,那麽在之後需要投入購買新的遊戲的時候,玩家們就會不情願。

 當然了,這種小心思,玩家們也許並不會察覺到。

 雖然萬戶的手機,沒有經過太多的宣傳。

 但是在美國銷售的第一周,還是賣出去了五千多台。

 雖然不是很多,但是對於初步涉足手機行業的萬戶,已經是一個還算不錯的成績了。

 並且,萬戶手機的銷量,似乎一直都在提升。也不知道是不是因為萬戶的手機,從某種程度上,外觀更好看,更時尚。

 總之,這款售價高達三百九十九美元的手機,銷量正在一點點攀升。

 任天堂和索尼以及微軟,都是第一時間拿到萬戶的手機之後,就開始了分析。

 他們最初的時候,判斷這個價位的萬戶手機,一定不會賣出去多少。

 因為,這個時代最最最主流的家用遊戲機,也不過也就這個售價。

 但是,實際市場的表現,卻和他們的判斷並不相符。

 或許是由於手機是是個必需品的緣故。

 大多數人對於手機,反倒是不那麽在乎價格。

 看到銷量的反饋。

 這三家才有點反應過來,為什麽高橋要如此高調和大動作的搞手機。

 原來還能這樣玩啊

 要知道,不管是掌機還是主機,一直以來都是廉價的血海。

 想要在低廉的售價下,不賠錢就很難了。

 大多數都是在勉強維持不虧本,剩下的只能在軟件內容上賺取抽成的利潤。

 萬戶新搞出來的手機路線,似乎是一條很有可行性的路線。

 但是,任天堂製造自己絕對是做不到了。

 在索尼和微軟摩拳擦掌的時候。

 時間已經來到了二十一世紀的第二個年頭的九月份了。

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